07.12 「外服資訊」7.12日PBE,劍魔、男刀大砍,打野位致命一刀提上日程

英雄改動

暗裔劍魔 亞托克斯

基礎生命值由610降低至580

暗裔利刃(Q)

傷害由20/35/50/65/80降低至10/25/40/55/70

對小兵的傷害由65-100%降低至50-100%

大滅(R)

冷卻時間由140/130/120秒提高到160/140/120秒

額外AD由全等級20%提高到20/25/30%

[新增]復活期間,暗裔利刃不會進入冷卻

「外服資訊」7.12日PBE,劍魔、男刀大砍,打野位致命一刀提上日程

說到底還是大招機制太BUG了

英勇投彈手 庫奇

格林機槍(E)

傷害由120/160/220/260/320提高到120/170/220/270/320(正式服為80/140/200/260/320)

天啟者 卡爾瑪

鼓舞(E)

藍耗由55/60/65/70/75回調至正式服的60/65/70/75/80

沙漠死神 內瑟斯

死神降臨(R)

額外生命值由300/500/700回調至正式服的300/450/600

戰爭之王 潘森

基礎攻速由0.644提高到0.696

幻翎 洛

微光飛翎(Q)

冷卻時間由12/10.5/9/7.5/6秒提高到12/11/10/9/8秒

驚鴻過隙(R)

冷卻時間由120/100/80秒提高到130/110/90秒

北地之怒 瑟莊妮

永凍領域(E)

傷害由20/35/50/65/80回調至正式服的30/45/60/75/90

極冰寒獄(R)

爆炸的減速效果由45%回調至正式服80%

爆炸的減速效果的持續時間由2秒回調至正式服的3秒

最大眩暈時間由2秒降低至1.5秒

亡靈戰神 塞恩

殘虐猛擊(Q)

最小總AD加成由0.45/0.5/0.55/0.6/0.65提高到0.45/0.525/0.6/0.675/0.75

最大總AD加成由1.35/1.5/1.65/1.8/2.1提高到1.35/1.575/1.8/2.025/2.25

刀鋒之影 泰隆

斬草除根(W)

一段傷害由50/60/70/80/90回調至正式服的50/65/80/95/110

二段傷害由70/90/110/130/150降低至70/85/100/115/130(正式服為70/95/120/145/170)

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在設計師眼裡,有R的男刀秒人是不需要2段W的

暮光星靈 佐伊

飛星亂入(Q)

最小AP加成由0.5回調至正式服的0.6

最大AP加成由1.25回調至正式服的1.5

竊法巧手(W)

被動:

基礎傷害由75/120/165/210/255降低至75/105/135/165/195

AP加成由0.65降低至0.55

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砍q是不可能砍q的,這輩子都不會砍

裝備改動

蘭德里的折磨

唯一被動-折磨:

傷害由目標最大生命值的1.5%回調至正式服的1%

設計師雜談

漏斗發育

我們計劃在8.14削弱中野的漏斗發育。這是我們近期比較關注的事情,因為這個策略讓對線的交互性變差,並且一個英雄吃兩份經濟也造成了各種平衡性問題。但在儘可能少破壞其他方面的前提下,我們至今沒有找到合適的解決方式。

在這個時間點,我們認為我們應該繼續進行探索,但不應該讓這個情況繼續持續下去,因此我們將會選擇一個臨時的解決方案。從直觀性和清晰度的角度來說這方案非常糟糕,計劃在季前賽時(這個時間點更適合做大型改動)它會被其它方案代替。這個臨時解決方法是在擁有一級或二級打野刀並且你的金幣是全隊最多時,你從小兵獲得的金幣會大幅度減少。

我們把目標放在了野核的經濟上,是因為這是最大矛盾的根源,英雄在15分鐘會比對面中單多了50%的經濟。我們曾經嘗試過改動經驗,但造成的影響微不足道。我們也曾考慮過削弱輔助裝備,來削弱這個策略的另一部分。但這也不會解決問題,因為野核的經濟領先帶來的影響太大了。而最終決定的臨時方案雖然看起來很蠢,但是著重解決了根本問題。通過內部測試,這個方案對那些不採用這個策略的打野來說不會有太多影響,基本等於不存在。

削弱征服者

我們計劃稍微削弱征服者。這應該會在8.15發生,但取決於我們這周的工作進度,可能會在8.14就上線一些小改動。具體細節仍在決定中,我們的主要目標就是讓坦克回到合理的位置,因為現在的各種東西都對他們非常不利。所以我們在關注個體英雄前,先選擇削弱一些系統上的東西如征服者。

問:你們計劃削征服者哪個方面?

答:我們前幾天曾計劃削弱征服者的額外AD。如果你想對抗坦克英雄,你需要在常規輸出上做出取捨,然而征服者現在太全面了。

問:你這話聽起來似乎是要改成削弱真傷。

答:是的,在我寫這個的不久前也考慮削弱真傷。目前還沒有測試什麼方案所以一切都是未知,並且也不太可能在8.14上線。但可能會在8.14削弱一些額外AD。

問:狗頭的改動回調了?

答:我們在考慮不同的方向,比如被動前期的吸血,來幫助他度過對線期。

問:卡爾瑪還會有什麼別的調整嗎?另外你們之前說過會在小型更新時改她的W。

答:可能還會有一些改動,比如Q的半徑降低至280(PBE裡是300,正式服裡是250),總體上應該不會改太多了。我們依然在計劃卡爾瑪的小型更新。

問:既然你們要削弱這個策略本身,那努努和塔裡克的削弱能回調不?

答:塔裡克原本就是需要削弱的英雄。至於努努,考慮到他馬上要重做了,並且新技能裡沒有加AP的技能,所以沒什麼必要。

問:你對迅捷步法怎麼看?我看到的很多射手依然只選擇這個符文。另外致命節奏需要改改?

答:迅捷步法對射手來說依然是個不錯的選擇,但不再像以前那樣是必帶了。很多玩家依然只選擇它是因為慣性思維,認為它依然是唯一選項,除非有人開發出別的選擇。雖然我們還沒有決定季前賽該動什麼,但我同意致命節奏需要一些改動。

問:面具的改動呢?

答:擱置到8.15了,需要一些時間來測試。

問:下次的英雄藍圖裡,會有一個公佈的英雄出乎意料嗎?我的意思是你在之前的優先級裡從來沒有提到過的。

答:有。

阿澤有話說:1.劍魔大招cd也回調了,這個真的過分了,大招前期本身就不強。Q的傷害確實太高,這次改動後應該是處於上單食物鏈的中底端了。

2.這次改動後,男刀這個有延遲的2段W風險性收益也太低了,連帶著推線成為了一個問題,男刀愛好者表示強烈抗議。

3.目前的臨時解決方法是在擁有一級或二級打野刀並且你的金幣是全隊最多時,你從小兵或得的金幣會大幅度減少。

鬼才設計師啊!給跪了,這麼個削弱打野的思路都想出來了,實名制舉報抄襲王者榮耀(工資裝提供經濟全隊最低時給予額外金幣、經驗加成)

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