03.04 影视动漫是什么?

枫梧箫楠


大家好,我是一名影视领域的创作者,很高兴为大家回答这个问题,让我给大家解决一下!下面我说一下我的个人观点,希望可以帮助到大家,同时也希望得到大家的认可!

影视动漫是一门专业,是影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

影视动漫制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动漫、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

影视是以拷贝、磁带、胶片、存储器等为载体,以屏幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,是现代艺术的综合形态,包含了电影、电视剧、节目、动画等内容。

动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。

这样我们就了解到影视动漫是什么了,看得出影视动漫其实就是动画漫画集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,以屏幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,结合现代艺术的综合形态,包含了电影、电视剧、节目、动画等内容在银屏幕放映出来。

希望以上为大家分享这一个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

欢迎你们来互相讨论


老武电影会


Hi,各位朋友大家中午好,又到新的一年心情复杂的日子,不知各位有没有乖乖在家躲避疫情呢?我是一名影视领域创作者,我喜欢抱着一堆零食一个人静静的在家观剧。针对楼主的这个问题,以下是我的分享:

我从小喜爱看动画看电影,特别喜爱八九十年代的动画片,像《大闹天宫》、《那吒闹海》、《天书奇谭》这些电影都看过,国外迪士尼、皮克斯和梦工厂这些闻名公司出的动画电影,更是简直出一部就会看一部从来不落下。由于喜爱,所以慢慢地开端想从事这方面的作业。

可是我念的是计算机科学与技能专业,只能重新学习。恰逢大四能够出去实习不必上课,我就使用最近一段时间了解了许多训练组织,最终实地考察了火星时代后觉得更适宜我。

谢谢各位能把我分享的观点看完,影视剧中无论电影还是电视剧,我们的演员都是根据导演和编剧安排来表演的,所以并不是一个人说了算的,我们用平常心看待即可!谢谢大家!


K哥品电影


影视 三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

影视动漫欣赏

专业课程

动漫作品

  a学段

  1、计算机操作(基础、安装、网络基础);2、Office办公自动化; 3、美术与设计创意基础(素描);4、美 术与设计创意基础(色彩); 5、艺术欣赏

  培养阶段目标

  1、掌握计算机操作基础和日常办公软件的使用

  2、掌握素描人物形体和色彩运用

  b学段

  1、美术与创意设计上册;2、美术与创意设计下册;3、二维场景设定; 4、二维角色设定;5、动画运动和运动

  规律; 6、动画脚本、镜头语言知识; 7、Photoshop图像处理8、Painter图形设计;9、Flash动画设计与制作

  培养阶段目标

  1、深入的艺术鉴赏力和美术表现;

  2、扎实的空间构成和动画效果表现能力;

  3、娴熟操作各类平面、动画设计软件的工作能力;

  4、具备动漫场景和角色设计理解力和艺术效果呈现能力;

  5、了解动漫行业设计制作、行业管理知识和实践经验。

  c学段

  1、3ds max三维设计与制作;2、Maya三维设计与制作基础; 3、Maya影视高级动画;

  4、Maya高级角色动画;5、Premiere数码影视编辑;6、After Effects数码影视合成与特效;

  7、Combustion高级影视后期合成

  培养阶段目标

  1.具备电影、电视影视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位 上,从事拍摄、编辑合成、动画创意设计和编导及三维电脑动画理论研究; 2、具有综合应用知识解决问题能力、具有现代影视广告策划、制作能力、具有初步电视片制作 能力、具有三维动画制作能力[1]

影视动漫技能

影视动漫技能包括:

  前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

  原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

  道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。

  动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

  二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。

  3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。

  3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。

  动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。

  三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。

动漫设计发展

影视动漫培养目标

该专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

主要课程

  主干课程:动漫技法、角色造型设计。

  专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。

项目实战

  项目实战一:片头动画制作(含网站宣传片头);

  项目实战二:二维MV动画制作;

  项目实战三:电视动画短片制作(如电视剧、小品、相声等)

