03.05 影視電影怎樣做成成品?

目標高級機電工程師


影視作品其實就是商品,追根究底就是賣想法。無論是拍出來的電視劇電影就是個載體而已。

你就是製片人的話,想拍一部電影

1.首先你要有一個故事,能夠打動人心,或者能夠傳播一種思想。根據你需要的找個人寫劇本、近些年都是改編小說ip或者翻拍

2.第二就是前期準備了

製片人需要組建專業的製作團隊,包括導演,編劇,攝像,片場管理,最終制片剪輯和許多雜七雜八的人員

人齊了就要開會研究劇本,怎麼拍去哪兒拍,大家聚在一起一起研究研究,去找拍攝場地

同時在這個過程中尋找演員,籤合約確定拍攝通告

一般前期準備工作是最長的,另外劇本還需要拿到上面去審核,拿到許可證才能開拍

3.準備好了就可以拍攝了。。。

片場不細說了,導演:咔~替身上,

好,換演員

咔~下一條

4.後期製作剪輯,這一步叫去其槽粕取其精華

有的時候需要後期配音補音

電影電視需要加插曲和特效。好的插曲和特效能讓劇情看起來更好看

這一切做好之後還要拿到上面去審核,通過才能找人買。

一般電影包括製片到發行需要很長的時間,劉亦菲的木蘭快三年了,還有不順利的話連和觀眾見面都沒機會。


愛生活yeah


影視電影后期製作流程

要創作一部好的作品,後期的製作是至關重要的,高質量的後期製作可以大大提高節目的可視性,所以用科學的技術進行後期編輯可以達到事半功倍的效果。

步驟/方法

1.那麼影視後期製作流程具體包括哪些呢?可分為三個大步驟:前期準備、現場拍攝、後期製作。包含作品的剪接、音效、技術合成等,是節目製作進程中最為複雜的一個環節。

2影視後期製作流程的前期準備:與客戶多溝通,深入瞭解客戶對影視片的需要和廣告目的,接著根據客戶的需要,撰寫合適的影片創意腳本,在客戶確認創意腳本和製作費用後,雙方簽署委託製作合約。

3影視後期製作流程的中期拍攝:導演負責影片的整體創作以及攝影製作組織人員的分配等各項工作,部分客戶選擇現場監製並協調攝製組工作。如不發現問題應該及時與導演溝通,利於雙方妥善處理。與此同時攝製組演職人員準備、彩排、拍攝。

4影視後期製作流程的後期製作:剪輯師將拍攝素材採集到影視非線性編輯系統,整理素材==》導演和剪輯師根據影片創意腳初剪、精剪畫面==》動畫師根據影片創意腳本中規定的特效畫面,進行動畫製作,視頻特效製作,視覺藝術包裝==》客戶試聽錄音小樣選擇合適的配音員,剪輯師完成配音配樂、音效合成==》剪輯師和動畫師完成影片整體形象包裝合成、輸出送審片==》客戶根據影片創意腳本審片,並提出具體的修改意見==》根據客戶提出的具體審片意見,修改完善經客戶同意輸出成品片,客戶簽收。

5影視後期製作小技巧:

閃白:在視頻製作剪輯合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,隨後整個畫面顯白。

切:合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡將會平滑一些。

畫面色彩:畫面中儘量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。

構圖:除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,儘量採用不對稱構圖;儘量從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖。

聲音與畫面:對於是環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀較好。

善於交流:交流可以使自己的知識不斷更新,可以從別人的成功經驗和失敗教訓中發現自己的不足,對快速提高視頻剪輯製作水平有很大的幫助。

重視收集和記錄:平時有好的創意和想法要有做記錄的好習慣,重視素材的收集,為影視製作剪輯提供良好的借鑑。

6影視後期製作小常識:

視頻分辨率:簡單的說是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。選擇的大小直接關係到製作視頻的清晰度和文件大小。

視頻長寬比例:用來描述視頻畫面與畫面元素的比例。傳統的電視螢幕長寬比為4:3。HDTV的長寬比為16:9。

電影電視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。從好萊塢電影所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,到鋪天蓋地的電視廣告,無不深刻地影響著我們的世界。隨著PC性能的顯著提升以及價格上的不斷降低,影視製作從以前專業等級的硬設備逐漸向PC平臺上轉移,同時影視製作的應用也從專業的電影電視領域擴大到計算機遊戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。

