03.03 有哪些劇情震撼、讓人大呼過癮的單機遊戲三部曲?

小潔


不僅僅侷限於三部曲了,有的遊戲也出到了第四部,廢話不多說,和AKA一起來看下吧

戰神1~3

奎爺是個傳奇,SONY通過三部《戰神》為我們帶來了一個波瀾壯闊的史詩,見證了奎爺為了復仇將奧林匹斯山的諸神一個一個的宰殺乾淨,在遊戲史完美的塑造了一個滿腔怒火,而內心深處又存在著一絲柔軟的鐵漢形象。

本來AKA覺的,《戰神3》已經給這個系列,這個故事畫上了一個非常完美的句號了,故事應當在這裡謝幕。所以當知道PS4又要出新的《戰神》時,其實是有點牴觸的,生怕這傳奇的三部曲遊戲留下一個汙點,然而隨著近期媒體評分的解禁,向來嚴格的IGN也給出了滿分的評價,不禁讓我又對此變的期待起來,不多說了,你奎爺永遠是你奎爺。

神秘海域1~4

這些年來,我們跟著這個“做啥啥炸,走哪哪塌”的遺蹟毀滅者----德雷克船長見識了太平洋當中的黃金鄉,雪山深處的香格里拉,沙漠之中的千柱之城,以及傳說中的海盜--亨裡克的寶藏。也跟著內森德雷克一起從一個熱愛冒險的熱血男孩,變成了肩負家庭的成熟男人。

質量效應1~3

如果沒有《質量效應:仙女座》這也將是一個完美的三部曲系列,然而很可惜,利益燻心的EA從來不是那種追求遊戲藝術的人。這系列遊戲給我們呈現了一部偉大的太空歌劇,科幻冒險。遊戲中你做出的每個決定,甚至會影響到下一部的遊戲走向,非常有革命性的一面。

空之軌跡FC/SC/3rd

軌跡系列是個大坑,然而我跳的從不後悔。軌跡系列向來被津津樂道的就是其劇情,遊戲在日本被評價為“ノベル RPG”,意思為“小說型角色扮演遊戲”。遊戲劇情跌宕起伏,同時構建了一個極其龐大的世界觀,也因此導致這個系列一直不能好好的完結。空軌三部曲正是整個系列最高峰的存在,沒玩過的同學強烈推薦。

暗黑破壞神1~3

又是里程碑式的三部曲了,AKA覺得在2000年左右時,包括《傳奇》在內的許許多多的網遊都是模仿著《暗黑》的玩法來製作的。三部遊戲中可能最廣為好評的就是《暗黑2》了,3代雖然許多人吐槽,但也是隻是縱向和前作相比有所不如。橫向上還是秒殺同期所有RPG的。

ICO/旺達與巨像/最後的守護者

這三部遊戲其實很難說的上是劇情震撼,與上面其他幾個遊戲不同,ICO三部曲更像是講述了3個簡單的童話,三部遊戲之間除了製作人上田文人那獨特的文藝氣質,劇情上也沒什麼實質的聯繫。遊戲的劇情都非常簡單,ICO想要幫助一個小女孩,旺達想要救回一個妹子,少年與Trico之間的羈絆,然而這些簡單的動機卻更打動玩家的內心。

黑暗之魂1~3

這個不多說了,傳火麼兄弟?

其他

其他的還有很多,不一一列舉了,集中一次點下名:

  • 《使命召喚:現代戰爭》三部

  • 《刺客信條2》艾吉奧三部

  • 《戰爭機器》三部

  • 《神鬼寓言》三部

  • 《孤島危機》三部

  • 《巫師》三部

  • 《輻射》四部

還有一些諸如《老滾》《GTA》《FF》由於系列已經太多了,所以就不算進去了,各位還有什麼補充的,歡迎評論留言。

最後,厚著臉求波點贊收藏加關注一條龍,我是AKA君,下次再見。


AKA君


最經典的,肯定是《使命召喚:現代戰爭》系列三部曲了。

這個三部曲,是我最早接觸的遊戲三部曲,也是給我印象最深刻,感官最震撼的三部曲了。第一次玩的時候,想不到一款遊戲,居然能做得那麼有代入感,那麼的像好萊塢大片一樣刺激,所以在玩了4代以後,開始一發不可收拾的去玩使命召喚列了。

第一部,講的是傳奇部隊141特遣隊的創立,及其開展的各種秘密行動的故事。其中,141在付出了巨大的犧牲之後,成功阻止了俄國極端分子扎卡耶夫的戰爭陰謀。在這裡面,最值得稱道的就是錢隊回憶的那場敵後雙人狙擊戰了。

