02.03 「英雄聯盟」經濟優勢哪裡來?詳解經濟差的來源

「英雄聯盟」經濟優勢哪裡來?詳解經濟差的來源

工資

工資是固定收入,無法被改變。雖然總量相當可觀,但通過這一項經濟來源,想創造出經濟差是不可能的。

這裡需要確立一個觀念:在LOL這個遊戲裡,經濟差很重要;相較而言,在經濟差相近的情況下,經濟總量對遊戲的結果影響極小。

潛在的影響包括:雙方對刷,則偏後期的陣容會得到優勢;

雙方對刷,則雙方拆塔和打龍都會比較快——容錯率降低。

但這種影響,相對於1W經濟差時優勢方摧枯拉朽的推進,對勝率的傾斜要弱的多。

補刀

對線期通過補刀打出經濟差。想補到刀,有兩個條件:

a.你得補到最後一下傷害;

這需要玩家提高基本功。通過計算得出,每個兵的平均價值約為20g(包括炮車在內)。

因此,每漏15刀,就相當於少了一個人頭的錢。

b.你得讓小兵在自己的射程內。

當你離開兵線時,要儘量減少敵方小兵在此段時間內的損耗量。

根據測試結果,清理兵線後,中單在遊戲20~30/50~60秒按下B鍵回程;邊路在25~35/55~05秒回程,能儘可能減少漏刀(大約只漏2個小兵)。

圍繞上述兩個條件,讓對手少補刀,是創造經濟差的重要方式——'讓對手漏刀',這與'讓自己補刀'的價值是幾乎等價的。

方法有很多,包括:

在對方補刀時發起進攻,賺一次普攻的傷害,從而形成血量壓制;

推線,送兵進塔,利用塔的高額攻擊力,迫使對手漏刀。

補刀是相當重要的經濟差來源。假設你通過各種各樣的手段讓對方漏了4個小兵,地圖上就平白地多了一根真視守衛。 如果你不喜歡真視守衛,那你在回家時多買兩瓶生命藥水。 有了這兩瓶生命藥水,在消耗/對拼時你就多出300點生命值,這就相當於身上多了兩塊400g的紅水晶,能給你帶來巨大的優勢。 利用這個優勢,你在對拼中取得了勝利,就真正地創造出了經濟差。

反過來講,如果你並沒有用這300點生命值打出經濟差,那你也許可以用它挽回一條命,減少對方獲得300經濟差的可能性,對吧?

防禦塔

眾所周知,在沒有加入鍍層機制的時候,摧毀防禦塔可以帶來巨大的團隊經濟差。摧毀每條線的第1座塔,可以為團隊帶來800g的直接經濟,現在有了鍍層機制,前期防禦塔的經濟收益會進一步放大。但需要注意的是,不論何時摧毀防禦塔,潛在的收益都是固定的。 你把塔拆了,對方活動區域、視野都會縮小; 但當你優勢較大時,賴在對方1塔附近,比賴在2塔附近要安全得多。 你可以在優勢較大時,不拆1塔,留作一筆投資。這個防禦塔可以不斷地吃掉你的小兵,進而減少對方通過補刀獲得的經濟,持續地創造經濟差。當你玩夠了,準備參團的時候,再將防禦塔摧毀,此時雙方的總經濟差將會更大。(塔還剩一次普攻的時候,儘量多等等,讓塔多敲幾下小兵)

相反,當你擁有一定的經濟差,但這個經濟差還不足以讓你在團戰中抵消防禦塔的存在感時,過早地拆掉1塔可能會導致你推線後被對方控線,然後你沒事情幹,這就比較尷尬了。

「英雄聯盟」經濟優勢哪裡來?詳解經濟差的來源

野怪

以前我玩打野,特別反感隊友吃我野怪,MD,上單吃蛤蟆,中單吃F4,AD吃石頭,就給我留個三狼,我還玩個球?後來看職業比賽裡的選手也都這樣吃野區資源,仔細琢磨了一下,才意識到,大家一起吃野怪也不是壞事—— 因為,吃野怪的人越多,則野區刷新越頻繁,野區總經濟就越多。 舉個例子,A隊每120秒刷新一輪野怪(即野怪復活後平均20秒清完);B隊每150秒刷新一輪野怪(即復活後平均50秒內清完);則1200秒內(20分鐘),A隊能比B隊多出2組野怪的總經濟。

與此同時,A隊打野因為打野所用時間較少,有更多時間去支援和反野。B隊打野即使去反野,也沒東西能反,因為A隊的野怪早就被A隊打野的隊友吃乾淨了。

關鍵的問題在於,A隊隊友吃完野區經濟後,要用這些額外經濟購買真眼,順手插在地圖上,讓A隊打野知道什麼時候該去什麼地方,通過支援、推塔、反野,攫取額外經濟—— 否則A隊打野就廢了。

擊殺

感覺肯定被單殺了,就站在原地等死,別給對面支援的人拿助攻。

對線劣勢時,購買防禦、續航裝備,儘可能避免對方擴大經濟差。

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