7較流行的視頻格式:7

MPEG:MPEG-4。

AVI:這是壓縮文件體積最大的一種,但是圖像質量比較好。

FLV:FLV流媒體格式是一種新的視頻格式,它形成的文件極小、加載速度極快,全稱為Flash Video。

8常用軟件:

剪輯軟件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、繪聲繪影等;

合成軟件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;

三維軟件:CINEMA 4D(C4D)、Autodesk 3D Studio Max 、Autodesk Maya等;輔助軟件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;

9在最終完成的影視作品中,我們看到的東西,都是來自工作人員在製作過程中所做的各種決定的綜合體。隨著數碼製作的成熟和製作設備的普及,影視製作的模式也越來越自由化和多元化。想要蓋起高樓大廈,就要認真填充一磚一瓦,記住這些小技巧


火狐說電影


看到mac,你是不是要急著告辭。別慌,系統雖不同,方法卻相通。

我們都知道mac上有個imovie,這是入門級別的剪輯軟件,最初的最初我用它做過一個照片的影像集,只有1分鐘:

附上鍊接: (現在看超Low,哈哈)

其實,能把這個做出來,你就知道軟件最最基礎的功能該怎麼使用,怎麼導入素材,怎麼排列組合,圖片該怎麼配合音樂的鼓點切換,怎麼設置轉場,怎麼導出成片。為了配合音樂,有的圖片播放時長需要設置0.5秒,有的需要設置為2秒。

完成後,軟件的基礎界面、基礎功能就能知道一二了。不妨可以試試看,把你過去喜歡的照片挑出來用剪輯軟件做一個影像集。

接著,我嘗試過大熱的萬興神剪手,但第二個視頻做到一半我就放棄了,因為確實不怎麼流暢。不過聽說window用戶普遍反響不錯,管他好用不好用,你先下載來試試看唄。氮素,導出的成片有個超大的水印,真的超級大。付費會員可以去除,呵呵噠。

然後我還試過Pr,誰能想到,下載的試用版竟然崩掉打不開了,頭天剪的片段也全廢了,心態差點崩掉。沒辦法,我就又用回iMovie,是真的流暢。第二個視頻在這裡:

附上鍊接在: (呃現在看,有點一言難盡)

有了剪圖片的基礎,這個視頻主要精力放在蒐集素材,選擇素材和匹配素材上了。和圖片不一樣的是,圖片可以一眼看到底,但視頻是一秒一秒組成的,所有的片段都一閃即逝,所以需要花費相當多的時間來研究素材片段。

用的都是個人比較喜歡的片段,根據音樂節奏點來切換片段素材,忘了說,你的電影素材片段需要根據音樂風格來挑。你的音樂是小清新的?還是燃向炸裂的?這個應該不用多說吧。

最後,我終於用到了現在用的Final cut Pro,比較流暢,可以算是iMovie的升級版本吧。第一個視頻就是用Final cut Pro做的,有一些細節化的東西可以往深處研究,目前也還在繼續學習中。

