11.28 遊我推薦:從玩家百萬到不足百人,這款遊戲只用了一個月時間

"遊我推薦"是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裡都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關注這個欄目,在不知道玩什麼時,可以從這裡尋找靈感。

從遊戲頻道首頁的"遊我推薦",或本文末尾,可查閱欄目過往內容。

V社這個永遠不會數3的公司,在2018年的11月29日上架了一款名為《Artifact》的卡牌遊戲,這款遊戲剛一上架就有無數玩家購買加入——畢竟《Artifact》這款遊戲是以V社旗下的《DOTA2》為背景做出的衍生卡牌遊戲,喜愛《DOTA2》的玩家幾乎都會把這款周邊產品加入自己的遊戲庫。還記得遊戲剛開始的時候,玩家的在線人數始終高居STEAM的前幾名,但好景不長,短短一個月的時間這款遊戲的玩家大量流失,到最後甚至百人都不到。這究竟是什麼原因?

遊我推薦:從玩家百萬到不足百人,這款遊戲只用了一個月時間

繁瑣的遊戲機制將萌新拒之門外

《Artifact》相對於其他的卡牌遊戲有一個全新的機制,遊戲場地與勝利機制,因遊戲背景完全參照《DOTA2》這款MOBA遊戲,所以在這款遊戲的場地上做出了很大的改變,《Artifact》它有三條分路,三個場景,在每個回合開始玩家需要依次從左到右在每個場景進行操作。其次是勝利條件,在每條分路上都有著一個類似《DOTA2》中的防禦塔,遊戲想要獲得勝利條件有兩個,一個是擊破對手的兩座防禦塔,或是擊破防禦塔後才會出現的基地也可直接獲得勝利。三條路加上獲勝條件讓這款遊戲出現了很多的變數,破一路不算輸,苟一苟還可能贏。

遊我推薦:從玩家百萬到不足百人,這款遊戲只用了一個月時間

三個場景與勝利條件讓不少萌新玩家已經放棄了這款遊戲,但這遠遠不夠,在遊戲中的卡牌分為英雄牌、隨從牌、魔法技能牌,每種卡牌分為四個顏色,紅色、藍色、綠色和黑色,卡牌特性就不說了,說一說卡牌的使用方式,如果想要使用某一種顏色的卡牌,那需要在操作的場地中擁有相應顏色的英雄,這一個設定也限制了玩家使用卡牌的效率。筆者剛開始玩這款遊戲的時候還在納悶我的卡牌怎麼打不出去,直到玩了幾次後才發現這個問題。總之幾個設定對於一些沒有太多耐心的玩家來說,這就是勸退的通知。

遊我推薦:從玩家百萬到不足百人,這款遊戲只用了一個月時間

這是一個歐洲人的遊戲,不接受反駁

從遊戲的設定已經勸退了一部分萌新玩家,但還是有很大一部分玩家還是較為喜歡這款不同的卡牌遊戲。筆者也是這大部分玩家的其中一員,但隨著時間的推移筆者在這款遊戲的體驗越來越差,從剛開始的獲勝的喜悅,失敗的懊惱,到現在不論遇到任何情況都不會掀起內心的波瀾,後期更是感覺不論是勝利還是失敗都會讓人覺得扎心的遊戲體驗,這讓筆者想起製作組曾說過:"我們這款遊戲的隨機性對比其他卡牌遊戲要低的多。"在這裡我只想吐槽一句《Artifact》算是隨機性最多的遊戲,製作組貌似根本沒玩過其他卡牌遊戲。

