03.04 Uzi直播談對ADC位置新理解,稱現版本AD較平衡前期弱正常?你認同他的觀點麼?

胖哥遊戲說


大家好我是遊戲領域創作者遊戲心語,聯盟這個遊戲已經伴隨著我將近10年的時間。作為一名地地道道的聯盟愛好者,很高興為大家解答此問題!

我其實對參加職業LOL 競賽的職業選手並不是很瞭解,但是我知道最多的職業選手就三位,印象最深刻的就是UZI的ad,faker的中單還有就是文森特的德萊文。我估計我下輩子都無法到達他們這種水平,尤其是UZi玩ad可以說發揮的淋漓盡致,AD對於UZi來說可以說是職業的,專業的!所以我非常贊同UZI的說法。

下面再來說說我為什麼贊同UZI的說法

  • 英雄聯盟宇宙一直是均衡的

1,首先舉例說明打野

知道為什麼打野變的多了,當年的F4變成了F6,石頭怪打完能分成好幾個小的,就是因為打野升級永遠比線上的慢,為了達到均衡,也是做出改變的。還有就是過去LOL一開局打野一般不是先開藍BUFF,而是旁邊的蛤蟆鏡,很多人幫著打再打,最後一下自己打升到2級。現在可不是,直接開藍也能立刻升到2級。

2,ADC是後期團戰的核心

作為adc,應該是全隊傷害最高的角色,輸出的傷害可以達到噸。但是adc是遠程射擊,是在團戰期間有很大的空間去c,能夠給敵方造成很大的威脅。但是adc前期必須穩穩的發育,不要落下每一個兵,每一絲的細節。所以一個adc會有一個輔助來保護adc,輔助跟adc的配合下擊殺敵方英雄。

3,ADC前期很弱也是均衡的表現

雖然adc前期非常弱,但是在全隊中補兵應該是最快的,經濟也應該是全隊最好的。adc最主要的是以攻速,攻擊還可以迅速回血。如果又想變的很肉,又有很大的輸出,想的太美了。還有就是ad為什麼有輔助,也是為了均衡。ad補兵快,自己升級的話就自然快,為了達到跟隊友保持平衡,所以有個輔助跟著一起吃經驗。

4,為什麼有的把adc削弱了,有的把冷門adc改成上單了

來自虛空的大嘴,一秒五噴的大嘴,是當年大家討論的話題之一,大嘴的攻速真的是讓人噁心至極,這不現在被削弱了,不過現在的大嘴一樣很厲害。還有就是現在的無畏戰車厄加特,過去也是比較冷門的了,現在改為上單也是很強的上單爸爸,能勝過諾克爸爸。


  • 最後的結論


現在的LOL遊戲真的變得越來越平衡,並不只是adc。包括過去的武器大師一個打倆也不復存在了,許多很強勢的英雄也逐漸削弱等....當然沒有最弱的英雄,只有最強的召喚師。所以我很認同Uzi直播談對ADC位置新理解,稱現版本AD較平衡前期弱正常。再一次感謝,很高興為大家解答此問題!

遊戲心語


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在英雄聯盟這款遊戲裡,ADC位置一直是很重要的一個位置,因為這個位置主要承擔隊伍的物理輸出,是隊伍持續輸出能力最重要的點。在一場團戰中,ADC也是最具有收割能力的英雄,不像法師打完一套就得等技能CD。可是進入新的S10賽季之後,很多玩家都覺得ADC這個位置越來越難玩,特別是拳頭的一些版本更新,似乎每次都是在針對ADC玩家。

  • 對於S10新賽季ADC的現狀,玩家們的統一感受就是沒有以前玩的那麼舒服了;其中最重要的一點就是官方一直在加強戰士和坦克英雄,削弱ADC的裝備;讓ADC在前期的輸出能力變得更弱。好不容易熬到後期六神裝了,但是打團的時候一不小心還容易死於各種的AOE傷害,有的時候被刺客近身反應不過來就被秒,這讓喜歡玩傳統ADC的玩家們都感覺非常難受。

