03.03 谷歌“Stadia”陷入困境,云游戏真的是游戏行业的未来?

自从微软公布“Xbox计划”并正式进军家用主机圈开始,家用游戏主机圈御三家的格局在这十几年里就几乎没有发生过改变。说到家用游戏主机,人们自然而然地就会想到索尼、微软或者任天堂,尽管中间有不少厂家试图开发新的硬件入局分一杯羹,但都因为各种原因被淹没在了历史长河之中~

谷歌“Stadia”陷入困境,云游戏真的是游戏行业的未来?

而就在去年3月份,谷歌在他们举办的GDC大会上公开了自家云游戏平台“STADIA”,他们将给玩家提供一个不受硬件限制,随时随地游玩任何游戏的新服务。玩家可以在任何一个能够使用 Chrome 的联网设备启动,无需任何下载,只需等待数秒即可开始游戏,并且还可以在不同平台之间无缝切换。简单地说,这才是真正的“云游戏”。

谷歌“Stadia”陷入困境,云游戏真的是游戏行业的未来?

而这消息一出,谁都看的出Stadia的目标直指御三家,能够不需要特定硬件就能在任何设备上游玩游戏,这一具有变革意义的游戏方式可以说是正中主机圈玩家最大的痛点——平台壁垒。面对谷歌“Stadia”的来势汹汹,不少人感叹狼来了,同年5月份索尼甚至和微软宣布建立战略合作关系,并且直言这是为了应对新入场的竞争对手……

谷歌“Stadia”陷入困境,云游戏真的是游戏行业的未来?

而在许多人的期待之下,Stadia在去年11月终于面世,首发公布的还有12款不同类型的游戏,包括《古墓丽影:暗影》、《荒野大镖客2》以及《刺客信条:奥德赛》等大作。然后玩家对Stadia的期待之情也在之后变成了失望:不少很早就预购“创始者版”的玩家在平台上线之后并没有收到激活码和硬件,而玩家在试玩平台游戏之后发现部分游戏不仅没有达到之前谷歌宣传的4K+60帧的效果,甚至相比游戏在家用主机硬件上的表现也相差了一大截,这让不少看好Stadia的玩家大失所望。

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然而事情远还没有结束,Stadia 自去年 11 月上线以来,一直就被玩家诟病游戏太少 —— 服务上线至今只有 28 款游戏可玩。而当外媒采访了一些游戏发行商和开发商之后,才了解到大家不愿意让自家游戏登陆谷歌 Stadia 的原因主要有两个:一是谷歌不愿意砸钱投入,二是很多厂商担心谷歌随时会放弃 Stadia。

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一位游戏开发者在采访中透露,谷歌没有拿出任何能吸引他们为 Stadia 开发游戏的“激励”,完全没有动力进行合作。另外谷歌砍项目的频率在圈内可以说是众所皆知,以目前Stadia发售后一直不佳的表现来看,开发者有充分的理由不信任Stadia的后续发展。

对于大部分玩家而言,内容才是选择一个游戏平台最重要的考量标准,谷歌想要将Stadia从无到有地发展起来,不学Epic大肆砸钱也就算了,还不愿意投入资金搭建自己的游戏阵容,难道是想让厂商跪下来大喊:“谷歌爸爸求求你收下我们”?尽管从去年开始谷歌就开始收购游戏工作室打算制作第一方游戏,但是游戏制作肯定需要一个周期,就目前的形式来看,Stadia能否活到那个时候还是个未知数。

谷歌“Stadia”陷入困境,云游戏真的是游戏行业的未来?


谷歌“Stadia”陷入困境,云游戏真的是游戏行业的未来?

而今年2月正式上线的英伟达GeForce Now似乎就聪明许多。与Stadia不同的就是GeForce Now的服务范围与收费内容仅限于服务器的使用,游戏还是需要你在其他平台购买,这样做的好处就是其他平台的玩家不用为了体验云游戏服务而放弃另一个平台,大大降低了玩家的成本。这样的便利也让英伟达GeForce Now在上线之初就吸引了百万新用户的注册,尽管这段时间因为与厂商的协商问题英伟达也是负面消息不断,但相比高开低走的Stadia,英伟达GeForce Now无疑迈出了成功的第一步。

谷歌“Stadia”陷入困境,云游戏真的是游戏行业的未来?

随着信息化传输速度地提升,平台壁垒对于游戏行业发展的负面影响也将越来越明显,云游戏必然将成为未来游戏行业的重要分支,但要想完全取代家用主机市场,抛开平台需要投入的成本问题,单单网络问题就不是一个5G就能够解决的。而就现在Stadia面临的问题来看,无论是他们的技术能力,还是对于云游戏的投入,更远远无法达到玩家们当初对于“云游戏”的想象,想要凭借“云游戏”改变游戏行业格局,谷歌Stadia还有相当一段路要走。


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