年輕的普萊斯和麥克米蘭為了消滅大反派扎卡耶夫,深入烏克蘭核電站,進行一去不復返的任務。核電站區末世般的環境,緊張刺激的氛圍,恰到好處的音樂,潮水般的敵人,複雜的地形,艱鉅複雜的任務。雖然當時的畫質很粗糙,但除此之外的各方面都很經典很震撼。特別是老兵難度,相當難打,相當具有挑戰性。

第二部,開場的動畫cg就非常的悲壯卻振奮人心,非常不建議跳過,值得收藏以便反覆聆聽欣賞。而敵人的大反派,換成了141的上司謝菲爾德將軍。謝菲爾德為了給在4代核爆中死去的三萬兄弟們一個交代,出賣了141和線人艾倫,造成了小強、幽靈等諸多隊員犧牲,也間接引發了美俄世界大戰。憤怒的普萊斯、肥皂等人千里追兇,根據敵人的敵人馬卡洛夫的情報,在阿富汗找到並殺死了他。

第三部,一切幕後的真正的大反派大boss,是扎卡耶夫的狂熱追隨者馬卡洛夫,一個更加狡猾而兇殘的敵人。

為了抓捕馬卡洛夫,粉碎他的世界大戰計劃,141特遣隊轉戰印度、巴西、俄羅斯、高加索、塞拉利昂、捷克、巴黎等諸多國家和地區,肥皂、桑德曼和其他幾乎全部隊友,先後用犧牲換來了和平,促成了美俄雙方的和解,世界大戰逐漸落幕。最後,在迪拜帆船酒店,錢隊在尤里的協助下,用繩索結束了馬卡洛夫罪惡的一生。

說實話,當我第一次玩到最後,看到普萊斯孤零零的一個人在抽菸時,我真的控制不住眼淚了。我一路跟隨141在遊戲中走來,而能夠跟我一路走到最終章的主角,卻只有錢隊和尼科萊兩人。肥皂、幽靈、小強、桑德曼、尤里......他們都很平凡,都很默默無聞,但他們每一個人都是有血有肉的,都有自己作為普通人的偉大一面。

每一個隊友的離開,都會讓我的心裡很不是滋味,有一種難以言說的惋惜與傷感。雖然這只是一個遊戲,但我認為現代戰爭系列已經超越了遊戲的範疇,更多的是一種對於和平的渴望和追求,對於戰友感情的格外珍惜,對於美好生活的不懈嚮往,我覺得這就是他的偉大之處,是其他射擊遊戲難以超越的地方。

使命召喚現代戰爭系列三部曲,是動視的巔峰之作,也是我心中永遠的經典。


遊戲數碼觀


很多單機遊戲的前3代都能堪稱經典。

刺客信條三部曲

包括刺客信條2、刺客信條兄弟會、刺客信條啟示錄,主要圍繞主角艾吉奧,也就是我們所說的E叔的傳奇一生展開宏大的劇情描述。刺客組織與聖殿騎士的矛盾,現代刺客後代戴斯蒙和聖殿騎士公司abstergo的矛盾貫穿始終,同時每一部都把刺客信條的內涵不斷昇華,可以說是經典中的經典。



使命召喚現代戰爭三部曲

包括使命召喚4、6、8。

使命召喚的劇情不用說,跟美劇一樣緊湊、前後呼應。現代戰爭中經典的幾個角色,肥皂、普萊斯、幽靈幾人的戰友情,與共同敵人弗拉基米爾·馬克洛夫的矛盾貫穿始終,也是經典之作。



極度恐慌三部曲

包括1、2、3代及其資料片。比較冷門的恐怖射擊遊戲,講述的是獸父將有異能的女兒用來做實驗,能力覺醒後的女兒控制自己的試驗品兒子瘋狂報復。遊戲的射擊手感很好,打擊感也不錯,血腥的戰鬥場面令玩家大呼過癮,喜歡恐怖劇情類的可以嘗試一下。

戰爭機器三部曲

包括1、2、3代。又老又經典的rpg第三人稱射擊遊戲,劇情不是特別人人印象深刻,但打擊感、操怪血腥度實在爽的一批。



暫時想到這麼多,歡迎各位在評論區補充。


菲菲菲芮希


前兩天有條新聞吸引到了我,“CAPCOM在多個國家註冊商標,《鬼武者》系列有望復活”。希望這是《鬼武者》三部曲的正統續作的前奏,而不是CAPCOM的又一個復刻。

年輕一點的朋友可能不知道,雖然看起來現在遊戲的滿分作品層出不窮,可提到主機遊戲的“黃金時代”,還是要說在十七八年前的PS2時代。那會兒PS2主機上的百萬大作層遍地皆是,當時的遊戲開發週期也沒有現在這麼長,因為PS2機能的提升,各種類型的優秀遊戲幾乎是一個接著一個,其中的3D動作遊戲收益最大。

