12.18 只因太過嚴肅與執著,這款冷門神作沒能在TGA上摘得榮譽


末世與廢土一直都是一個比較小眾的題材,雖然有著相當一部分的忠實擁躉,但與其他主流作品相比依舊是難以企及。在遊戲領域,以千萬級銷量的《輻射》作為代表,憑藉自己獨樹一格的黑色幽默風格以及完善的世界觀深受玩家們的喜愛,而如果拋開《輻射》系列中頗為新奇有趣的設定,單純只看其廢土的本質,或許會有許多玩家難以接受,畢竟與純粹的廢土相比之下有些過於現實和嚴肅,人們能夠感受到的通常只有負面情緒。

只因太過嚴肅與執著,這款冷門神作沒能在TGA上摘得榮譽

在今年的2月份,由烏克蘭工作室4A Games開發的廢土題材3A級射擊遊戲《地鐵:離去》,曾因為發行問題引起的不小的風波,但遊戲本身的表現還是獲得了多數玩家的一致好評,許多玩家本以為這款遊戲有能力角逐今年TGA的各大獎項,而後令人感到疑惑的是《地鐵:離去》僅在最佳敘事獲得了一個提名,而獎項則是全部落空。《地鐵》系列作為一款FPS遊戲在綜合方面一直有著不俗的表現,但卻至今未能獲得一個有分量的獎項,同時論知名度也始終難以企及其他熱門作品,這對於這個優秀的系列來說無疑是一大遺憾。

廢土

核戰一直都是末世廢土題材非常愛用的設定,只不過在不同的人看來對此也有著不同的理解。《地鐵》系列遊戲的故事改編自俄羅斯作家德米特里·格魯克夫斯基的同名小說,講述了俄羅斯經歷了核戰的洗禮,地表變得無法生存,人們只得躲進地表下的地鐵隧道和地鐵站中求生存的故事,故事的主角阿爾喬姆在機緣巧合下承擔了傳信的任務,由此展開一段危機四伏的地鐵冒險之旅。德米特里的小說由於未能獲得當地編輯部的認同而出版,於是他便將自己的小說掛在自己設計的網站上供人免費閱讀,憑藉對於廢土世界的人文地理詳細的描寫與塑造,以及允許讀者一同參與到小說的創作當中,在短短的時間裡便獲得了全球超過300萬的粉絲,成為了當時備受關注的紅人作家。

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德米特里·格魯克夫斯基

《地鐵》系列故事的創作靈感來自德米特里平日坐地鐵時的遐想,因此整個系列的故事都是圍繞著地鐵而展開,這個設定相對而言還算是比較新奇。鑑於小說本身的優秀,遊戲開發商4A Games正巧也在盤算著開發一款類似題材的作品,恰逢德米特里本人也是一個忠實的遊戲愛好者,雙方一拍即合達成合作,4A Games負責將小說改編成遊戲,而德米特里同時也作為遊戲的開發顧問兼編劇,以保證遊戲的內容能夠達到他自己心中的預期。系列首款遊戲《地鐵2033》發售於2010年,基於4A Games研製多年的4A Engine進行製作,鑑於工作室知名度以及發行商的推廣力度太低的緣故沒能獲得太好的推廣,但遊戲本身的口碑與媒體評價均在8分以上,好說歹說還算是成功了

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地鐵

《地鐵2033》是一款線性FPS遊戲,有小說以及作者本人的參照使得遊戲的設定與系統有了保證,但這款遊戲又與以往的FPS遊戲不太一樣。由於遊戲的大部分流程發生在地下,因此遊戲的整體基調非常昏暗陰沉,基於這個因素,開發商在這款遊戲當中引入了部分生存元素以及較為硬核的設定,比如玩家需要在昏暗的地鐵中摸索彈藥和補給,防毒面具有使用時間,髒了需要主動擦拭乾淨,手電筒沒電了需要使用隨身攜帶的手搖發電機電充電,而遊戲中最亮眼的設定莫過於以一種特定的步槍子彈作為遊戲中的貨幣,除了能用來購買物資也能夠在危機時候應付沒有子彈的困境,遊戲中的諸多系統均服務於遊戲的核心流程,而也正是這些內容的加入使得遊戲本身更加具有沉寂感。

