03.04 为什么那么多人喜欢刺客信条4:黑旗?

用户3708573353


作为刺客系列死忠粉,我也是喜欢黑旗中的一员。



人物:亦正亦邪

毫无疑问,爱德华·肯威是育碧在刺客信条系列里继艾吉奥之后塑造的最完美和成功的人物了,不同于《大革命》、《叛变》和《枭雄》中的各个主角的叛逆,也不同于《起源》和《奥德赛》中的“圣母”,爱德华·肯威更像是活在当下的活生生的、真实存在的人,他为了生存和妻子的幸福不遗余力;他不是上天选中的救世主,不过是为了金钱奔波的“一介小人”。同样,游戏中的各个配角也不再是为主角提供任务的角色,而是在故事中举足轻重。




战斗:育碧式创新

海盗主题的游戏怎能少的了海战与掠夺,黑旗中大幅度改进了3代的海战系统,让航海更加自由,同样激烈的海战给无聊的解锁平添了一种乐趣。再者,双刀作为主武器,即是对海盗主题的同步,又是对战斗系统的更新;双刀即可以作为遭遇战主武器使用,也可以替代袖剑进行暗杀,同时提高了手动切换武器的容错率,也增加了游戏连环刺杀的流畅度。

注:个人理解,《黑旗》的刺杀连贯程度是整个刺客信条系列中最高的,即使《枭雄》和《大革命》都有所不及,短暂的刺杀后摇和前摇让玩家可以在一次跑动中连续解决很多敌人。

故事:阴阳两隔不过一息间

在这里,育碧讲了一个好故事,可惜的是,又是一个悲剧,看着昔日的好友一个个离去,硕大的海洋,曾经一同乘风破浪的人已不在;目标已致,只是目标伊始已不在。

万物皆虚,万事皆允

如果这个世界没有黄金,我们早就成英雄了


迷生


我曾经问一个极力推崇黑旗的朋友,他给我的答案让我感到意外。他说他十分喜欢《加勒比海盗》这个故事,结果前4部集中在03年至11年,第五部等到了2017年,中间这4年没的看时,育碧出了个黑旗,它后边用这个没少填补自己的海盗梦……其实,在喜欢黑旗的人当中,对海战体验以及海洋体验的好评要多余普通的陆地部分。甚至在《刺客信条:起源》里提到海战,都有不少人认为还是黑旗里做的好。

至于人物,我觉得AC每一代留给我们印象深刻的角色都很多。枫叔也看到有人说《刺客信条:起源》做的不够好,但巴耶克相比《刺客信条:奥德赛》里的女主或男主而言,起码也可以留给我们深刻的印象。现在的AC系列,猎人、战士、刺客三大分支,看你主要练什么,你全部点数堆在战士能力上,那自己不像狂战士都难。而关于亦正亦邪的说法,我觉得每一代都是如此,像现在《刺客信条:奥德赛》加入了神教刺杀任务,有时候看到路过的人可以标红,顺手就会按F去刺杀已经成为习惯,谁还管你是谁,到哪去,为什么可以被背刺……

对于育碧来说,它也了解玩家对黑旗海战的喜爱,所以现在他们研发的《骷髅与骸骨》,正是将黑旗衍生出独立游戏的一种做法。而在《刺客信条:奥德赛》里,虽然海洋体验同样占多数,但是因为时代背景可能其海战模式不被太多人接受,但其黄金版里包含的只有刺客信条3的重制,为什么没选背景相差无几的黑旗呢?令人玩味哦。


枫评游戏


黑旗是真欧美祖先的故事,他诠释了什么是无序的自由。


用户15803338909


上天入地寒鸦号就是蓝人的浪漫



Curse乄刧


我是从刺客信条起源开始玩的这个系列游戏,起源之前的刺客信条没有真正玩过,至于为什么那么多人喜欢刺客信条4:黑棋,在这点上还真不知道,抱歉哦。

通过查询以前的资料,刺客信条4黑旗这代作品开始有了高度自由的沙盒模式形式,估计也是让玩家喜欢的原因之一,刺客信条的游戏形式在当时看来本就是一款独特的游戏,吸引一大批忠实玩家,黑旗这代又加强了画面表现和十分真实的音效,让玩的人更容易代入游戏剧情当中,玩家在玩的时候对黑旗的改变印象特别深刻,所以也是另一个喜欢刺客信条4黑棋的原因。分析不正确请指正啊,毕竟我没有玩过黑旗,谢谢。


鬼苏scope


我倒希望可以在Switch复刻


超验主义


海战做的不错,而且做海盗


当幸福来敲门160815290


因为我是大航海时代的死忠粉


云端望月影


因为开创了海战的先河,好多游戏模仿,在大海上升级打大船有意思


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