總結,軟件方面,不用聽誰說哪個好哪個不好,一切都要靠自己動手試。





十二劍客


前期準備\r

1、與客戶溝通,深入瞭解客戶對影視片的需要和廣告目的\r

2、根據客戶的需要,撰寫影片創意腳本\r

3、客戶確認創意腳本和製作費用後,雙方簽署委託製作合約\r

2現場拍攝\r

1、導演負責影片的整體創作以及攝影製作組織人員的分配等各項工作\r

2、客戶現場監製並協調攝製組工作,如不發現問題應該及時與導演溝通,利於雙方妥善處理\r

3、攝製組演職人員準備、彩排、拍攝\r

3後期製作\r

1、剪輯師將拍攝素材採集到影視非線性編輯系統,整理素材\r

2、導演和剪輯師根據影片創意腳初剪、精剪畫面\r

3、動畫師根據影片創意腳本中規定的特效畫面,進行動畫製作,視頻特效製作,視覺藝術包裝\r

4、客戶試聽錄音小樣選擇合適的配音員,剪輯師完成配音配樂、音效合成\r

5、剪輯師和動畫師完成影片整體形象包裝合成、輸出送審片\r

6、客戶根據影片創意腳本審片,並提出具體的修改意見\r

7、根據客戶提出的具體審片意見,修改完善經客戶同意輸出成品片,客戶簽收


HS影視剪輯


電影作為一個工業產業,其製作流程也是相當的繁瑣和複雜,我們經常可以看到這麼一些話,一部電影籌備耗時XX年,有時少則三五年,多則十幾年,這也能看出來一部電影從起初規劃到成品,這中間的流程也是相當複雜,不過有些電影雖然耗時多年,但做的卻很失敗很糟糕,這其中的緣由這裡就不細講了。

那麼一部電影的製作到底需要怎樣的流程?今天就和大家一起探討一下。影視電影做成成品大體分為以下五個流程:

1.企劃規劃階段

2.前期準備階段

3.中期拍攝階段

4.後期製作階段

5.發行宣傳階段

雖然可以把電影製作簡單的劃分為這五個階段,但是這五個階段各階段也是非常的複雜,包含了很多精細的工作。分別介紹一下這些階段:

1.企劃規劃階段

這個階段的重點就是劇本的選擇和劇本的設計,這不僅涉及到導演和編劇,也涉及到製片方,劇本也會根據製片方的方向進行更改,所以有時候劇爛也可能不是編劇的問題[我想靜靜]

2.前期準備階段

這個階段的劇本已經基本定型,這個階段的重點主要是製片方和導演去完善電影創作團隊和選擇拍攝場地等。創作團隊有哪些,電影結束後字幕裡會看到,包括燈光、美術、化妝等等。

3.中期拍攝階段

這個階段電影才算開機,這個階段拍出的鏡頭也就是電影的雛形,所以說各種鏡頭的運用等對於後期製作也是至關重要,同時各個部門的配合也是至關重要,所以一部電影的好壞往往這個階段起著決定作用。

4.後期製作階段

這個階段就是要把之前拍攝的大段的片段經過專業人員的完善,剪輯成一部完整電影,聽上去簡單,但是這個剪輯的過程確實十分複雜和耗時的。

5.發行宣傳階段

這個階段就不需要多說了吧,各種宣傳才能讓我們關注這部電影,因此才會帶來票房。

電影製作過程大致就分為這五個過程,好了,如果喜歡我的回答,歡迎點贊留言!小的在此謝過![愛慕]




經典的聲音與影像


影視製作流程簡單分為三大類:

1.前期的準備

構思自己的作品,簡單的大綱模擬,更好的有思路進行創作

2.拍攝

3.後期製作

一般使用pr ae au來進行後期的剪輯,特效添加,聲音處理,調色等......






漫步人生錄


影 視 拍 攝 制 作 服 務 流 程 影 視 專 題 片 的 拍 攝 與 制 作 是 一 項 比 較 復 雜 的 工 程 , 從 制 作 準 備 到成 品 交 片 , 一 般 要 經 過 以 下 業 務 流 程 :

1 策劃階段 Plans the stage 創意構思、提案、定案、簽約

2 拍攝階段 Later period stage 前期籌備、PPM、拍攝、TC

3 後期階段 Photography stage 後期製作、特技合成、音畫合成、審片拷貝、修改

4 驗收階段 Acceptance phase 終審交片、跟蹤服務、客戶反饋

前期準備

第 一 次 制 作 準 備 會 ( PPM 會 議 ) 。 在 PPM 上 , 制 片公 司 將 就 專 題 片 拍 攝 中 的 整 體 方 向 與 客 戶 進 行 深 入 交 流 ,提 出 建 議 。作為 之 後 制 作 、 審 片 的 依 據 。 腳本說明:客 戶 就 專 題 片 的 長 度 、 規 格 、 交 片 日 期 、任 務 等 與 制 片 公 司達 成 一 致 ,必 要 時 形 成 書 面 說 明 ,幫 助 理 解 該 專 題 片 的 創 意 背 景 、目 標對 象 、創 意 原 點 及 表 現 風 格 等 等 。同 時 公 司 會 在 限 定 的 時 間 裡 根 據 以 上確 定 信 息 呈 遞 報 價 和 制 作 日 程 表 。

