03.03 《王者榮耀》為什麼有人說廉頗防守很好,進攻不行?

我的祖國萬歲


誰說廉頗防守不行的,那都是謠言。

我們來看。廉頗自身非常的肉可以算得上是最牛的坦克之一。他的大招就是專門途徑勇的,那他為什麼不能進攻呢?更何況用的目的是什麼,肉的目的就是保護後排的輸出,然後排的ADC安安穩穩的輸出。那樣才能達到他們一個小隊的最高傷害。而且廉頗的二技能還有眩暈,而且傷害也驚人,為什麼不能進攻?你聽的都是假的。

而且連不這麼有,他衝到前排一時半會兒打不死。就算像李白,魯班,后羿伽羅這種高爆發的也打不死。因為他實在太肉了。你站塔裡也打不死,他起碼得30多秒。你說是不是?



毅浩解說


這個人物相對缺點還是挺多的,

缺點一:英雄模型不符合玩家審美,屬於半成品!

廉頗模型過於笨重像一個大粗桶難以不受玩家喜愛,反觀勝率墊底的公孫離,出場率是廉頗的幾倍。缺點二:作為超級坦克卻輸出低下

被動的存在讓廉頗放技能時擁有20%的免傷和免疫控制的狀態,可以說是最肉的坦克之一。

然而廉頗的技能輸出實在太低,清線太慢,跟不上版本,大招三段傷害不錯卻基本只能用來封路斷後。

缺點三:控制足卻過於依賴隊友

廉頗擁有兩個範圍性的擊飛技能,可以說控制十分充足。

他是最肉的坦克之一,也是輸出最低的坦克之一。但是傷害低技能控制不連貫,十分看隊友的配合,路人局隊友之間默契不夠,更是難發揮應有作用。

總而言之,天美的不重視導致廉頗與版本脫節。廉頗自身缺點太明顯,註定難受到大眾歡迎。

從s1到今的英雄淪落現在這局面,不由讓人唏噓:廉頗老矣,尚能飯否?




情義遊戲解說


大家好我是老冰。很高興能為大家解決問題。今天我們來聊一聊:《王者榮耀》為什麼有人說廉頗防守很好,進攻不行?

1、首先輔助的作用是什麼大家必須瞭解。

第一 現在的遊戲節奏是輔助跟著打野帶節奏加快打野的速度,等打野到4配合打野去GANK。但是不是所有的輔助都適合這樣的!很多沒有直接控制的輔助並不適合這樣。(孫臏 大喬 魚蔡文姬)等到團戰的時候大部分輔助都是跟著團隊但是保護射手方面就特別差!(基本就沒有保護和後手的意識)

第二 大部分玩家對於自己的位置都沒有太多的理解!特別是輔助這個位置 一個好的輔助需要做到的東西有很多,可以說一個輔助是團隊的靈魂!很多人對於這句話肯定都是嗤之以鼻!但是一個好的輔助能讓射手站著不動輸出吃下對面的傷害卡著對面戰士的位置。開闢未知的視野,先手開團 反手保護隊友。

第三 大家需要時刻記住你是輔助你不是撈人頭的機器 你養的射手和打野拿MVP才是硬道理!

2 廉頗的連招技巧

第一 普通情況下都是一技能 加上二技能 打一波小爆發。 在下路輔助時如果有人GANK如果你先發現來人並且你的射手還在安全位置那就先二技能吃下一些控制和傷害(廉頗被動 在釋放技能的時候有百分之二十的免傷和霸體效果)最好吃下控制技能 這樣射手反打就有很大的優勢!

第二 如果對方有蘭陵王這樣的刺客那你就不用佔草叢視野,只要時刻跟著你的射手在對面刺客露面的時候直接一技能打斷。注意廉頗在對面有蘭陵王這樣的人物時需要出 風之輕語 和救贖之翼 !可以很好的氣死蘭陵王。

第三 當你四級的時候那就不用跟刺客 客氣了! 一技能 接 三技能 跳起來第一下時摁下 雷 這樣可以卻跑即使對面有逃跑技能也跑不掉!第三下跳起來之後二技能接上 這一波打完控制時間可以算一下! 一技能擊飛 . 電 . 三技能三跳在擊飛 。最少也控制三秒(根本就不止三秒)如果控制這麼長時間射手還打不死人 那你應該換個隊友雙排了!