遊我推薦:從玩家百萬到不足百人,這款遊戲只用了一個月時間

隨機性究竟有多少?很多,從一局遊戲剛開始的時候就有著隨機,每名玩家擁有五名英雄,開局時上場三個,而這三個英雄的位置是在三條路上隨機出現的,當然是一條路一位英雄,確保玩家能夠在每個場景打出卡牌。當然根據英雄種類的不同,有的攻擊高,有的是靠卡牌輸出,攻擊高的英雄與對手的平常英雄站在一起對線,很有可能開局秒殺,獲得金幣,從此開啟一路高歌的勇猛姿態。除了英雄同時還會有小兵在每個回合刷新在三條路上,當然小兵也是隨機刷新在各個路上的,有時多有時少,有時還會放空一路,到了後期可能只因為一個小兵你就能獲得比賽的勝利,但那個小兵卻去了別的路。

遊我推薦:從玩家百萬到不足百人,這款遊戲只用了一個月時間

位置上的隨機可能有點坑,但也能接受,可是遊戲中每張隨從的攻擊方向也是隨機的,當卡牌對著卡牌的時候理所當然攻擊正前方,前方無卡阻擋的時候直接攻擊對手防禦塔,殺人推塔很好的想法。但在遊戲中的每一個回合開始,所有的隨從都會隨機攻擊正前方三格的位置,前方沒卡?那我們打左上和右上,總之推塔時不可能推塔的,看起來貌似影響不大,可是在加上每一個回合隨機上場位置就非常可怕了,剛一開局我方英雄正對地方小兵,地方英雄歪頭攻擊我方英雄,好吧對面開局直接拿到一血,普通英雄還能接受,最不能接受的就是那些帶有殺人成長的英雄,它們從此開啟了滾雪球之路,這條路是放還是填。

遊我推薦:從玩家百萬到不足百人,這款遊戲只用了一個月時間

這樣的隨機已經讓人很難受了,不過還有更難受的。遊戲中遵循《DOTA2》的背景,在遊戲中每殺死對手的隨從或英雄可以獲得金幣,而金幣可以在商店中購買裝備或者消耗道具。裝備是玩家在組建卡牌自己選取的,可依舊會與系統分配的裝備與道具隨機刷新,就拿其中最常用的回城卷軸來說吧,這個道具的作用是讓場上的英雄迴歸補滿生命並可以在下一回合開始前重新分配去那條路,但就是因為隨機刷新的問題,往往敵人在猛攻上路的時候急需你一個英雄回去救場,可就是死活都刷不到回城卷軸,眼睜睜的看著敵人一腳又一腳的打爆你的基地,那種感覺簡直無法形容。總之千言萬語匯成一句話:"這就是一款歐皇的遊戲。"

遊我推薦:從玩家百萬到不足百人,這款遊戲只用了一個月時間

此卡一出天下無敵

除了遊戲遊戲中出色的隨機性,這款遊戲對於卡牌的平衡性也是非常之差,有的卡牌甚至英雄能夠做出此卡一出天下無敵的效果,而這類卡更是在遊戲中炒到了天價,在遊戲剛運營時,其中斧王憑藉優質的身材與技能,此卡的價值一度超越了遊戲本體,其他強卡也在幾十塊或者一百塊左右。讓筆者印象深刻的幾張卡分別是效果卡魔靄迷霧、勝利時刻、隨從牌評議團謎使、裝備雷霆獸號角,這幾張卡牌一出近乎直接確定了遊戲的勝利,翻盤希望近乎於零。

遊我推薦:從玩家百萬到不足百人,這款遊戲只用了一個月時間

最後說兩句

作為一款競技向的卡牌遊戲,《Artifact》幾乎沒有啥競技成分,輸贏全靠運氣,迷之轉頭,英雄慘死,神卡一下,優勢全完。到最後玩這款遊戲給筆者的感覺,我貌似只是在每個回合按費扔牌,之後看著兩隻AI小龍打架就可以了,是贏了也難受輸了也扎心,遊戲體驗越來越差。不過據說V社還沒有放棄這款遊戲,可是時隔將近一年也沒有見過遊戲有什麼更新,但願《Artifact》能夠好起來吧。

至於這個遊戲好玩嘛?我想你們心中應該有答案了。

遊我推薦:從玩家百萬到不足百人,這款遊戲只用了一個月時間


分享到:


相關文章: