03.03 绝地求生之后,谁会是下一个爆款?

霓裳◆落花瓣◇


当国内大部分主播都在直播PUBG吃鸡游戏的时候,当各类吃鸡手游在应用市场争风吃醋的时候……

在国外有一款游戏,不久前低调地宣布玩家人数已经突破4000万大关,同时在线人数已经到达200万人,从用户数量来说,已经超越PUBG。但是国内用户却很少有人知晓它的名字,它就是《堡垒之夜》(FortNite)。

(卡通化的风格)

这款原本是类似兽人必须死的PVE游戏,在去年9月上线了免费的大逃杀模式后,用户数量在短短4个月内一路狂飙至4000万,到现在也没有停下来的趋势。

但在国内,几乎没有听说过这款游戏的踪影,随着时间的发展,在吃鸡的热度回落的时候,这款游戏忽然已经可以威胁到了这款正统大逃杀的“资格”。

(Twitch直播平台上玩家观看游戏时间,明显看到,堡垒之夜几乎是吃鸡的两倍,仅次于LOL)

吃鸡模式的泛用,导致玩家对此的不满落下的时候,堡垒之夜却能在利用吃鸡模式,吸引了大量的玩家涌入,甚至威胁到吃鸡甚至要利用“剽窃创意”这种办法来打压自己的竞争对手。

那么,它的优势在什么地方?

第一,是吃鸡比不上的优化,由于卡通画的风格和设计,导致游戏自身不需要多高的配置就可以进行游戏,甚至在吃鸡能卡成幻灯片的情况下,在这款游戏里能30FPS流畅运行。

更低的门槛意味着更多的用户,而且简单的操作和设计,让玩家很快掌握游戏的过程,没有弹道,多余的动作,躲避方法,玩家只要掌握射击和基本的跑动,还有游戏内的特性之外,就足够了。

(卡通风格,但并没有多少简陋的感觉,反而感觉对比强烈)

第二,是游戏风格的完全不同。吃鸡侧重的是真实性,虽然有些时候可以把车开成飞机,但基本上还是为了模拟现实的感觉,而堡垒之夜是彻底选择了娱乐。

它放弃了真实性,而选择了类似MineCraft的玩法,玩家可以肆意搜集资源建造建筑,然后利用建筑进行对抗,在中后期的时候,经常可以看到无数个建筑和斜坡,还有严阵以待的防守方和伺机破坏的进攻方。

而且,没有了真实性,堡垒之夜中,你甚至可以把自己帮在RPG上到处乱飞着进攻,只有你自己想不到的打法,没有攻克不了的堡垒。

(建筑是这个游戏的核心,无论是攻击还是防守,都必须要好好利用。)

(当然,在吃鸡模式中,你甚至可以看到这样的耍宝)

第三,堡垒之夜的本体(PVE模式)中是需要购买的,但,在堡垒之夜的“大逃杀”模式(PVP)是完全免费的,而且在四个平台上(PC、XBOX、PS4、ios)都有登录,比起无差别的前置买断来说,堡垒之夜很容易博取玩家的好感。

而毕竟,堡垒之夜的主营不是大逃杀,而是本体的PVE,里面的内容比起PVP模式要更加丰富,在PVP模式获得乐趣的玩家,自然也有人对PVE产生兴趣。

(由于腾讯主推《PUBG》和《H1Z1》,可以说是“被腾讯代理”的大陆版《堡垒之夜》被有意或无意的雪藏了)

这是一款对PUBG有着重大威胁的游戏,PUBG的针对对象也就是它,但另外一款在国外也悄然发展的游戏,也在默默地占据起了自己的地盘。

(目前国内翻译为《SOS:终极大逃杀》)

这款游戏在国外各个主播平台上风靡起来,既然是大逃杀,自然也是生存下去的意思,但比起PUBG,这款游戏更体现了一个经典的“黑暗森林”准则。

16位玩家被扔到一个有着充斥怪物的岛上,他们可以选择相互合作,也可以相互厮杀,但离开岛屿的直升机只有三个座位,那么要选择合作还是单打独斗,而合作的对象是敌是友,你一概不知。

(敌人,或暂时的盟友?)

比起吃鸡来说,这可能更加模拟了“养蠱”这种模式的诞生,因为玩家除了自己之外,谁都有可能杀死你。甚至在最后一个队伍上飞机时,次序问题都会引起内讧,比起单纯的“突突突”,这款游戏更侧重社交方面。

不过目前这款游戏处于测试阶段,而且游戏模式的单一,很容易让玩家乏味,并在部分低素质国人玩家涌入后,在《H1Z1》和《PUBG》的“红衣军”浪潮又在这个游戏内开始肆虐,如果说是像《H1Z1》针对“白衣军”那还算是情有可原。

但,目前来看,只是一群玩家的自嗨而已,完全在破坏游戏环境和所有人的游戏体验,也会毁掉开发商的热情和我们自己。

(“红衣军”当年是为了针对恶意猎杀中国玩家的国外玩家,所选择的抱团保护手段,但现在明显的是,它早已脱离了原本的初衷,成为了游戏毒瘤)

这款游戏,也许是一匹杀出的黑马,但也许只是一头黑驴,至于和PUBG较量,它比起堡垒之夜要实现更大的跨度,而后者,则是有可能是代替PUBG的最大竞争者


游戏解说柚子皮


《绝地求生》自从上线以来,就吸引了众多玩家的参与,甚至超过了《穿越火线》和《英雄联盟》,但是任何游戏发展到一定程度以后,都会进入一个瓶颈期,那么谁会是下一个爆款呢?


个人觉得《堡垒之夜》很有可能成为下一个爆款,原因如下:

《堡垒之夜》是在2017年吃鸡游戏大火的情况下,悄悄上架的,目前玩家数量上已经突破了1000万,那么这款游戏的两点在哪里呢?

《堡垒之夜》的主要两点就是,需要玩家与队友密切配合,来共同组建大型的堡垒防线,其中会有很多的怪物来袭击,玩家要在抵御外敌的同时,还要装备各种道具,来强化堡垒防线。



目前这款游戏,已经受到了一批玩家的关注,相信后期会有很多玩家的加入,游戏公司也正在积极筹划游戏的更新与下一步的发展规划!


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