報 價: 制 片 公 司 根 據 大 致 方 案 給 出 報 價

拍攝前準備:制 片 公 司 將 就 制 作 腳 本 、配 樂 、布 景 、演 員 試 鏡 等 有 關 專題 片 拍 攝 的 所 有 細 節 部 分 進 行 全 面 的 準 備 工 作 。

第二次製作準備會:經 過 再 一 次 的 準 備 ,就 第 一 次 制 作 準 備 會 上 未 能 確認 的 部 分 , 制 片 公 司 將 提 報 新 的 準 備 方 案 , 供 客 戶 確 認 。

最終制作準備會: 這 是 最 後 的 制 作 準 備 會 ,為 了 不 影 響 整 個 拍 片 計 劃 的進 行 ,就 未 能 確 認 的 所 有 方 面 ,客 戶 和 公 司 必 須 共 同 協 商 出 可 以 執 行 的方 案 , 待 雙 方 確 認 後 , 作 為 之 後 審 片 的 基 礎 依 據 。

拍攝前最後檢查: 在 進 入 正 式 拍 攝 之 前 ,制 片 公 司 的 專 業 制 片 人 員 會 對最 終 制 作 準 備 會 上 確 定 的 各 個 細 節 ,進 行 最 後 的 確 認 和 檢 查 ,以 確 保 專題 片 的 拍 攝 完 全 按 照 計 劃 順 利 執 行 。

前期拍攝

拍攝:拍 攝 工 作 將 在 計 劃 好 的 時 間 、地 點 由 攝 制 組 按 照 拍 攝 腳 本 進 行 拍攝 工 作 。

後期製作

初 剪:初 剪 , 也 稱 作 粗 剪 。 導 演 按 照 腳 本 的 順 序 對 拍 攝 素 材 進 行 剪 輯 ,剪 輯 成 一 個 沒 有 視 覺 特 效 、 沒 有 旁 白 和 音 樂 的 最 初 版 本 。

精剪: 在 客 戶 認 可 了 初 剪 以 後 ,進 入 精 剪 階 段 ,將 根 據 客 戶 在 初 剪 以 後提 出 的 意 見 基 礎 上 進 行 , 將 特 技 、 三 維 等 的 部 分 進 行 合 成 。

配 音 錄 制 與 合 成 : 解 說 、 配 音 將 在 錄 音 棚 內 完 成 , 旁 白 、 對 白 、 特 殊 音效 根 據 畫 面 位 置 進 行 細 致 地 處 理 、 合 成 。

配樂: 根 據 旁 白 、 對 白 、 音 效 、 畫 面 的 不 同 選 配 最 適 合 的 樂 曲 , 以 達 到最 佳 的 整 體 效 果 。

壓盤、交片:將 經 過 客 戶 認 可 的 完 成 片 ,以 合 同 約 定 的 形 式 制 作 成 *VCD或 DVD 影 碟 , 交 到 客 戶 手 中 。

具 體 流 程

一.客戶提出要求

客 戶 通 過 業 務 員 聯 系 或 電 話 、 電 子 郵 件 等 方 式 提 出 自 己 的 基 本 需 求 。

涉 及 內 容 包 括 : 1. 公 司 介 紹

2. 項 目 或 產 品 描 述

3. 風 格 內 容 等的 意 向

4. 基 本 設 計 制 作 要 求 。

二.我公司提供製作方案和報價

回 答 客 戶 的 諮 詢 ,對 客 戶 的 需 求 予 以 回 復 ,提 供 實 現 方 案 和 報 價供 客 戶 參 考 和 選 擇 。 制 作 部 會 就 自 己 對 創 意 的 理 解 預 估 將 合 適 的 製作 方 案 及 相 應 的 價 格 呈 報 , 供 客 戶 確 認 。 估 價 應 包 括 拍 攝 準 備 、 拍攝 器 材 、 拍 攝 場 地 、 拍 攝 置 景 、 拍 攝 道 具 、 拍 攝 服 裝 、 攝 制 組 ( 導演 、 制 片 、 攝 影 師 、 燈 光 師 、 美 術 、 化 妝 師 、 發 型 師 , 服 裝 師 、造 型 師 、 演 員 等 ) 、 電 力 、 轉 磁 、 音 樂 、 剪 輯 、 特 技 、 二 維 及 三 維制 作 、 配 音 及 合 成 等 制 作 費 、 稅 金 等 影 片 制 作 中 的 全 部 方 面 。