就业方向

  插画设计师

  二维原画设计师

  二维场景设计师

  二维动画设计师

  二维后期合成动画师

  FLASH无纸动画师

  三维角色设计师

  三维模型设计师

  三维动画设计师

  三维游戏场景(道具)设计师

  三维影视动画特效师

  三维后期合成动画师

  动漫设计师

  广告设计师

  动画工程师

影视动漫的发展史

  早期探索期--由20年代中国开始自己创作动画至1949年新中国成立蓬勃发展期--从建国始至1965年文化大革命时期--由1966年至1977年缓慢发展期--从1978年至1998 探索尝试期--从1999年至今日本动画发展按照原有的时期划分(参见《日本动画发展史》一文):战前草创期——由1917年日本开始有动画至1945年日本战败战后探索期——由日本战败至1974年题材确定期——自1974年《宇宙战舰》上演至1982年画技突破期——自1982年《超时空要塞》上演至1987年路线分化期(成熟期)--自1987年至今。

专业方向:影视动画设计、游戏美术设计

  本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑 二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。 本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。 影视动画主要学习的软件是MAYA软件和C4D,它和3D是有很大区别:3D能做出来的东西C4D或MAYA完全可以做出来并且做得更好,同样3D不能做的东西C4D也能做出来!C4D和MAYA涉及到的范围是特别广泛。 就业单位:游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自我创业等方面工作,就业面是非常的广泛,工资也非常可观。如深圳超越建筑多媒体工作室。

关于动漫行业

  1、行业发展现状 市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足。 动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。 2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。近年来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)最新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。到2006年,中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。 尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年最喜爱的 动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。


卡卡西影视


影视动漫制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动漫、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

该专业主要为动画片、漫画、以及卡通与插画感兴趣的爱好者专门设置,以CG插画、动漫原画、动漫短片的设计与创作为培养目标,从原画线稿设计到上色、多格故事版绘制、传统动画、计算机动画、配音、后期编辑进行从画笔到计算机软件的完全学习。通过系统学习CG插画设计、卡通漫画与二维动画等制作技法、表现技巧、设计理念,能够掌握插画、动漫原画与动漫短片的制作流程、制作技术经验与理论理念,结业后将从事动画片制作、漫画绘制、出版社美编、网络公司美工等工作。

现在随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。

二维动漫是什么意思呢?首先二维,就是在一个平面上的内容叫做二维,那二维动漫是平面上的画面。纸张或者照片,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进,通过输入和编辑关键帧生成中间诊,然后定义运动路径形成的叫二维动漫。



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首先呢很荣幸回答您的问题,下面就是我对影视动漫的一些粗浅的理解!

影视动画 专业方向:影视动画设计、游戏美术设计 本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。 本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。 影视动画主要学习的软件是MAYA软件,它和3D是有很大区别:3D能做出来的东西MAYA完全可以做出来并且做得更好,同样3D不能做的东西MAYA也能做出来!MAYA涉及到的范围是特别广范。 就业单位:游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自我创业等方面工作,就业面是非常的广范,工资也非常可观。 动画 动画: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 影视动画的主要课程 、主要课程 (1)核心课程:影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、图形图像处理、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用 (2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效





漫步云海中


影视动漫,主要学习电影电视的二维动画创作所需要的基础知识和理论,接受动画设计、动画技法、动画制作等方面的实践训练。培养具备原画、动画创作的基础理论与知识,具备影视动画设计,影视动画制作能力,能在电影、电视和各级各类动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作高等职业专门人才。

希望对你有帮助。




老男孩电影


影视动画 专业方向:影视动画设计、游戏美术设计 本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。 本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。 影视动画主要学习的软件是MAYA软件,它和3D是有很大区别:3D能做出来的东西MAYA完全可以做出来并且做得更好,同样3D不能做的东西MAYA也能做出来!MAYA涉及到的范围是特别广范。 就业单位:游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自我创业等方面工作,就业面是非常的广范,工资也非常可观。 动画 动画: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 影视动画的主要课程 、主要课程 (1)核心课程:影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、图形图像处理、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用 (2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效

