02.03 聖鬥士星矢手遊:海皇上線僅2天,玩家表示:技能應該這樣改

波塞冬剛剛上線不久,可能大家都去英雄演練所體驗了首個SS卡的酷炫技能,不得不承認,技能是真的花裡胡哨,7種具有不同效果的組合技,各種印記的疊加讓人眼花繚亂。但是波塞冬的培養成本也很高,技能升級是個大問題,需要高級技能魔典,因此即便運氣好抽到了波塞冬,如何培養也是個大問題,如果不能給技能升級,那就只能放三千水世界,倒是跟撒加的作用差不多了。

聖鬥士星矢手遊:海皇上線僅2天,玩家表示:技能應該這樣改

要是想解鎖更多的組合技,那樣三個基礎技能都要升級到3級,需要18個藍色技能魔典,分別提升反傷、效果命中和最終傷害,關鍵看你打算怎麼玩兒。波塞冬最有特點的地方在於他可以把自己身上的海皇之力施加到隊友身上,那些buff加成不容小覷,最高10層,可以加40%的傷害,相比較3331的技能加點,優先選擇一種海皇之力和被動是更好的選擇,如果看重傷害,那就升級雷雲之力,如果看重反傷,就升級海潮之力,以此類推。

聖鬥士星矢手遊:海皇上線僅2天,玩家表示:技能應該這樣改

作為SS卡,目前波塞冬還沒有睜眼沙加和童虎的優先級高,多半是因為合適的體系還沒有開發出來,有些玩家已經開始重構波塞冬的技能了……

比如分裂閃電,分裂出來的閃電打到敵人身上,就打上一個雷雲標記;冰雪風暴對目標造成“溺水”效果,目標釋放技能需要的能量增加一點;還有反擊的冰晶種子,只要傷害達到一定比例直接冰凍攻擊者一回合,就像英仙座。

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不過上述“臆想”還是建立在現有技能系統之上增加額外效果,還有人覺得波塞冬技能“花裡胡哨”,組合技模式畫蛇添足,不如直接改成普通的4技能。普攻造成虛弱,2費單體滿級秒脆皮,3費群攻滿級傷害比睜眼沙加的群攻傷害還高,被動概率免控。說起來真的很爽!

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官方對於波塞冬的定位是“全能”,這是一個極高的評價,波塞冬有控制,有傷害,有反傷,有召喚物,能保隊友,能降雙防,海皇buff全隊共享,如果是一張技能滿級的波塞冬,確實是全能的,怎麼玩都有威懾力。

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另一方面,海皇作為第一張SS卡,如此炫酷的技能機制,一下子讓人找不到他到底哪裡好。體驗服還有兩張SS,分別是雅典娜和哈迪斯,雅典娜就是一個SS能量輔助,哈迪斯則是達到回合就能開啟日蝕,之後大招群攻加吸血,比波塞冬容易理解的多。不過波塞冬技能從0費到3費,就是之前所說的靈活,以後一定會有更多的套路。技能升級是很長的一個過程,4個一級技能的波塞冬僅僅相當於撒加,但4個5級技能的波塞冬就真的是一張“全能卡”。

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​對於大多數海皇玩家來說,如何升級技能,完全取決於你希望波塞冬在隊伍裡幹什麼。有句話說的好,鐵打的輔助流水的輸出,如果可以,利用波塞冬三千水世界的buff共享能力,是個不錯的選擇。


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