05.24 DNF:珠子邪光短cd高傷害,不動明王陣或徹底退出團本舞臺!

新版本下,阿修羅這職業的加點思路越來越多樣化,而當年曾經傷害超過一覺的不動明王陣在連繼續次改版中都沒有獲得加強,已經開始被越來越多的人放棄掉,而開始選擇其他的技能。今天為大家介紹放棄不動加滿鬼印珠和邪光斬的加點思路,我們對比一下傷害的差距。

DNF:珠子邪光短cd高傷害,不動明王陣或徹底退出團本舞臺!

為儘量減小誤差,我們把對小技能傷害有單獨加成的七宗罪脫掉,把影響不動等級的魚雕摘掉,僅觸發二神器,加完殺意波動就直接打,以減小誤差。

DNF:珠子邪光短cd高傷害,不動明王陣或徹底退出團本舞臺!

邪光斬和鬼印珠總傷害量約為五千四百萬,而不動明王陣由於沒有破招的原因,傷害僅六千多萬,這並不是刻意不給不動破招,而是因為實戰過程中,不動基本不可能打出破招傷害,而加滿鬼印珠本身就是在追求黏住怪打破招,所以這三個技能上下的差距並不如我們想象的那麼高。

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不動冥王陣冷卻時間為四十五秒,鬼印珠冷卻時間為六點三秒,邪光斬冷卻時間為十秒,在進圖吃了精神刺激靈藥的情況下,基本上每隔六七秒,就能放出一輪鬼印珠,邪光,波爆,小冰小火這五個小技能組成的爆發性連招。而根據傷害測試來看,鬼印珠加邪光斬傷害肯定是等於半個以上的不動的。

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由於阿修羅控制過多,在盧克傷害表現不佳,所以被開發出這麼一套加點方法,以求獲得良好的續航能力和在機械王座處的破招能力,滿級的鬼陰著大概能粘住怪物四秒左右,在這四秒內,開眼,二覺,解放雷雲都能完成,甚至還能得空丟一些小技能,輸出能力大大提高。

這套加點雖然放棄了不動,但是還可以還是喜歡不動的爆發力的話可以放棄小冰和大火,加滿不動。


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