3 如果你是雙排請記住讓你的射手出 布甲鞋 和吸血劍 這樣能大量的提高射手的存活率!

4 團戰 的打法

第一 輔助的第一任務就是保證射手的存活和輸出空間,團戰的時候一定要注意對面刺客的位置並且告訴射手上去輸出不用怕對面的刺客。你會攔下對面刺客和戰士。

第二 團戰前你必須想清楚對面到底是誰對你的射手能產生威脅!到底是誰對你的射手能產生大量的威脅!盯住對你射手有威脅的刺客戰士千萬不要將技能隨便交出去(技能隨便交出去射手就危險了)一定要在對面進攻射手 的時候 控制住他並且在你控制的時候射手不能單獨跑掉不敢輸出的射手請換隊友!(雙排下路找個勇敢的射手很重要)

第三 如果對面刺客戰士對你射手有危險的人物就在你前方或者在T 下!那不用客氣上去開團(這裡大傢俱體情況具體分析千萬別無腦上)

一技能 三技能 電 三技能第三下 這控制和位移能追一個T 的距離注意三技能跳的時候調整自己的位置最好能擊飛5個人! (對面 是POK 流 那就跟隊友說跟你上你抗T 一套連招我看對面怎麼守T 就算你死了對面的T 也給拔了!如果一技能擊飛了對面的大長手那就別客氣直接連起來)

總結 :1廉頗大多數的時候不需要你去開團一定要將對射手有危險的人放在你的控制範圍才能上去開團

2你是輔助不是戰士 你往前衝要想想後排能不能活!因為你和射手單打獨鬥能力都是呵呵!

3對面撈 就別客氣直接硬上 隊友跟上最次也是你死 對面T 掉。

最後希望大家都上王者 有什麼不明白和想說的想交流的請給我留言謝謝!





老冰遊戲解說


而在眾多的輔助英雄中,廉頗這位英雄作為代表,這位號稱峽谷中最硬的英雄之一,也是很多新手最好的選擇,並且因為自身有控又有輸出,可以說十分適合新手玩家。

我們在玩廉頗之前,就要完全的熟悉這位英雄,作為峽谷中最硬的英雄,這樣的稱號離不開廉頗的被動,釋放技能的時候便是處於霸體狀態,而且還會減少20%所受到的傷害,這樣的被動可以說是廉頗最大的依仗,不管是面對著多少人,也不會發生被瞬秒的時候。

技能方面簡單點來說就是一技能是主要的位移技能,還可以對敵人造成擊飛效果,雖然傷害程度並不高,但是我們主要看中的便是一技能帶來的控制效果。

二級能便是廉頗的主要輸出技能了,增加自己護盾的同時,在短暫的延遲後,便是會對周圍的敵人造成大量的傷害和減速效果,但是有一點我們需要注意,就是二級能的釋放時間我們要掌握好,因為在釋放二級能的時候,我們是沒有辦法移動的,而合理地掌握這個技能的釋放時間也是判斷廉頗是否會玩的一個標準。

值得一提的便是廉頗的大招,不僅可以當成位移技能使用,更是有著很強的控制效果,在加上不俗的傷害能力,也是廉頗的一大優勢。

所以在遊戲中,最好的裝備配合便是布甲鞋+暗影戰斧+紅蓮斗篷+魔女斗篷+破軍+極寒風暴,銘文的選擇則是10宿命+10調和+10虛空,與裝備相互配合之下,更能提高廉頗的容錯率和坦度。

相信大家在玩廉頗的時候,通常都是一技能位移後接二技能消耗,配合隊友進行打擊,這也是輔助廉頗最常見的玩法,但是針對於現版本的特點,現在的輔助一直跟著射手已經是很難發揮出來廉頗的強勢了。

結合我們的出裝,最好的對局玩法便是跟著自己家的打野,在順利升到4級之後,便是直接在敵方的野區進行入侵,因為廉頗一技能和大招的位移效果,可以讓廉頗有著很好的突進和撤退,像是一些比較薄的地形也是可以穿過去的,這樣的特點不拿來騷擾對方,僅僅只是配合隊友進行消耗,豈不是太浪費了?