记得采纳啊


抽着烟看电影


你好,很高兴能够有机会回答你的这个问题。

影视动漫

影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

a学段

1、计算机操作(基础、安装、网络基础);2、Office办公自动化; 3、美术与设计创意基础(素描);4、美 术与设计创意基础(色彩); 5、艺术欣赏

培养阶段目标

1、掌握计算机操作基础和日常办公软件的使用

2、掌握素描人物形体和色彩运用

b学段

1、美术与创意设计上册;2、美术与创意设计下册;3、二维场景设定; 4、二维角色设定;5、动画运动和运动

规律; 6、动画脚本、镜头语言知识; 7、Photoshop图像处理8、Painter图形设计;9、Flash动画设计与制作

培养阶段目标

1、深入的艺术鉴赏力和美术表现;

2、扎实的空间构成和动画效果表现能力;

3、娴熟操作各类平面、动画设计软件的工作能力;

4、具备动漫场景和角色设计理解力和艺术效果呈现能力;

5、了解动漫行业设计制作、行业管理知识和实践经验。

c学段

1、3ds max三维设计与制作;2、Maya三维设计与制作基础; 3、Maya影视高级动画;

4、Maya高级角色动画;5、Premiere数码影视编辑;6、After Effects数码影视合成与特效;

7、Combustion高级影视后期合成

培养阶段目标

1.具备电影、电视影视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位 上,从事拍摄、编辑合成、动画创意设计和编导及三维电脑动画理论研究; 2、具有综合应用知识解决问题能力、具有现代影视广告策划、制作能力、具有初步电视片制作 能力、具有三维动画制作能力。




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您好,我是影视妞妞来也,很高兴回答你的问题。

影视动漫是一门专业,是影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

影视动漫制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动漫、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。

2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 。
3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。

网页动漫软件包括:FLASH


影视妞妞来也


影视动画的发展我们有目共睹,无论是二维动画还是三维动画,都得到了前所未有的关注,而如今,动画不再是低龄化的代名词,它受到了更多来自于年轻人,成年人们的喜爱,同时也吸引到更多优秀的人才进入到这个专业领域,为人们制作出更多优秀精美的作品。

我从小喜欢看动画看电影,特别喜欢八九十年代的动画片,像《大闹天宫》、《那吒闹海》、《天书奇谭》这些电影都看过,国外迪士尼、皮克斯和梦工厂这些著名公司出的动画电影,更是几乎出一部就会看一部从来不落下。因为喜欢,所以慢慢地开始想从事这方面的工作。但是我念的是计算机科学与技术专业,只能重新学习。恰逢大四可以出去实习不用上课,我就利用这段时间了解了很多培训机构,最后实地考察了火星时代后觉得更合适我。事实证明我的选择很正确,火星教授的基础知识很全面,为我学习专业技能打下了坚实的基础。除了专业知识之外,也全面地带我们了解了这个行业。

火星和大学不一样,学校里面课程少,更注重的是自学,除了考试前的几天很少有自制力强到能每天都坚持自学。可在火星每天的课程安排都很满,在这里一个星期所学到的知识量相当于大学里的一个月。火星的老师不仅专业知识丰富而且幽默风趣,使上课和学习成为一种乐趣。

火星的培训给我的从业技能打下了坚实的基础,在火星的培训是充实而美好的。记得刘老师给我们上的第一堂课,告诉了我们很多行业信息,分享了学习动画的心得,使我们能沉下心来努力学习。做动画之前要拍摄参考视频,参考视频的拍摄过程更是无限欢乐,留下了很多令我印象深刻的回忆。紧张但又不失欢乐的学习氛围,风趣幽默拥有丰富专业技能的老师,志同道合的逗趣同学,都让火星的培训在我生命里划上了浓墨重彩的一笔。

毕业后我通过火星的招聘会进入了江苏原力,作为动画师开始了试用期。原力的实习生更多的是接受公司的培训做一些练习工作。我很喜欢公司的工作环境,在这里我可以学到很多东西,同事之间相处很和睦,如同一个大家庭。目前为止我掌握了商业项目里制作动画的各种要求和规范,了解了制作动画的最终细节,并大大缩短了作品制作时间。





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