LOL:劍魔----在逆境中掙扎,在逆境中重生,一位持劍者的不屈


----沒有撤退可言。

----這不僅僅只是屠殺,而是我的傑作。

----像英雄一樣戰鬥,或者像懦夫一樣死去。

LOL:劍魔----在逆境中掙扎,在逆境中重生,一位持劍者的不屈

英雄定位:戰士、坦克

前言

亞托克斯--暗裔劍魔這個英雄,老版本是走攻速流的,吸血加成非常大,並且被動可以復活,這就使得劍魔在過去的版本中是不怕劍聖這種單挑能力很強的英雄的,那個時候的劍魔也是很容易五殺的。不過劍魔經歷了一次大更改,並且又重修了好幾次,直到現在,劍魔一度被網友們認為用這個英雄純屬是掉分的。其實如今的劍魔還是很強的,更適合開團並且有了更強的控制技能,如今的劍魔不再適合單挑,更適合團戰。

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不屈服於版本的劍之魔

或許還有玩家懷念過去的劍魔,對如今的劍魔有極大的不滿,從劍魔改版後到如今中間也調整了許多次,E技能不可以儲存多個了,大招的復活被移除,這次的修整無非是雪上加霜,讓劍魔的生存變得更加艱難了,劍魔如今傷害基本都是靠技能的,技能運用的恰當是可以彌補其缺點的。今天我就用這篇文章,來探討亞托克斯--劍魔的自身優勢點,以及如何發揮亞托克斯的自身優勢,繼而取得遊戲勝利。

全面認識亞托克斯的自身優勢

一、亞托克斯的傷害優勢

(1)被動提供額外傷害並附帶吸血。亞托克斯的被動-【賜死劍氣】,被動是有一定的刷新時間的,會根據自身攻擊力和目標的最大生命值造成百分比傷害,並且在幾秒之內大幅削減目標所獲得的治療以及護盾效果,並且當亞托克斯技能命中敵方英雄時,都會減少被動的冷卻時間。

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這個被動也算是彌補了劍魔缺少吸血的不足,根據這個被動來說,亞托克斯的消耗能力要強於許多其他上單英雄,這樣在發育的時候,劍魔往往能夠取得優勢,利用技能頻繁的刷新被動獲得吸血,可以保證與敵方英雄換血不虧,越消耗越有優勢,這是被動作用的其一。其二是被動刷新下一次的普攻距離,這一點往往是需要考慮細節的,走位配合被動的平A是可以讓你能打到敵人,而敵人打不到你的,這一下被動平A前期也至少有100多傷害了。

(2)Q技能提供的距離優勢與暴擊傷害加成。Q技能-[暗裔利刃】是對線期間亞托克斯最為主要的傷害技能、控制技能。這個技能有一個特點,就是施法距離遠,按出Q會有一小段的延遲,也就是所說的蓄力,3段Q的範圍均不同,所以對線期間敵人很難完全躲避3段Q技能。

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另外就是這個技能的超高傷害能力!3段均有暴擊加持,可以說是刀刀到肉,Q技能非常吃CD,這也是為什麼如今的劍魔第一件小裝備大多數人都會選擇出考爾菲德的戰錘的原因了,這個裝備無疑是最有性價比的裝備了。

亞托克斯的傷害是遞增的,第三段的傷害無疑是最高的。亞托克斯三段Q的傷害在前期可以說是沒有上單英雄可以抗住的,打完至少掉一半血,所以對線劍魔的時候,吃3個Q基本就是空血狀態了!所以對於亞托克斯來說,對線方式就是線上找機會利用Q技能進行消耗,千萬要記住,前兩段Q中間最好不要摻雜平A,一旦摻雜了平A,很有可能導致第二段Q打空導致打不出應該打出的傷害,第二段Q後可以摻雜平A,QQAQ這樣中的幾率是最大的,因為第三段Q是近身,需要挨近敵方英雄,那麼AQ就既可以打出傷害最高化又可以降低第三段Q的出錯。

線上最常用的就是QE連招了,往往可以打出超遠距離,這個連招是劍魔玩家必須要玩的精通,還有就是QE閃現連招開團了,這個距離更遠,往往在開團時可以出其不意、再加上配合隊友的AOE大招往往可以在開團時就可以秒了對面至少一個人,這樣對於團戰的勝算就提高了很多。

(3)大招的“瘋狂性”優勢。亞托克斯之所以被削這麼狠但仍然這麼強,並且能夠不屈服於版本的原因與其R技能的強勢密不可分。這個技能有很多的加成效果,並且R技能在參與擊殺敵方英雄後,能夠延長R技能的效果,最多可延長至初始持續時長,在後期往往一波團打完大招的效果仍然還在!

