03.03 白起怎麼打上國服?目前4000多分,上路和輔助分別帶什麼技能?

馬先生139764350


白起首先個人覺得上路帶斬殺,輔助帶眩暈或治療,可以根據對面的英雄而定。那麼先講下輔助吧畢竟白起選這個英雄輔助的時候較多。

作為一名輔助,肯定是輔助對應,意識一定要夠強,一個好的輔助通常能決定一場比賽的勝利,必須做的事有三點,一 可以騷擾對面打野延遲對面打野到四級,二 保護自己的隊友 三 看好是視野給隊友良好的安全的輸出環境。那麼應當怎麼做呢,我個人比較喜歡帶眩暈,輔助裝出近衛榮耀,首先自己要比別人夠肉,前面沒控技能先跟打野到四級一起抓人,一個隊友可以快速到四級,一個防止對面反野保護自家打野。其次抓完一路迅速和打野和對應把一塔拆了這畢竟是拆塔遊戲,你先拆了塔對面視野就更低了,然後儘量離對友不要太遠,大招的同時隊友能在輸出範圍,不要一個人傻乎乎的就把技能放完了結果沒隊友輸出你殺不死人,那叫逞英雄沒必要,很多時候對面會說你比較陰,其實這遊戲玩的就是比誰更陰。陰到對面懷疑人生,呵呵😊。保護射手,看誰能忍對面刺客肯定是切射手優先,只要一過來一出現立馬大招眩暈直接控到死。大概就這幾個細節重要還是得看自己領悟。


白起玩上路,這個就守護好自己的兵線就好了等隊友來抓。到四級單殺射手也很好殺的。 總而言之輔助也好上路也好意識一定要強,只要能贏就行,其他都是浮雲。





亂來哥玩遊戲


都是四千分的人了,就不說什麼技術上的操作了,這都省服了。

上國服熱門英雄的戰力會高一點,一萬多一點,李白11000。白起的熱度不算高,位置又是肉偏輔助,上個國服大概在7000左右。

如果你的戰力是4000上國服大概還需要3000分左右。巔峰賽贏一把最後一名不加分,非第五名大概可以加45分,如果是金銀牌加60,mvp加90。輸一把扣90分,如果是敗方MVP扣50。

量化之後你需要連著拿三十二把MVP才能上國服。當然如果連贏是會有額外加成的,大概二十五把就可以。

但這也太肝了。

我們玩個遊戲而已,不是主播和職業選手,沒必要去爭這個國服。上個省服就很厲害了。要佛系面對這個榜,當然對沖榜這事,我還是有經驗的,這個賽季衝了個省六東皇,上上上賽季衝了個省四鬼谷子。

衝榜方法:

一、車隊排位(推薦)

車隊永遠比單排要好贏,雖然排位加成戰力會比巔峰賽少,但是,輸了扣的也少,理論上,如果星星在往上漲,而你一直使用同一個英雄,戰力是不會掉的。

二、刷使用次數

這種有點肝,因為戰力加成是與出場係數有關聯的。

簡單來說,如果出場次數多了,你贏了加的戰力會更多,輸了相對扣的少一些。這也是為什麼賽季初我們這些普通玩家很難衝榜的原因。輸一把扣的太多,贏了加的可憐。對那些大神來說賽季初衝榜會比較容易,因為他們真是很少輸,那時國服戰力可能也就四千左右,上個國服要比之後多人競爭要簡單。

三、掉分在刷(不推薦)

這就很坑隊友,主要思想就是,拿一個完全不會的英雄故意掉分,掉到一個自己能C的段位上,再用自己想要衝分的英雄上分。

這種方法最好自己組車隊,缺點就是要來回掉分上分,因為低端局加的戰力也少。優點就是穩定,只要車隊有配合,時間充裕,上國服是真的沒問題。

至於白起走什麼位置

還是上叭,輔助不好拿MVP金銀牌,上路至少有機會,加分會多一點。

至於帶什麼召喚師技能,看自己用的順不順,弱化都行,都省服了,心裡應該有數。


輝鈷礦


白起上國服其實最好還是能有同伴一起。這個英雄可以成為雙方勢均力敵時的制勝關鍵點,但卻在己方實力和對方有明顯差距時很難carry。在有可靠同伴的情況下,白起無論進攻或者防守都是非常有力的坦克。在選人時也要注意對方是否有莊周這樣的英雄,很剋制白起。如果真有莊周,最好當局選擇其他英雄。

既然考慮上國服,出裝就不贅述了。思路很重要,對於對方的陣容,裝備的選擇及出裝的順序很有講究。白起裝備的選擇範圍很寬,但推薦還是以防禦裝為主。攻擊向的裝備可以選擇血手和火甲,但還是要以團隊的需求為前提。如果說有些英雄有核心裝備,那白起的核心則是靈活。

目前白起並不是特別適合打輔助,不過如果需要,也可偶一為之。主要白起還是需要一定的發育。作為輔助,白起的出裝就更加的緊張,一定儘量能利用學識寶石並儘量蹭兵險,切忌無目的性遊走,不能幫助隊友的同時,也進一步壓縮了自己發育的空間。所以白起輔助的話,意識非常重要,既要能幫到隊友,起到輔助效果,又要儘量爭取發育空間。

關於技能,主流的選擇我覺得集中在治療,閃現,麻痺上。斬殺不是特別推薦,如果對方實力較弱,倒是可以帶。但一般還是以治療(利用大招瞬間的治療提升極大提升硬度),閃現(關鍵團戰的雙段位移控制),麻痺(延長控制時間)。這三個可以看對方陣容選擇,其中以治療和閃現的使用場合較多。


蒼勁的蘭亭


輔助不清楚,邊路出雙鞋帶斬殺找朋友最好是打野雙排。無大收線有大就去野區線上搞事。白起機制單排太看隊友意識。


Deanhealing


遊戲思路:前期比較脆 如果對線AD 經不住對面傷害 就把線放回塔下清 讓輔助去看看對面打野在哪 前期儘量多猥瑣在塔下清線 切記 不要被抓 免得死人掉塔的局面 等4級 有了小件紅蓮斗篷 可以看好地圖 適量的用1 2技能貼身跟對面消耗換一下血 如果都換了一半血 不要著急交大招 走上去 再貼身用一技能打傷害 一定要貼身 他打你 有幾率觸發被動的傷害 等看血量差不多了 就直接大招和1技能平A帶走

遊走:有了大招 可以呼喚隊友 在中路 埋伏一波 有閃現就最好 開對面AP一個措手不及 一般AP都是CD鞋 一看見人露頭 直接閃現大招加2技能 此時記住 你一個人的傷害是不夠的 而且你閃現加大招 隊友很難跟的上你 你就要用完大招 在他身後放2技能 你自己一定要往我們的隊友的方向走 等嘲諷時間過了 那個鉤子也到了 他閃現也會被鉤子鉤回來 這是一個小細節 看過我直播的都懂

打團思路 彆著急露頭 讓輔助先去探視野 找到對面C位的 閃現嘲諷他 最好能嘲諷幾個C 有了暗影戰斧 可以單人切C 就算切不死 他也對我們的隊友沒有任何威脅 因為我白起貼身打他 他只能把技能交給我 還打不死 正面團隊友都能殺了對面 還有一種情況 對面突進多 輔助沒有控制和保人能力 這時候我們就要擔當是角色的保護隊友 讓C位分開站一點 我在他們前面抗傷害 誰來切 我嘲諷誰 一定要保護隊友 團戰才能贏。


頑童WanTong


上路推薦帶斬殺。輔助推薦的治療。不要問我怎麼知道的。


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