而且想要玩好廉頗,在我們將玩法和出裝瞭解之後,還是要對局勢中的細節進行處理的,因為廉頗的主要攻擊輸出便是二技能,但是因為不能移動的缺點導致經常打不到敵人,這時候就需要我們轉換一下思路了,將技能釋放改成一技能接大招,因為大招的減速和擊飛效果,可以為廉頗爭取到足夠的二技能釋放空間,這樣,能抗能打的廉頗才發揮出最大的優勢。

而在團戰的時候,則是直接大招開團,先手打出控制,這樣才可以讓隊友有著足夠的輸出空間,而不是一技能突進之後被暈然後導致失敗。

試問,一個懂得入侵敵方野區,能夠抓單和開團的廉頗,能不讓對面害怕?而這樣的玩法套路還會有人說廉頗這樣的英雄不行嗎?

最後小篇祝大家早日上王者!



王者榮耀龍辰


要說在《王者榮耀》這款遊戲中,哪個位置最苦逼,當真是非輔助莫屬,這也導致很少有人願意主玩這個位置,畢竟聽天由命靠隊友的上分日子太難了。

但是今天,老菜就要給這個位置正正名,誰說輔助是炮灰,誰又說輔助不能carry全場,沒有最強的位置,也沒有最廢的英雄,一切的根本都是在於你是否完全理解了這位英雄。

而在眾多的輔助英雄中,我也是選擇了廉頗這位英雄作為代表,這位號稱峽谷中最硬的英雄之一,也是很多新手最好的選擇,並且因為自身有控又有輸出,可以說十分適合新手玩家。

我們在玩廉頗之前,就要完全的熟悉這位英雄,作為峽谷中最硬的英雄,這樣的稱號離不開廉頗的被動,釋放技能的時候便是處於霸體狀態,而且還會減少20%所受到的傷害,這樣的被動可以說是廉頗最大的依仗,不管是面對著多少人,也不會發生被瞬秒的時候。

技能方面簡單點來說就是一技能是主要的位移技能,還可以對敵人造成擊飛效果,雖然傷害程度並不高,但是我們主要看中的便是一技能帶來的控制效果。

二級能便是廉頗的主要輸出技能了,增加自己護盾的同時,在短暫的延遲後,便是會對周圍的敵人造成大量的傷害和減速效果,但是有一點我們需要注意,就是二級能的釋放時間我們要掌握好,因為在釋放二級能的時候,我們是沒有辦法移動的,而合理地掌握這個技能的釋放時間也是判斷廉頗是否會玩的一個標準。

值得一提的便是廉頗的大招,不僅可以當成位移技能使用,更是有著很強的控制效果,在加上不俗的傷害能力,也是廉頗的一大優勢。

而在遊戲中,我們一般在玩廉頗的時候,都是選擇純輔助路線,畢竟在技能和被動的效果下,輔助廉頗也是最貼合這位英雄的,所以也就導致很多玩家都是在瘋狂地堆廉頗的防禦屬性,但是這樣的後果便是造成廉頗的輸出不夠,雖然能夠承受更多的傷害,但是在團戰中,基本上是很吃虧的。

這時候應該很多人都會說,輔助不出輔助裝,難道還要靠輔助打傷害嗎?其實並不是要靠輔助打傷害,而是在現在的版本中,越來越快的節奏更本就不在適合以前的玩法了,甚至很多時候,就連20分鐘刷出來的風暴龍王都等不到,這一局遊戲便是結束了,所以相比較之下,老菜更喜歡防禦夠用的情況下,還可以對敵方造成痛擊的廉頗。