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這個技能最大的優勢就是簡單粗暴,並且激活時附帶恐懼效果,避免了平A小兵而造成對敵方英雄傷害不夠,降低了一些容錯率。R技能可增加20%的攻擊力並且自我治療效果提升50%,這個加成無論是對線期間還是團戰期間都發揮著重要的作用,高額的攻擊力加成可以配合Q技能暴力打出爆炸傷害,這個傷害就算是出肉的上單也不敢隨意抗的。

R技能配合Q技能打出高額範圍傷害,是其他很多上單無法比擬的,亞托克斯一直在被削弱,但是持劍者的不屈--亞托克斯仍然在挑戰最新的版本,亞托克斯從不會倒下!

二:亞托克斯的機動性優勢

亞托克斯的機動性來源於其E技能和R技能,無論是進攻或者是後退,亞托克斯都可以完美的做到,R技能60%移動速度加成往往在追人時發揮巨大優勢,可以說在劍魔面前很少有能跑掉的敵人,E技能穿牆更是能剋制敵方的閃現技能,無論是在追擊或者是在跑路都擁有一定的優勢。

亞托克斯的W技能也可以間接牽制敵人,對命中敵人造成傷害以及短暫的減速效果,如果敵人在幾秒之後沒有走出W技能的範圍內,那麼就會將敵方英雄拉到W區域中間,並且再次受到傷害,也就是說W技能相當於一個減速或者控制技能。W技能要比Q技能更需要細節,W技能的範圍還是很廣的,不出鞋子的話是很難走出去的,而往往劍魔留人或者逃跑時釋放這個技能作用是相當大的,同時在後期的團戰中往往可以留下敵方一位英雄。

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W技能也可以配合劍魔的Q技能,尤其是要會與第三段Q技能配合,第三段的Q技能傷害最高,前兩下Q一定要打中一下,可以使敵方走出W的範圍的幾率大大減低,從而打出第三段高額傷害的近身Q技能,後期團戰中作用最大的就是劍魔的第二段Q了,範圍廣是其最大的特點,S9賽季the shy的劍魔一錘5就是依靠的W技能先手的,如果是第一段Q技能先手那麼那場團戰仍存在著許多變數,熟悉並精通劍魔的屬性對於遊戲取勝非常關鍵。

三:版本強勢裝備對於亞托克斯有很高的契合度優勢

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與其他很多上單不同,亞托克斯是比較吃CD的,並且本身的回血效益並不是很高,亞托克斯的第一件裝備是選擇【死亡之舞】的。這件裝備面板屬性可觀甚至優秀,80點的攻擊力加成,十分適合靠技能打傷害的亞托克斯。同時10%的冷卻縮減也正是亞托克斯最為需要的,可以減少各技能的冷卻縮減時長,能夠提升亞托克斯的對線強度。

同時【死亡之舞】的兩個被動效果,“造成傷害的同時會治療自己,治療量相當於實際傷害值的15%,群體傷害的治療效率只有33%”和“所受傷害的30%會以流血的形勢在3秒裡持續扣除”,這個裝備無疑是為劍魔在團戰量身定做的,減傷與回血可以讓劍魔有更大的操作空間以及生存空間。

最後劍魔的被動吸血配合死亡之舞的吸血可以極大提高消耗能力,而且後期的Q冷縮很短,完全可以靠技能來縮短被動的時長,所以劍魔面臨吸血與冷縮這兩個大的問題死亡之舞完全可以解決了。

所以綜合來看,這件裝備對於亞托克斯的契合程度就是極高的,使用以後傷害增加許多,消耗能力得到飛躍,線上的續航能力的增加讓亞托克斯逐漸適應當前的版本,讓改版後的亞托克斯在版本中仍然是非常強勢的存在,讓亞托克斯在這個版本中發育更快、更穩。

亞托克斯比較依賴後續的黑切,血手和復活甲這是最常規的亞托克斯的四件套,無論是技能傷害還是冷卻縮減亦或是吸血加成都是非常強大的,並且這套裝備出完還很肉!另外也有許多人開發出劍魔穿甲流或者是吸血流效果都很不錯,但是死亡之舞都是作為其核心的裝備的,這件裝備使得其在多次削弱之後仍然堅挺的原因。