  • 新賽季剛開始的時候,作為LPL頂尖ADC選手的UZI也曾吐槽過當前版本ADC很難玩,而且那個時候他直播玩ADC直接遭遇了6連敗。但是隨著如今多個版本更新過去之後,UZI似乎也逐漸適應當前LOL的遊戲版本和節奏,並且又有了對ADC這個位置的新理解。UZI覺得,S10賽季的英雄聯盟官方,肯定不會加強ADC在前期的能力的。

  • Uzi覺得如今版本中ADC位置還算比較平衡,ADC英雄前期弱一點很正常,發育到後期還是能C的。也就是說在UZI的理解裡,ADC這個位置本來就是比較吃發育的位置,前期弱一些並沒有什麼影響,只要發育到後期能Carry就好了。所以在他的理解裡拳頭官方是不可能會加強ADC前期的能力的,如果這樣話,LOL將會變成一個ADC的版本。

  • 聽了UZI對ADC這個位置的看法之後,很多玩家對UZI的看法表示贊同;他們覺得ADC的這個輸出機制就註定了不會弱,ADC雖然脆,但是輸出能力強,團戰不管他的話,他就會收割戰場。想要玩好ADC,有個會保護的輔助真的很重要,輔助會玩,ADC玩家才能玩得更舒服。

  • 筆者覺得,之所以大多數玩家覺得ADC位置難玩了,就是LOL的遊戲節奏的確比以往幾個賽季快多了,很多人難以發育到後期,遊戲就沒了。而且現在已中上野為核心的打法逐漸成為LOL的主流打法,讓ADC這個位置看似沒有那麼重要了。

大家對UZI直播談對ADC位置的新理解是怎麼看的呢?歡迎在下面留言評論哦!


星辰電競說


大家都知道現在LOL中的ADC位置可以說是相當的慘,各路刺客戰士的崛起重做,讓ADC可以說是雪上加霜,尤其是那些ADC去質器們,讓ADC簡直沒有任何操作空間。而現在ADC已經不是在比誰能夠打出最高的輸出,而是誰能夠更容易的存活,畢竟活著才能有輸出。

而這次的排行最要綜合ADC的存活能力和輸出能力還有功能性來進行排名。

Top1 戰爭女神

這個ADC可以說一直都是英雄聯盟中的常青樹,雖然在前期的戰鬥力不強,但是隻要給戰爭女神發育到了三件套有了無盡以後,那個打團能力簡直恐怖,戰爭女神的手雖然不長,但是可以說她是手最長的ADC了,因為W技能彈射效果的存在,在打團時,敵方後排往往都不知道自己怎麼被戰爭女神的W給彈死了。彈射傷害之所以這麼高是因為這個效果是可以暴擊的。而且戰爭女神擁有一個可以抵擋一次法術傷害的護盾,存活能力也比較強。

Top2 卡莎

卡莎作為一個新出現的ADC,可以說是幾乎掩蓋了其他ADC的所有光芒,極強的機動性和保命能力,還有超高的傷害和收割能力,讓這個英雄在後期團戰中往往擁有力挽狂瀾的作用。

Top3 EZ

EZ在眾多ADC中是一個很特殊的存在,因為EZ的主要輸出來源並不是平A,而是Q技能,也就是說EZ的本質是一個QDC,不過這個版本中的EZ都是雙修,POKE傷害很高,而且自保能力很強,配合冰脈護手風箏能力也強。不過唯一的弱點就是打肉速度不夠快。

Top4 VN

都知道VN是一個保命能力極強的ADC,開啟大招後的頻繁隱身,讓VN擁有很大的操作空間,還有一個E技能擊退。VN作為LOL中打肉最快沒有之一的ADC,單體輸出能力極強。

Top 99 復仇之矛

這個ADC是一個前中期的ADC,線上能力確實比較強,但是這個ADC手短不好上高地,自保能力不能說差,但是越到後期就越廢,團戰打肉速度真的是比EZ還要慢,團戰的拔矛機制很難發揮出來,大招對於自己輸出沒有任何幫助。堪稱後期最廢ADC。







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