所以在遊戲中,最好的裝備配合便是布甲鞋+暗影戰斧+紅蓮斗篷+魔女斗篷+破軍+極寒風暴,銘文的選擇則是10宿命+10調和+10虛空,與裝備相互配合之下,更能提高廉頗的容錯率和坦度。

相信大家在玩廉頗的時候,通常都是一技能位移後接二技能消耗,配合隊友進行打擊,這也是輔助廉頗最常見的玩法,但是針對於現版本的特點,現在的輔助一直跟著射手已經是很難發揮出來廉頗的強勢了。

結合我們的出裝,最好的對局玩法便是跟著自己家的打野,在順利升到4級之後,便是直接在敵方的野區進行入侵,因為廉頗一技能和大招的位移效果,可以讓廉頗有著很好的突進和撤退,像是一些比較薄的地形也是可以穿過去的,這樣的特點不拿來騷擾對方,僅僅只是配合隊友進行消耗,豈不是太浪費了?

而且想要玩好廉頗,在我們將玩法和出裝瞭解之後,還是要對局勢中的細節進行處理的,因為廉頗的主要攻擊輸出便是二技能,但是因為不能移動的缺點導致經常打不到敵人,這時候就需要我們轉換一下思路了,將技能釋放改成一技能接大招,因為大招的減速和擊飛效果,可以為廉頗爭取到足夠的二技能釋放空間,這樣,能抗能打的廉頗才發揮出最大的優勢。

而在團戰的時候,則是直接大招開團,先手打出控制,這樣才可以讓隊友有著足夠的輸出空間,而不是一技能突進之後被暈然後導致失敗。

試問,一個懂得入侵敵方野區,能夠抓單和開團的廉頗,能不讓對面害怕?而這樣的玩法套路還會有人說廉頗這樣的英雄不行嗎







每日cad


第一,出裝分析。六神裝:紅蓮斗篷+影忍之足+不死鳥之眼+反傷刺甲+不祥徵兆+賢者的庇護。紅蓮斗篷經濟實惠,在前期便給予廉頗不俗的物理防禦和血量,並讓其在貼身近戰過程中能對敵軍造成持續傷害,有攻有防,在對線時給對手造成極大壓力。影刃之足同樣是一件性價比超高的裝備,讓廉頗的防禦能力進一步提高,支援能力也大大加強。不死鳥之眼進一步彌補了廉頗的法術防禦,提升了最大生命值,其回血和被動治療效果加成讓廉頗的續航能力有了顯著提升。反傷刺甲的超高物理防禦讓廉頗的抗傷能力得到大大提高,物理攻擊的提升和被動反傷效果讓其有了不錯的輸出能力,讓廉頗能抗能打。不祥徵兆是廉頗粘人控制十分重要的裝備,在減弱敵軍輸出的同時,限制了其移動能力,可以十分有效的提升廉頗這一控制型坦克的團戰能力。賢者的庇護讓廉頗的物理防禦和法術防禦進一步提高,復活效果讓其團戰續航能力得到加強,冷卻時間內可換成霸者重裝

2/4

第二,銘文搭配。

紅色銘文:宿命,攻擊速度+1%、最大生命+33.7、物理防禦+2.3

綠色銘文:虛空,最大生命+37.5、冷卻縮減+0.6%

3/4

第三,定位分析。首先,廉頗不能僅僅將其定位成能抗傷害的英雄,而是要將其作為控制型坦克使用。如何利用強大的控制技能限制敵軍並協助隊友完成擊殺是使用廉頗的最大目的。玩家在使用過程中,要掌握好廉頗的三大技能釋放時機,控制住更多的敵軍,只要後排不虛,一場團戰的勝利會非常輕鬆。

