03.04 如何看待新作《精灵宝可梦Let‘s Go 皮卡丘/伊布》?

二次元宅姬送


这是首款登陆 Nintendo Switch 的「精灵宝可梦」正统续作。

史上最高清的 Pokémon

《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘!》采用了全新的高清画面,角色、宝可梦、地图全面高清化,光影效果相比之前也有了质的提升:

玩法上,《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘!》基本延续了系列的传统玩法,得益于 Switch 手柄 Joy-Con 的特性,玩家可以通过体感操作来捕捉宝可梦,看了这么多年动画片,终于可以体验一把扔精灵球抓宝可梦的快感了:

前作骑乘宝可梦的元素也保留了下来,骑着喷火龙到处飞不是梦;还有大受好评的追随系统,你可以让宝可梦一路跟着你到处跑:

你还可以给宝可梦换装,为你的皮卡丘穿上各式各样好看的衣服:

为了贯彻 Switch 「分享游玩」的新理念, 这次《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘!》还加入了本地双人游玩的模式:

你可以跟小伙伴一起在游戏中探险:

也可以双人对战,两个人欺负路人 NPC:

甚至还能一起抓宝可梦,一起扔球捕捉概率更高哦!

拿起精灵球去抓宝可梦吧!

更让人惊喜的是,这次 Pokémon 公司为《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘!》量身定制了一个实体「精灵球」(Poké Ball Plus):

这个精灵球完全可以一手掌握。精灵球的开关就是手柄摇杆,可以控制方向、确认按键,还支持体感控制,甩出去就可以抓宝可梦;如果成功抓到精灵,精灵球还会亮灯,并发出对应精灵的叫声——在家玩的时候,可一定要注意别砸到电视哦!

此外,你随时都可以把 Switch 里的宝可梦传送到「精灵球」里,每一只宝可梦都有自己独特的叫声,晃动精灵球还会有不同的交互:

值得一提的是,上线两年的手机游戏 Pokémon Go 终于也迎来了大更新,未来将可以与 Switch 上的《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘!》一起联动。

在手机上用 Pokémon Go 抓的宝可梦,可以通过蓝牙直接传送到 Switch 上;

你甚至还能把道具传到 Pokémon Go 上:

买之前,还有这些问题你要知道

除了以上的各种新要素,《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘!》还公布了很多相关情报,包括有售价、发售日相关的信息:

  • 《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘 / 伊布!》是《精灵宝可梦:黄》的完全重制版本,如无意外的话,故事主线应该是与最初的《精灵宝可梦》TV 版动画是一致的
  • 《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘 / 伊布!》将在 2018 年 11 月 16 日发售,同步推出中文版
  • 《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘 / 伊布!》售价 5980 日元(约合 353 元人民币);Poké Ball Plus 售价 4980 日元(约合 294 元人民币)
  • 《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘 / 伊布!》中将会出现全新的宝可梦

本次《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘 / 伊布!》在系统上也有一些重大变化:

  • 本作中将不会有野生宝可梦对战,玩家只能抓捕野生宝可梦,也可以跟训练家对战
  • 本作支持 Switch 主机之间的通信对战,但是不会有线上要素
  • 《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘 / 伊布!》主要面向大众玩家,Pokémon 公司还将在 2019 下半年推出面对核心玩家的 Pokémon 作品,同样登陆 Switch 平台
  • 除了《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘 / 伊布!》之外,今天还发布了免费课金游戏《宝可梦探险寻宝》(Pokémon Quest),目前已经登陆 Switch 平台,手游版将在 6 月份上线

作为 Switch 上的首款「精灵宝可梦」作品,情怀满满的《精灵宝可梦:Let’s Go,皮卡丘 / 伊布!》,会是你买 Switch 的最大动力吗?


爱范儿


先上结论:

这是一部存在大量阉割, 内容不足, 可玩性不强的入门级实验性资料片(非正统作品)。就算考虑到针对新玩家做简化, 这也是一部游走在及格边缘的作品。

具体来看。第一, 总结一下这一部砍掉的口袋核心要素:1, 口袋妖怪数量全系列除初代外最少(仅153只)

本作的一大奇葩是, 作为18属性之一的恶属性, 除了交换得到的那唯一一只阿罗拉喵喵/拉达/臭臭泥, 正常剧情中, 没有一只可正常捕获培育的恶属性宠。这对于对战组队来说无疑是巨大的限制,严重破坏了平衡性。

