11.30 《健身環大冒險》評測:它真的能代替健身房幫助人們健身麼?

似乎從NDS和WII時代開始,做玩具起家的任天堂就開始各種折騰主機的外設。從FC時代就出現過設計巧妙的光槍,還有GBA時代有專用攝像頭和打印機,以及WII時代出現的瑜伽平衡板,似乎都與現在NS的LABO有著異曲同工之妙。而如今《健身環大冒險》橫空出世更是讓玩家們感受到了遊戲的革命。下面我們就分別列出其中的優缺點以供你們參考,到底是否應該買這款遊戲,以及這款遊戲能否真的替代健身房?讓我們廢話不多說,直接開始測評!

《健身環大冒險》評測:它真的能代替健身房幫助人們健身麼?

健身環大冒險包裝

一直致力於肥宅的健康狀況的任天堂可謂是想盡辦法幫助他們減肥,尤其是像我這種不怎麼(完全不)運動的死肥宅!《健身環大冒險》就是這樣一款既有遊戲趣味性,又能讓運動不太枯燥。《健身環大冒險》除了一張普通的遊戲卡帶,套裝裡還附帶了一個運動環和一個鬆緊綁帶,這也是任天堂繼LABO之後再一次推出搭配了拓展遊戲設備的遊戲套裝了。當初在LABO問世的時候玩家並沒感到在意,而真正嘗試過後不由得發出一句感嘆"任天堂就是世界的主宰!"

《健身環大冒險》評測:它真的能代替健身房幫助人們健身麼?

遊戲本體以及Ring-Con腿步固定帶

《健身環大冒險》到底能不能健身?

安裝過程還是比較簡單的,先準備好握在手裡的Ring-Con,腿步固定帶以及帶遊戲卡帶的switch主機TV模式,畢竟運動的過程中還要盯著屏幕,掌機模式實在有些憋屈。一進入遊戲就會有一系列指引教會我們如何捆綁、使用腿步固定帶和Ring-Con。設置好以後,隨著一段Joy-Con手柄的更新讀條我們的健身之旅就開始了。其實在打開這款遊戲之前,相信很多玩家和我一樣有"運動量夠不夠?"、"有沒有用"和"器材質量行不行?"這三個問題,前兩個題且不提,我們會在之後說明,而Ring-Con所使用的的材料則是由高彈性纖維製成,只要玩家不是刻意整個人坐上去壓扁,基本上正常使用很少說用壞的,也不枉我大出血狠心將其拿下了,不過老任這種又賣遊戲又賣周邊用品還是讓人不爽啊!

《健身環大冒險》評測:它真的能代替健身房幫助人們健身麼?

遊戲封面

遊戲體驗:

我們先來看看這次主打的冒險模式,在真正的RPG健身開始之前會讓填寫我們的性別、年齡、體重、平時的運動頻率以及想要達到的健身效果等基本信息,以及是想紮實、激烈還是普普通通地開始健身。同時還會讓我們慢跑、快跑,分別擠壓和拉伸健身環來測定我們的體力標準和力量強度。另外值得一提的是遊戲分為一般模式還是靜音模式,簡單來說靜音模式就是把跑步這種可能會擾民的動作用腳不離地的伸展運動來代替,設計可謂是非常人性化了。

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自定義人物

所以初看來說,遊戲在一開始還是挺專業的,會根據我們的需求來量身定做一個相對合適的健身強度。一切都設置完了我本以為已經可以開始了,沒想帶還有一個健身前的熱身運動,不得不說老任還是想的挺周到的。接著就是自定義一個我們在健身大冒險中的人物形象,可以DIY性別、膚色、瞳色,然後就是一段色彩豐富的劇情動畫了。大概意思呢就是我們釋放出了健身惡魔"墮拉攻",真是非常想吐槽這日式英語,然後就是通過健身的方式來過關打BOSS了。

《健身環大冒險》評測:它真的能代替健身房幫助人們健身麼?

第一關風景

遊戲的遊玩流程其實並不複雜,像許多其他RPG遊戲一樣,流程就是跑圖打怪、升級新技能、打BOSS然後接著跑圖的套路。唯一不同的是,這次跑圖需要你自己邁動雙腿,打怪的技能需要你通過健身運動來釋放。同時你的擺腿頻率越高,遊戲中的角色也會跑的越快。到了第二關,攔路的小怪也會加入戰鬥,可以通過具體的健身動作,諸如深蹲、高舉雙臂推入、抱膝式等動作來和怪物戰鬥。你動作的完成度越高,造成的傷害也會越高,倘若你有動作不標準的情況,雲因也會提醒你一些需要注意的技術要領。比如在深蹲時膝蓋前傾的話,中文語音就會讓你調整重心,膝蓋不要前傾。雖然有的時候教學的語音可能會被遊戲的戰鬥聲音稍稍蓋過,但總體來說就是一點小毛病,沒必要吹毛求疵了。

RPG遊戲卻劇情拉胯,健身確實不必要求太多

劇情實在是沒什麼好說的,套路滿滿,不過要求一個健身遊戲有跌宕起伏的劇情顯然是有些雞蛋裡挑骨頭了。在每一輪健身動作的進攻後,玩家還可以通過腹肌防禦的方式來減少敵人的傷害,簡單來說就是把Ring-Con像腹部用力按壓並保持,但就我個人的體驗來說,感覺這並沒有什麼卵用,難道用健身環按壓幾波你就會有腹肌了麼?顯然是不太可能的。不過如果把它看成是幾個健身動作之後的休息環節,想必大家也就能欣然接受了。