4/4

第四,總結,對戰技巧,

前期:推薦使用召喚師技能終結或是暈眩,選擇上單發育。由於廉頗的攻擊傷害較低,擊殺能力較弱,對線時儘量以猥瑣消耗為主,如果隊友前來支援,在不是很虛的情況下,果斷出擊,一技能起手控制住敵軍,平a一下釋放二技能,繼續平a,如果我方情形明顯處於劣勢,在保護好我方輸出單位的同時一技能撤退,反之則大招突進敵方人群進行控制,在隊友的配合下,便可以輕易完成擊殺。廉頗的被動技能讓其在釋放過程中處於霸體狀態,並帶有20%的免傷效果,所以其對抗能力非常強大。四級以後的廉頗已經有了很強的控制能力,可以進行遊走輔助,盡力協助我方隊友擊殺對手,不要去想單殺對手,而是考慮如何配合隊友完成擊殺。

中後期: 此時的廉頗擁有了非常高的生存能力,結合自身的全套控制技能,已經讓廉頗成長為一個成熟的控制型坦克。進行團戰時,廉頗可以作為先手,一技能深入敵方陣營,儘量確保後續技能可以覆蓋到敵方後排輸出英雄,緊跟二技能加強自身防禦能力並減速敵軍,然後大招強力控制。如果操作的好,我方輸出跟得上,此時的團戰我方便已經佔據了優勢。隨後一二技能冷卻完後繼續釋放,輪番控制下,相信造成對方團滅也不是困難之事。


菜可夫吃雞


首先我們得了解一下廉頗的技能描述!

友情守護(冷卻值:0 消耗:0)

被動:廉頗釋放技能的過程中處於霸體狀態,並且減少20%所受到的傷害

玩法:施放技能減傷,而且不會被控制。

友情守護

豪情突進

冷卻值:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6

消耗:50

廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成200/230/260/290/320/350(+80%物理加成)點物理傷害並將其擊飛1秒

利用突進技能,可擊飛敵人。

豪情突進

激情迸發

冷卻值:12/11/10/9/8/7

消耗:50

廉頗短暫蓄力後爆發為自身提供抵免350/420/490/560/630/700點傷害的護盾,同時對範圍內的敵人造成500/560/620/680/740/800(+155%物理加成)點物理傷害並減少其30%移動速度,持續1秒

1、2技能連招可打出小爆發傷害

激情迸發

正義豪腕

冷卻值:54/45/36

消耗:150

廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次錘擊會對範圍內敵人造成200/280/360(+65%物理加成)點物理傷害,隨後每次遞增50%的傷害,並且第一次和第二次錘擊時,範圍內敵人分別會減少30%和50%移動速度,持續1秒,第三次錘擊會將範圍內的敵人擊飛1.5秒。第二下和第三下攻擊前可以短暫的移動一段時間,期間移速增加50%。在技能釋放期間可以使用豪情突擊強制中斷當前技能

找機會突進技能開團,儘量大招控制到更多敵人

廉頗的技能都是霸體加護盾,不可控制!根本沒有傷害!怎麼進攻!


遊戲徒刑


王者榮耀中廉頗的進攻絕對不是不行,相反進攻強度還比較高。

以前說廉頗進攻弱,是因為突進技能cd太長,自從上次廉頗加上,突進技能cd降低,廉頗已經變得非常非常具有進攻性和干擾性。

我打排位時,看過不少廉頗輔助在打團時,二技能突進到地方陣型中,然後開啟大招三連砸命中敵方射手,貼著對面射手臉,毆打對方,極大限制了對方射手輸出。

而且在保護後排時,廉頗看到敵方戰士或者刺客,也可以直接二技能主動頂飛對面,再接三技能砸,而不是被動防守。



王者秀秀飛


可能不會玩吧,廉頗兩個控制型位移,追人逃命都不在話下,利用好大招第三段擊飛配合閃現,沒有你控不到的人[愛慕]



止末之墨


你好,我很高興為你解答。

為什麼廉頗易守難攻?

①廉頗當前定位是一個坦克英雄,有著較多的控制技能,並且還有自身增護盾技能。

②但是廉頗的硬直時間過長,移速較慢,技能釋放過於緩慢。

③不過廉頗的血量以及控制在團戰中還是能起到較高作用。

總結:每一個英雄都有弊有利,看玩家的玩法,思路了。

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