03.04 魔獸世界60年代增強薩沒有成為坦克,懷舊服有可能把增強薩改為坦克專精嗎?

二娃遊戲解說


魔獸世界迄今為止一共只有三個可以佩戴盾牌的職業,這其中只有薩滿不是坦克,所以薩滿的盾牌總給人一種非常突兀的感覺。其實在60年代薩滿差一點就成為了坦克職業。

魔獸世界60年代聖騎士和薩滿都是陣營專屬職業,而暴雪為了陣營平衡,本身是打算給予雙方各多增加一個坦克職業的,結果卻因為時間的關係導致這兩個職業都是未完成品。不僅防騎不完善,甚至讓薩滿徹底失去了成為坦克的可能。另外,從魔獸世界60年代增強薩的天賦中我們也可以看出一二。

首先是盾牌職業特有的盾牌格擋,防戰和防騎能夠成為物理職業的噩夢,和盾牌格擋是分不開的,有盾坦克在副本中也是憑藉盾牌格擋來加強自己的生存能力的,所以這完完全全就是一個坦克天賦。

其次是預知增加的5%閃避,雖然其他近戰職業比如盜賊也有增加閃避的天賦,但是和增強薩這種常駐天賦是有本質區別的。

最後是增加招架幾率的天賦,到了這裡,坦克必備的三維屬性都有了。然而除了三維屬性之外,增強薩還有增加10%護甲的天賦以及各種增加抗性的圖騰存在,並且增強薩的傷害技能都可以造成大量仇恨。所以薩滿是完全有做坦克的潛質的,並且在60年代也曾經有玩家用薩滿抗過五人本。既然如此暴雪在懷舊服是否會完善薩滿的坦克天賦呢?胖哥認為是有可能的,但是可能性極小。

暴雪已經不止一次表示在魔獸世界懷舊服是在經典舊世的1.12版本基礎上做的1.13版本,並且會最大限度的還原60年代的玩法,僅從這一點就不太可能在職業方面有根本性的變化。所以唯一的可能性就是當1.13版本的NAXX階段結束之後,懷舊服要想繼續生存就必須出新的內容,而在新的內容中暴雪就有可能去完善一些曾經沒有做完的東西,甚至做出一些顛覆性的改動來吸引玩家。


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Hello,這裡是碎碎念君。

懷舊服增強薩變成坦克天賦的可能性接近於零,無論是出於“原汁原味”的初衷,還是對整個系統改動程度來看,暴雪都很難做出如此大的改動。


“防禦”職業增強薩的副本定位

碎碎念君認為,儘管《魔獸世界》懷舊服將沿襲著60年代版本的設定,然而,經過了這麼多個版本的磨礪,暴雪早已經有了一整套的PVE設計模式。60年代的《魔獸世界》副本分工仍顯得原始和簡單,職業的定位仍然非常的固定,除非是碾壓低級副本,否則戰士外的職業幾乎都難以勝任T位。

在隨後的版本中,暴雪一直在努力改變這個問題,到職業同質化的《大地的裂變》前,其他T職的地位和騰挪空間其實是越來越大了。

而在“經典”的60年代,將增強薩改為T職,顯然意味著薩滿失去了一個高效的練級天賦。而如果這個T職仍在副本中缺位的話,那麼這個改動用現在的暴雪眼光來看,毫無疑問是多此一舉的。而如果這個T位的實力直接接近甚至局部超過防戰,乃至重現了血DK和DHT的一些特徵的話,那麼懷舊服就一點都不原汁原味了。


鎖甲防禦裝的影響

將增強天賦變為T職的另一個影響,就是要做出一整套匹配的裝備系統,乃至從低等級藍裝到T3,都要有一整套大幅提高血量和防禦能力的鎖甲。這對於如今的暴雪而言,或許未必是一件非常大的工作,然而,“生存裝”的獵人又會涉及到其他原汁原味的問題,諸如,風箏加上高效的自保能力,和喝藥水,會不會讓本來就很出風頭的獵人玩出新的花樣來?是否會降低一些經典任務的體驗?而同樣,新加和刪改的這些裝備,會不會影響到60年代“原汁原味”的感覺?以及多此一舉的事是否必要,這些都是暴雪將要考慮的核心。


要知道,在8.0這個裝備已經裝等化到了不同顏色的裝備名字都懶得改的時代,暴雪也沒有做出把增強變成T天賦的改動。而在60年代的懷舊服進行如此大的改動,毫無疑問是太多此一舉了。

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這個設想恐怕難以實現。


要知道懷舊服的根本目的是什麼,是重新給玩家傳統的體驗。

增強薩成為坦克是不可能的,因為本身這個定位就是物理輸出,魔獸世界還從未進行過如此徹底的轉變。這種轉變勢必讓大部分玩家無法接受,即使是薩滿玩家自身也未必會認同這個,而且即使要設計,那麼要從一些根本機制上進行平衡調整,這可不是一件簡單的工作。


另一個方面,如果暴雪真的這樣設計,那麼就會很突兀,因為這不是玩家們想要的經典魔獸,哪怕重新增加一個防禦專精都比這個強。


風月無情


你沒在仇恨加深,坦毛線,還不如術士,術士有個版本,惡魔加減傷,加仇恨


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