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健身動作

確實有一定作用,對於運動量不多的人來說

兩個關卡結束之後,差不多10分鐘就過去了,相對前兩關的慢跑鋪墊,BOSS戰倒是直搗黃龍,一連串的高抬腿讓我累的氣喘吁吁。在迎來了最終決戰我們需要通過將近七分鐘的健身戰鬥來擊敗BOSS,這讓每動10分鐘都累的夠嗆的我該如何完成接下來的任務?不過為了評測也只能咬牙堅持了。由於現在在遊戲初期,我們只解鎖了幾種健身姿勢,但隨著遊戲的進展,我們會在冒險中解鎖各式各樣的健身動作。根據遊戲的介紹,大概有40多種的健身動作可供選擇,如果說第二關的時候只是感受到身上有汗,而到了BOSS戰連續幾個動作下來,可真是有些頂不住了,揮汗如雨也不能說明我此時的痛了,看來大家還是要多多注意平時的鍛鍊了。

《健身環大冒險》評測:它真的能代替健身房幫助人們健身麼?

有趣的小遊戲

每一關結束之後都會有一個心率測量環節,通過Joy-Con上的紅外攝像頭來測量你運動後的心率狀況,從而對你的運動強度進行一個評估。同時結束冒險後也會對你今天的運動時常和消耗進行統計,最後依然是非常周到的加入了靜態舒展運動,以此來作為運動過後的收尾工作。嘗試過健身的人都知道,健身是一個非常枯燥又艱苦的工作,如果刨除掉髮朋友圈收穫的點贊,幾乎很難在短時間內收穫正反饋,所以這個反饋環節確實讓人提升了一些滿足感。

《健身環大冒險》評測:它真的能代替健身房幫助人們健身麼?

冒險模式

除了冒險模式以外還會有輕鬆、自定義的背景執行模式,自定義模式就是DIY選擇健身動作的組合,達到針對性訓練的效果。背景執行模式就是不使用switch,單獨用Ring-Con來進行訓練。如果說冒險模式是用健身來玩遊戲,那自定義模式則更像是帶來實時反饋的電子健身房了。最後就是輕鬆模式,裡面琳琅滿目的健身小遊戲再次犯起了選擇困難症,比如通過向下揮動Ring-Con來實現的攀巖挑戰,通過推壓健身環來實現打地鼠挑戰等等。在此真是佩服老任的藍海遊戲設計功力,不僅能通過冒險模式吸引傳統主機玩家,也能讓短平快的小遊戲吸引輕度遊戲玩家。

《健身環大冒險》評測:它真的能代替健身房幫助人們健身麼?

其他模式

那麼到這裡我們就差不多吧健身環的功能都體驗完了,總的來說這次的《健身環大冒險》對於運動匱乏的人來說絕對是一個能夠讓你入門健身,養成運動習慣的神器。此前舊作《Wii Sports》和育碧的《Just Dance》都是以運動為主要基因,都是以運動項目本體作為健身的目的,而《健身環大冒險》是將綜合的運動動作串聯起來,同時擁有針對性的訓練計劃來滿足玩家的各種需求,可以說老任此次交的答卷讓我等死宅相當滿意。而在小遊戲模式下,更是引入了類似於《馬里奧派對》的趣味小遊戲,只需要根據自己需要鍛鍊的位置或者遊戲的偏好選擇不同的遊戲項目,就可以幫助玩家快速的擠壓健身環鍛鍊臂力,相較於枯燥的健身鍛鍊,這些小遊戲反而讓玩家可以更輕鬆地接受。

《健身環大冒險》評測:它真的能代替健身房幫助人們健身麼?

服裝搭配

缺陷,專業性不足

不過雖然好玩歸好玩,也能滿足一定的運動需求,但要媲美健身房還是有些過了。這款遊戲唯一的缺憾就是更適用於運動較少的女生或完全沒有運動的遊戲達人,如果作為真正的健身訓練,該遊戲缺少負重,對肌肉的刺激較輕,並不能達到真正的健身目的。而且如果多次遊戲,隨著身體對於遊戲頻率的熟悉,心率提升將會變得緩慢,達不到健身的實際效果。

《健身環大冒險》評測:它真的能代替健身房幫助人們健身麼?

心率測量

優點:

軟硬件結合優秀,健身動作豐富有效

專業的健身指導

玩法豐富,設計有趣,健身娛樂可以兼得

缺點:

略顯尷尬的劇情

專業性不足

不過這款遊戲還是我在switch上最推薦的健身遊戲了,它既包含了RPG的娛樂元素,也擁有硬核的健身流程。當然對於健身房的擼鐵常客,這款健身器材的針對性以及專業性遠遠達不到這些人群的需求,但以娛樂為主的健身還能出汗,還是不要要求太多,而效果方面的話還需時間檢驗,畢竟即使是專業性的健身也貴在堅持,玩幾天就不玩的話誰也看不出個所以然。不過有一說一,能動起來總比天天躺在床上玩手機強太多了,好了本期測評就到這裡,本作即使是IGN打出了7.8分,但我卻要給他9分,滿分怕老任驕傲,運動娛樂效果滿分,缺憾就是劇情尷尬,專業性不足了。


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