03.03 Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

TurbulenceFD是Cinema 4D一款著名的流体模拟插件,我们通常简称为TFD,专门用来模拟火焰、烟雾效果。

这次,杰哥将演示模拟火焰燃烧的基本流程。

如图,跟粒子一样,TFD要燃烧出火焰,也必须要有发射器,你可以使用一个对象作为发射源,然后添加流体框,但确保对象在这个流体框内,因为只有在这个流体框内,才会解算模拟。

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

然后,需要给这里的球体对象添加一个TFD的发射器标签,告诉它这个球体是发射源。

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

在发射器标签下,使用温度通道燃烧,将温度通道的值调为1

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

在模拟之前,我们还需要对模拟数据的缓存位置进行修改,因为缓存数据较大,默认缓存在C盘,占系统盘资源,容易导致卡顿,所以有必要对缓存位置要进行修改。

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

现在回到插件菜单下,找到模拟面板,拖拽出来。

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

你可以选择显卡渲染或者CPU渲染。

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

然后点击开始模拟,模拟面板的进度条就会前进。至于模拟的速度跟你的电脑配置有关,同时模拟时你也能看到球体对象上升起一朵蘑菇云状,当然这不是我们最终的效果。

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

然后渲染出来才是这个样子,火焰的感觉是有了,但是离真实的火焰还相差甚远,还需要调整火焰的参数很多,以改变火焰的形态。

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

首先要改变的是三维像素大小,这个值越小火焰细节越多,越精细。

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

当然,这个数值越小模拟效果越好,但同时模拟速度也会很慢。

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

主要调整火焰形态的是TFD参数下的模拟选项下各项参数,可以调整风的方向改变火焰的位置,可以添加湍流让火焰细节更多,可以调整旋涡值,让火焰边缘有起伏状。

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

现在火焰燃烧感觉就更加真实了,然而还不是最好的,还需要反复多次调试,以达到最好的效果。同时,你会发现,火焰一直在燃烧,以致于顶部超过流体框不在计算范围内,所以被削平。现实中的火焰也是有衰减的,在TFD中,控制这个衰减的命令叫冷却。

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

调整冷却数值后,再模拟,火苗就没有那么高了。

Cinema 4D流体模拟插件TurbulenceFD模拟火焰的基本流程

好了,到这里,模拟火焰的基本流程就演示完了,当然,TFD还有很多功能,比如可以设置选集,仅燃烧选集,可以与对象产生碰撞,甚至可以使用纹理发射流体,这些强大的功能,大家可以在网上找找教程或自行探索,图文教程不易,杰哥只能帮到这里啦。


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