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四,劍魔的兩件套比其他英雄的兩件套優勢更大

劍魔更適合遠程消耗敵人,多數玩家會用EQ消耗,出了兩件套的劍魔Q技能的傷害已經可以說是具有爆炸性的,往往兩件套劍魔對戰兩件套諾手時,利用Q消耗可以打的諾手不能還手,諾手強勢期應該在中期左右,但是劍魔完全是不怕諾手的,兩段Q然後開大Q諾手就不能打了,大殘必定會閃現逃走,不過後期諾手還是很難打,血怒一出傷害可以提高300多,所以劍魔後期見了血怒諾手還是不要打為好。

五:充分了解自身的優勢,掌握比賽走向或者說節奏

玩過《英雄聯盟》的玩家應該都知道,英雄聯盟中每一位英雄都需要去了解去自己體會,每個分段都必須熟悉自己喜歡玩的英雄,只有熟悉了並且實戰過,你才會知道這個英雄到底強在哪裡不足點在哪裡,知道其優點才能使用它打出你所要的操作與結果。玩劍魔這樣的上單英雄,必須瞭解其自身優點,然後通過符文搭配、出裝方式或者順序、玩法與操作充分的打出其優點!

符文搭配

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主系:征服者(強化技能和持續傷害)+凱旋+血統+砍倒(或者致命一擊);副系:骸骨鍍層+過度生長。符文可根據敵方英雄類型做適當的調整。

這樣配出來的符文能夠不僅使得亞托克斯傷害提高並且還能增加其耐久性,【征服者】這個符文的傷害加成能力為劍魔的Q提供了更高的傷害,非常適合像劍魔這種需要靠技能打傷害的英雄,疊征服者往往在線上就能打出優勢。【骸骨鍍層】能夠有效的減少敵方英雄對你造成的鉅額傷害,能夠提升在團戰中的耐久性以及抗性。

另外主系的凱旋是殘血對拼剋制點燃或者流血的有效符文,對於劍魔這種前期較脆的英雄來說,凱旋往往能夠在擊殺完瀕死時救其一命,這個符文是劍魔所必備的,對於其生存方面作用很大。

總的來說,這套符文能夠使劍魔具有出色的對線能力,而且在團戰中也能較好地避免自己被秒的尷尬局面,是劍魔所有符文中最好的也是最適合劍魔的了。

玩法推薦

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猩紅之月--亞托克斯

上面這種出裝和符文搭配的亞托克斯,在對線時要頻繁的利用Q技能騷擾敵人打亂其補兵的節奏,趁其補刀是一定要及時消耗他,前期如果遇到強勢的英雄就用QE消耗或者WQ消耗,每一下的Q傷害都是不俗的,並且E技能可以增加少量攻擊力持續一小段時間,所以利用QE消耗是最好的了,並且要會疊征服者,因為萬一要打架征服者的作用以及傷害可不是一把短劍能比得上的,三段Q消耗一波基本敵方英雄就大殘了,等下一波技能CD好了就可以上去打,往往這樣玩在後續的對拼中能夠佔很大的優勢。

到了中期或者後期以後,劍魔就要利用自身R和E的機動性去抓人去幫隊友或者去適當地帶節奏,因為到了中期或者後期亞托克斯對線就不太強了反而團戰很強,這個時候就要適當組織幾波小的團戰拿下更多的優勢,儘量開大招後要能夠留下對方几個人,Q技能的擊飛就是為了團戰而準備的,在團戰中亞托克斯地Q技能才能發揮出真正的作用,並且亞托克斯要利用自身的機動性規避敵方的控制技能或AOE技能,尋找合適的切入點進而一波團滅對面。

很多對局中,往往只要劍魔的Q釋放的恰當,擊飛對面一群人,那麼在先手就佔了優勢。不過好多玩家玩劍魔後期無腦入團,這種入團只是給對面送人頭的!所以說,劍魔的Q技能在後期不能有一點馬虎,一定要合理運用方能獲得團戰的勝利。

總結

亞托克斯雖然經歷了幾次大改,但是其強度仍在,老版劍魔單挑能力極強,新版劍魔團戰能力極強,前期就是劍魔的優勢期,要合理運用前期優勢期打出線上優勢,打出裝備差,以補足中期對線的劣勢,如果想要利用劍魔上分就一定要學會不能貪,貪一次被殺就不好打了,現版本用劍魔上分雖說有點艱難,但還是可以的,畢竟後期的團戰能力還是非常強的。

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勝利之劍--亞托克斯

對於劍魔這個英雄,只要全面認識到他的優點和缺點,那麼無論在對線或者在團戰中,都能夠熟練運用其優點點,打出亮麗的操作,畢竟是劍魔--從不向弱者屈服!

傷害高,上手快等優點也是為他吸引了很多的忠實玩家,發揮其團戰的優勢,贏得比賽還是很容易的!


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