在PS時代3D技術剛剛誕生不太成熟,當時的3D動作遊戲很難做到不掉幀,所以在PS末期,部分準備在PS上發售的遊戲,為了得到更好的遊戲表現,不得不把作品放到了PS2上來發表,當年這類作品中最出名的就是《鬼武者》。

當時遊戲業與娛樂圈早有合作,在《最終幻想8》中主題曲就是由王菲演唱的。不過如《鬼武者》這般,將當紅明星直接搬到遊戲裡,還是頭一回,況且還是紅透亞洲的金城武。

金城武對於女性來說可是太不陌生了,所謂全年齡通吃的男星,數遍亞洲不過兩位,一位是吳彥祖,一位就是金城武。但在當年吳彥祖不過才剛出道不久,尚顯稚嫩,金城武早就已經是男神的代名詞了。

遊戲通過動作捕捉技術將主角明智左馬介輸入金城武的身形樣貌,讓玩家有控制金城武的感覺。最後《鬼武者》憑藉其出色的遊戲性與話題性,成為了PS2上首個百萬大作。

續作《鬼武者2》,主角由明智左馬介變成了柳生十兵衛,我們的男神金城武也變成了日本已故男星松田優作。實際也證明了CAPCOM的明智,在這部作品中松田優作“扮演”的柳生十兵衛在人物的刻畫上比明智左馬介還要優秀。

這一切也得益於杉村升大神一般的劇本,日本東映的著名編劇杉村升也曾是《生化危機2》的劇本作者,我們可以看到在杉村升死後《生化危機》系列由於劇情弱化,不得不向動作向靠攏。

從劇本到遊戲性,《鬼武者2》至今也是玩家公認的《鬼武者》系列最強作品。到了《鬼武者3》,CAPCOM又搬出了金城武,與金城武一同出場的還有曾主演《這個殺手不太冷》的Lion的扮演者尚.雷諾。藉此CAPCOM希望《鬼武者》這個系列可以走向歐美,而不僅僅是個典型的日式文化遊戲。

渴望得到比前作更好成績的《鬼武者3》,卻遭遇了一些負面聲音。平心而論,《鬼武者3》是一款相當出色的遊戲,只是由於前作的起點實在太高,加上金城武與尚雷諾的演出成本不菲,CAPCOM甚至為《鬼武者3》重新開發了引擎,導致遊戲其他部分開發資金捉襟見肘。雖然最後也是百萬大作,卻沒有超越前兩作的成績。

至此《鬼武者》正統續作便被擱置,兩年後,CAPCOM後來又出了一款主線劇情遊離於正統作品之外的外傳作品《新鬼武者》。考慮到成本,CAPCOM不再啟用當紅明星的IP,採用原創角色。

從動作遊戲角度來說《新鬼武者》在保留了過去手感的同時,降低了系列難度,讓更多玩家更容易上手,可沒有明星加盟的《新鬼武者》還是《鬼武者》嗎,這顯然引起了玩家疑問。

從此之後,《鬼武者》系列在主機市場上再無漣漪,不但沒有新作,連CAPCOM最擅長的復刻也不曾出過一作,製作人稻船敬二也離開了CAPCOM。

年輕一代不瞭解《鬼武者》在主機黃金時代的地位,在當時《鬼武者》三部曲在動作玩家心目中的地位是不亞於《戰神》的。

順便一提的是,是《鬼武者2》的那段開場CG,讓我下決心買了PS2,並進入主機遊戲的大門。充滿著黑澤明電影風格的開場,對比現在,即使不再擁有畫質優勢,其人物、構圖以及講故事的方式,在今天依舊算得上經典,大家可以欣賞一下。 \n

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唐草大魔王


當然是質量效應三部

講述了薛帕德帶領全銀河反抗收割者,號稱宇宙最強嘴炮




評價:史詩級別的太空歌劇

2死亡空間三部曲

講述了宇宙最強工程師艾薩克如何單挑boss,怒刷裝備


評價:前兩部尤為恐怖,第三部偏射擊


凹慄給


論劇情2017年首先想到的是尼爾機械紀元,加上劇情展開的同時配上天籟一般的配樂,撇開其它因素來看,劇情,配樂方面絕對是頂級中的頂級,甚至可以說超越了他的大兄弟FF15,試問哪一個遊戲可以讓你感動得心甘情願去刪了自己辛辛苦苦肝了幾十甚至上百小時的存檔呢?唯有尼爾。


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