03.04 优化绝地求生很难吗,为什么蓝洞公司没有优化?

lunl118


别看官方每天在说什么封几万外挂账号,那都是稳住玩家的废话。只有游戏体验时看不到那些个神仙了才是真正没挂。



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现在绝地求生的感觉就是用外挂很方便也不怕封,封了再来。一个个神仙猖狂无比,还有公开用外挂徒步追上开车玩家宣传卖外挂的,这全都是蓝洞的不作为。


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而且很重要的一点,因为开挂的太多,导致原本不会开挂的玩家因为气不过也开始开挂,恶性循环。




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蓝洞为什么无所作为呢?




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一是因为游戏本身的特点,很多人都说fps游戏就这样,外挂堵不完。


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二是绝地求生正处于爆火期间,完全不怕玩家流失,官方满含诚意的出面道歉就行了。


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三是竞争对手稀少了,所谓没有压力就没有动力这里也适合。虽然市面上有很多吃鸡手游出现,但是这跟绝地求生真的完全不是一个档次,可能蓝洞一点危机感都没感受到。


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所以蓝洞他不着急啊,继续在新开发和性能优化里划水(虽然卡的还是卡,连接不好的还是连接不好)





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只能继续寄希望于国服出现后会不会好点吧,但愿蓝洞最后别把自己玩脱了。


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这里是爱好游戏的小念真,希望走过路过的小哥哥小姐姐顺手给个赞。

路过的大神轻喷,给条大腿抱抱吧~

o(≧v≦)o


念真真念


转眼间《绝地求生》已经发布超过一年,在这这段时间里就算你没有亲自去玩,至少都应该听过、看过大江南北的年轻人是如何在其中打发时间的。但自从我们在去年八月份开始首次测试以来,可以说其中首当其中挥之不去的问题就是性能问题,如今的其他体验已经比去年破碎、粗糙的状态好转很多,但性能问题其实没有好转多少。周末的时候蓝洞发布博文称,虽然团队很努力地工作,但是很多方面的工作没有到位,玩家抱怨的部分问题没有解决好,沟通方面的工作同样不算高效,总之这次算是在官方高度承认自己的问题,并表示以后会扭转这一切。

不管怎么说,这次蓝洞抓的问题很明确,他们确定的最优先(Top Priorities,喜欢看军事电影的读者肯定会读这单词)问题就是硬件性能(Performance)、服务器端优化(Server-side optimization)、防作弊(Cheating),这确实是我听说过的抱怨最密集的问题,而蓝洞在博文中称这些问题随着最近的若干次补丁被集中吐槽,所以问题已经到必须解决的时候。

首先蓝洞已经定位到部分最近被吐槽频繁的问题,比如说因为车辆快速跑过不同材质的地形时会产生太多复杂的特效,而这些特效会让显卡过载(Overload),另外就是关于光照效果生成的方案方面,同样会让显卡陷入过载,虽然听起来你可能会疑问“怎么这就过载啦?”但是蓝洞表示已经在解决当中。另外在服务端优化方面作出改变的是,现在将会在任何需要更新的时候直接更新,而不是像以往的维护。

另外官方列出的随后将会到来的更新当中,包括玩家角色的动画动作、模型渲染方面都会继续优化,还有就是出舱后自由落体以及随后的跳伞这段过程都会尽力提供更流畅的帧率。同时还会优化Miramar、Sanhok地图的核心架构,以带来更理想的加载速度,另外还有细节部分就是在使用高倍率瞄准镜的时候,开镜时的帧率下降问题(这点很多制作粗糙的游戏都会遇到),同时还有死亡回放系统。


超能网


其实最近绝地求生游戏更新,已经在优化了,只是程序员技术不行,总共才十几人,又要做新图,又要加新技术,枪,环境,还要整外挂,根本忙不过来,上几次优化,都不如意,跟没优化一样,估计是想等着腾讯帮他优化吧,不过最近对外挂的整治力度确实加大了,这两天玩基本上没怎么碰到挂,在微博看到别人说测试服好像优化得不错,FPS提高了20,但是我登了好久测试服都进不去,就没去试了



柯基与橘猫


首先开发这款游戏所用的是虚幻4引擎,众所周知,使用虚幻4引擎开发出来的游戏是比较吃配置的,为什么蓝洞公司不用其它引擎了,因为这款引擎是开源的,只有当游戏获利后才会付钱给引擎公司,并且蓝洞开始是预计为10万人左右来开发这款游戏的。如果要对这款游戏进行大的优化的话,不仅仅要推翻所建立的数据库,还几乎要对全部游戏内容进行大改,还不如重新开发这款游戏了,实在是得不偿失了。优化吗?所以还是看腾讯了,毕竟是大厂



陪你去看星空


关于优化不仅和游戏公司的实力有关,还与制作该游戏的一系列制作人有关。据《绝地求生》创意总监Brendan Greene透露,游戏之初为游戏定的目标时销量20万的小众游戏,所以在设计之初的优化和游戏的程序不是非常优秀,而这些也是导致游戏BUG多和配置要求较高的原因。

但当游戏以外爆火之后,南洞也终于意识到游戏的优化和程序的严谨是多么的重要,在游戏发售9个月之后的12月,《绝地求生》也是推出了PC1.0正式版。正式版相比之前的体验版确实在各方面都有提升,但想成为一款优质的游戏还差一些火候。

而这期间玩家们不停的对南洞发起了“攻势”,优化问题成了外挂问题之后大家最为关心的问题。

近日,《绝地求生》开发商PUBG公司CEO Chang Han Kim在接受外媒采访时谈及了关于优化的一些计划。他首先表示2017年对于他们来说是关键的一年,而2018年也将维持这个势头,而现在需要做得就是打磨当前的游戏体验,提供最棒的游戏。

有玩家也提到,由于游戏初期的各种问题让游戏想要在当前版本做优化是非常困难的,而PC1.0相比之前的版本仿佛就是一个新游戏,那么既然想在目前的基础上进行优化是否会直接推出《绝地求生》2.0或者《绝地求生》3.0呢?

关于这个问题,Chang Han Kim也进一步解释说他们将《绝地求生》视为一个不断进化的线上产品。对于2.0、3.0暂时并没有一个明确的规划。因为他们的目标是把现在的版本做到最好,让玩家们有一个最好的游戏体验。

所以从蓝洞的发言中我们可以看出他们是有一直在优化更新的,只是很多问题现在还不能解决,而且现在的游戏已经趋于一个稳定的状态,所以还是期待一下《绝地求生》国服吧!


178游戏网


已经优化了 我家卡1050ti 8G的内存条 以前 只有抗锯齿跟可视距离敢开极致,而且还时不时的 掉帧掉到30 40 现在 纹理开高 抗锯齿极致 可视距离极致,FPS稳定60


牛顿的粑粑蛋


不是优化的问题,打个比方就像07年的手机改造成17年的手机,不是说优化一下就可以了,如果他要想变得好只有换游戏引擎,这样游戏体验就是另一个样了包括人物模型,还有射击感觉都会发生改变,如果是我的话我也不会花钱去影响大家体验,只是为了优化效果。


4秒记忆的鱼


得了吧,要优化的是你的电脑配置。


风痕戴迪


因为这游戏当初制作时推测最多十几万人玩,制作时按照十几万人规格制作。所以他游戏再怎么优化也没什么用,底层数据库只能这样。蓝洞毕竟小公司,比不了腾讯,交给腾讯还是要好


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