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主角要經常與暗影打交道

遊戲中對於許多角色以及背景故事有著十分詳細的描寫,雖然大多數玩家都是一個人在外探險,而每當進入一個居住區你會發現這裡的環境與居民異常的鮮活生動,並且玩家能夠在這裡觸發許多種隱藏對話以深入瞭解遊戲的故事由此可見開發組以及作者本人的用心。遊戲憑藉出色的遊玩氛圍、十分優秀的沉浸感、對於小說極高的還原度以及深入人心的故事劇情,使其獲得了許多因遊戲而接觸小說的粉絲這對於開發組和作者來說無疑是一個雙贏的局面。遊戲的優秀表現也讓續作的開發提上了日程,而這一次的遊戲作品則是在沒有小說作為參照的情況下由原作者先行完成,而後由於遊戲篇幅不夠而又推出額外的小說作品。

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通關後玩家能記住的往往不是主角的故事,而是諸多地鐵中發生的故事

曙光

經常接觸俄羅斯遊戲的玩家不難發現,這些遊戲大多都有著非常驚豔的品質,而《地鐵》系列也是毫不例外,雖然在生活中他們粗獷豪放,但是在做遊戲方面卻能夠做到細緻入微。《地鐵》系列有著不輸一眾3A大作的品質,但卻始終處於一個不溫不火的狀態,一方面與工作室的坎坷遭遇有關,而另一方面則是由許多玩家難以接受這種慢熱且較為嚴肅的遊戲類型。

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4A Games部分成員

4A Games是一家不折不扣的烏克蘭工作室,由原先開發沉浸式遊戲《潛行者》系列工作室GSC Game World的幾位元老成立,他們有這開發模式題材遊戲的經驗,同時他們也曾經歷過切爾諾貝利事件以及頓巴斯戰爭、有著關於戰爭與災難的親身經歷,因此《地鐵》系列遊戲中對於戰爭與背景的塑造才會這般栩栩如生。此前《地鐵》的發行商的THQ,有了他們的支持才能夠讓系列迎來續作《地鐵:最後的曙光》,只可惜THQ好景不長,隨後沒多久便迎來了倒閉(現已重組),而《地鐵》系列的發行權也被Deep Sliver收購,按理來說最新作《地鐵:離去》的宣發以及關注度都是系列最高,但卻依舊沒能取得特別高的人氣,唯有部分玩過的玩家對其讚不絕口。

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《地鐵:離去》的畫面稱得上行業一線水準

說到底,本身由於題材的小眾與嚴肅以及遊戲本身偏硬核的設定,使得遊戲很難在短時間為玩家營造出直觀的快感,同時遊戲本身也包含些許恐怖與驚悚元素勸退了不少玩家,而4A Games並沒有選擇為了銷量而選擇退讓,融入更多為人所接受的設定,反而是在原本的基礎上再度進化,想著如何能夠更進一步在保留遊戲體驗的同時提升遊戲的可玩性與內容,這裡沒有俊男美女也沒有黑色幽默,只有一個嚴肅且真實的廢土世界,因為對於他們而言一方面要尊重原作者的設定,而另一方面則是因為戰爭對於他們並不是一件能夠拿來開玩笑的事情。

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結語

在時下這個快節奏的社會,人們無論是工作還是生活都講究一個效率,科技的發展讓人們的衣食住行變得更加方便快捷,同時也讓人們的生活習慣變得有些浮躁和倉促。《地鐵》本身雖然有著不俗的質量,在各方面表現都算優秀,但他終究會因為題材、風格以及體驗上無法成為一款被大眾所能接受的作品,這部遊戲就像他的原作小說那樣,需要靜下心來一個人靜靜的欣賞與感受,而與其他光鮮亮麗的作品相比,《地鐵》就顯得有些黯淡無光。

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值得一提的是,在《地鐵:離去》上市的六週後就已經為工作室賺回了本錢並進行盈利,續作的開發計劃已經得到確認,作者德米特里現在正在忙於新作的劇本撰寫,期望這一次4A Games能夠為他的粉絲們繼續帶來驚喜,這是個非常優秀的系列,相信玩家們也不願意看到他成為“有生之年”。


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