这个问题本可以通过引入月精灵解决, 但任天堂任性的拒绝了。

仅比较初代的两版复刻, 火红叶绿在二周目七岛剧情中引入了部分二代宠, 并且所有在二三世代添加了进化型的口袋妖怪全部保留。

月精灵明明是很好的让新手感受恶属性魅力的入门宠, 为什么要被排除。。。

2,特性,道具和努力值

这些就是所谓的“为了新玩家入门而做的简化”。 可是所有人都知道, 以一周目的难度之地,就算你完全不了解这些系统,也可以毫无障碍的通关。

反正我是不知道到底如何降低了游戏门槛。但对于对战党来说, 跛脚严重到没法玩了。特别是特性。特性本来拯救了很多冷门宠, 没有特性, 同为毒草的霸王花对mega妙蛙花有何优势?

mega妙蛙被火放烧死的时候我的内心也是崩溃的。

3, 大幅度的砍掉绝招数量

无话可说了, 不会神速的风速狗, 直接被我练废了。


let's go 中失去了神速的风速狗, 虽然依旧霸气, 但很难用。

4, 生蛋及遗传系统

生蛋及遗传系统被砍才是最可怕的。 取而代之的联锁系统有诸多bug。第一, 稀有宠的培养变的极其困难, 化石宠直接无法培养。连锁30只以上的凯西几乎是不可能完成的任务, 要想配到一只5V对项对性格的凯西, 呵呵。另外, 全剧情只有一只的化石宠, 要想刷到满意的5V对项对性格, 做梦吧。

第二, 交换的乐趣被打破了

传统的交换机制是, 你抓到了一只极其稀有, 或者极其优秀的宠(比如七代异常难抓的天气泡泡)。你只需要大量生蛋, 就可以去交换系统里享受交换的乐趣了。 (七代泡泡简直无所不能换, 卡普们都不在话下)。

但是失去了遗传系统你抓到一只和你抓第一百只没有半毛钱关系。 难抓的依旧难抓。拿什么去交换?

七代连锁和遗传共存确实是锦上添花(提供了一种抓高V的方式, 以前一个高V都没有的时候, 练出第一只高V非常艰难, 一般靠q奇迹交换里大神们施舍)但只有连锁是绝对绝对不行的。

第三, 除了一周目主线剧情外几乎没有其他内容, 可玩性所有口袋游戏里最差

先不说每一代复刻作品, 一般都会增加大量的新内容, 比如绿宝石的对战乐园等。

即使是正统作品里,至少也会有个对战塔吧。 某去皮啥也没有。

二周目神兽捕获剧情也是一个超梦就完了, 没有新地图, 没有新剧情。(对比火红叶绿, 二周目有七岛剧情, 可以抓一二世代神兽)

可以说, 全图鉴妖怪数量少得可怜, 孵蛋党没蛋可孵, 对战没法培育, 也没有对战平台, 组队都困难。 我真的不知道二周目能干些什么。

这个游戏容量真的既不配做一个口袋作品, 也不配不上一个Switch大作之名。

除此之外, 一些有意思的口袋小游戏也全部取消, 七代可以跟所有宠互动, 这一代变成了只能跟伙伴互动, 你告诉我这叫优化???

第四, 劣质建模

比例极不谐调, 失去美感的妖怪, flash画风的对手, 让我产生了网游既视感。 虽然画面从来不是口袋系列的长项, 但请不要太过分!!

对手的建模像是flash页游。。。

当然, 本作也有一些我觉得不错的创新。

1, 野战取消

虽然扔球扔的我手腕疼,但是野战取消改为花式丢球还是挺有意思的。 以前那种100级放破坏死光打2级绿毛虫的弱智环节终于可以88了。

野战丢球+连锁+经验膨胀+稀有宠奖励(稀有品种/高v/闪光)的系统我还是蛮喜欢的。让练级变得有动力!!!

2, 明雷十万个好评

3, 伙伴配音好评, 希望能扩展到全图鉴。

没了。 本作的优点真的真的屈指可数。都说本作是赶工之作, 只能说希望八代正统续作能够不要这么崩盘。


最帅盲僧


除了宝可拳EX之外,这作《精灵宝可梦 Let's GO 皮卡丘 / 伊布》可谓是赚足了眼球,毕竟宝可梦醒了。



预告片带给我们的惊喜可谓是巨大的,3D的效果,捕捉的乐趣都让人十分期待。但是到了后面的QA环节,我们似乎没有这么惊讶,更多的可能是有少许的失望。


Q:《宝可梦探险寻宝》,NS版和手机版的存档可以共享吗?需要一直联网吗?

A:因为是分开不同的平台,所以不能共享存档的。但不需要一直联网。

Q:线上要素会有吗?

A:这部分不在考虑范围内。

Q:PV的最后有「You'll meet A Special Pokemon」的画面,是有特别的新的宝可梦出现吗?

A:很感谢观看得这么仔细。(笑)将会出现从来没有曝光过的全新宝可梦。

Q:新作中,玩家之间的通信和对战还有吗?

A:这个机能是一直都有的,除了2台机器之间的通信联机,还可以在1台Switch的多个账号之间来进行!

Q:玩家之间的通信交换还有吧?

A:通信、对战的话,一定要2台Switch。但是同一台Switch、同一份游戏,可以有多个账号来游玩。

Q:《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘》《精灵宝可梦 Let's Go! 伊布》有多少个宝可梦

A:151个+阿罗拉形态的宝可梦


这些都没什么,不过就是透露出了会偏向单机,并且在图鉴上内容会比较少,重点是在下面:

Q:这次的作品中,不能和野生的宝可梦战斗?

A:为了让更多的玩家体验到游戏乐趣,把JC的游玩方法为中心来展开,和野生宝可梦的战斗取消了,但依然可以和其他训练家战斗

也就是说这作中采用的是手游go的系统,并没有传统宝可梦的玩法,这就是让我的热情严重下降的原因。作为一款试试水的宝可梦,我认为在NS上应该直接拿出一款更有诚意的作品,并不是说它不好,但是对于直接采用其他系统会让我觉得可能会有偷工减料的嫌疑,即使出了这么好看的pro手柄



那还不如来打《王者荣耀》吧!上手简单,随时随地都能玩,更重要的是,联网对战的快感会给你带来刺激的享受!


最后,宝可梦首发6000日元左右,我已经准备好了,真香。



王者级戏精




这部作品本身不是正统续作,是基于《精灵宝可梦:黄》利用虚幻4重新制作的版本。



可以跟《精灵宝可梦:GO》联动(大陆大部分地区是别想了)。

野怪从暗雷变明雷

按照现在的情报来看,这部作品本身还是值得购买的。

可以体感投掷精灵球,可以踢道馆,可以交换精灵,甚至还可以摸摸皮卡丘。

让耿鬼跟着你

骑大岩蛇……?

不管是老粉丝还是对宝可梦作品有兴趣的玩家,我觉得都可以试试这一部,毕竟《精灵宝可梦:黄》是最初始的版本,是一切的开端。

新玩家看过最早的的宠物小精灵,应该对本作很有亲切感。

售价5980日元(大约353人民币),实体版应该会便宜一些。



有一个精灵球外设,可以保存一个精灵,并且摇晃精灵球的时候可以发出宝可梦的声音。

外设售价4980日元(294人民币)






至于真正的第八代正统续作GEN8要等到2019年

总体来说就是:买。


游戏回声


1:我觉的是对新作的一次的尝试,所以选择在旧作基础上做改动发出来看大家的反应。就比如fromsoft ware先试水血缘在套用在黑魂3上一样,我觉得性质相同。

2。取消了野外战斗——感觉有好有坏。作为一个喜欢刷野怪刷等级碾压的道馆和玩家玩家来说,无疑是很不爽的,只能靠抓精灵升级,明显费事多了。但是相对来说减少了二次效率,结合收集图鉴和升级在了一起。

3.画风更好看——这个绝对的支持,比日月更好看了,也更高清。感觉画面更像一个动画了。

4.操作——其实除了抓精灵直接用了Pokemon go让我感觉不是很方便以外

5.联动了Pokemon go——很废,毕竟是不符合社会主义的游戏,对我们来说直接就是阉割了一部分功能


沉默的熊


和暗黑破坏神3感觉差不多

虽然是完全不同类型的游戏

一个是有什么可刷的? 等我在刷一个大秘境!

一个是有什么可抓的? 等我在出一个闪!

不知不觉就上瘾了


狼少cc


国内没开放所以这游戏我们也不好评论,但是如果真的想玩也不是不可以,先下载客户端再下个vpn就可以,虽然说的简单但是其实相当麻烦,而且这种养成类游戏有个最大的致命点就是要么氪金要么氪肝!😬不过这游戏的群众也是蛮大的而且都是85-95之间的群众


西西里旅行


一个是追求完美不停的刷闪和6v就是肝到底,没有野外对战系统以及携带特性,只有性格和闪这也是玩家为什么拼命干无限连击捕捉,本座虽然精灵不多还有经典的御三家,为了博取别人的赞赏和自己变强就是抓抓的游戏,如果你是宝可梦粉可以入手的,游戏的乐趣玩了才知道,总体来说真香。


楼雨声烦烦不烦


看似炒冷饭,其实有些不同。作为新主机上的第一款口袋,吸引了大批玩家入坑,尽管有些老玩家颇有怨言,但多数应该都是“真香”了。新的玩法,新的模式,让我不禁期待下一作了。


我想多睡会


不完整的试水作。究竟宝可梦正统续作水平如何,2019年下半年才能揭晓


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