三.確定合同意向

雙 方 以 面 談 、 電 話 或 電 子 郵 件 等 方 式 , 針 對 項 目 內 容 和 具 體 需 求 進行 協 商 , 產 生 合 同 主 體 及 細 節 。

四.雙方認可後,簽署影視製作合同

雙 方 認 可 後 , 籤 署 “ 影 視 制 作 合 同 ” 。 我 們 會 在 規 定 的 時 間 內 準 備接 下 來 的 第 一 次 制 作 準 備 會 。

五.客戶支付預付款並提供影片所需產品、文字資料與圖片素材等相關資料

製作會議: 制 作 部 就 有 關 影 片 拍 攝 中 的 各 個 細 節 向 客 戶 呈 報 , 並 說 明 理 由 。 包括 制 作 腳 本 、 導 演 闡 述 、 燈 光 影 調 、 音 樂 樣 本 、 堪 景 、 布 景 方 案 、演 員 試 鏡 、 演 員 造 型 、 道 具 、 服 裝 „ „ 等 有 關 廣 告 片 拍 攝 的 所 有細 節 部 分 供 客 戶 選 擇 , 最 終 一 一 確 認 , 作 為 之 後 拍 片 的 基 礎 依 據 。如 果 某 些 部 分 在 此 次 會 議 上 無 法 確 認 , 則 ( 雙 方 友 好 協 商 ) 安 排 另一 次 制 作 準 備 會 直 到 最 終 確 認 。

六.客戶審核並確定拍攝方案後,我方開始籌備拍攝工作

客 戶 審 核 並 確 認 拍 攝 方 案 後 ,我 方 開 始 籌 備 拍 攝 工 作 。並 同 時 進行 三 維 制 作 等 部 分 後 期 工 作 。 在 正 式 拍 片 之 前 , 我 方 會 向 包 括 客 戶 、攝 制 組 相 關 人 員 在 內 的 各 個 方 面 , 以 書 面 形 式 的 “ 拍 攝 通 告 ” 告 知拍 攝 地 點 、 時 間 、 攝 制 組 人 員 、 聯 絡 方 式 等 資 料 。

七.正式拍攝前期製作專業流程(根據雙方情況,可協商是否安排跟拍協助人員)

八.後期製作:後期製作專業流程

1.制 作 過 程 中 每 個 環 節 必 須 由 客 戶 驗 收 認 可 , 制 作 方 可 繼 續 進 行 ;

2.驗 收 項 目 包 括 膠 轉 磁 ( 廣 告 片 的 色 彩 認 可 ) , 初 剪 ( 廣 告 片 的 剪接 , 鏡 頭 的 運 用 , 長 度 , 節 奏 等 認 可 ) , 精 剪 ( 特 技 鏡 頭 , 字 幕 等認 可 ) , 三 維 小 樣 ( 質 感 , 動 態 等 認 可 ) , 廣 告 片 的 全 部 畫 面 必 須 在 錄 音 前 認 可 , 方 可 錄 音 , 錄 音 ( 配 音 , 音 樂 , 音 效 等 認 可 ) 。 至此 , 成 品 影 片 已 制 作 完 成 。

九.客戶按照合同規定支付尾款,我方在收到尾款後將成品宣傳片的專業磁帶交給客戶。

至此,我方將客戶素材存檔,以方便日後進一步修改和補充的需要。


迷丶影視剪輯


自己也有做過一些短的微紀錄片,數字短篇等,所以就小小的說一下自己的經驗好了。

首先就是前期準備工作,故事的選題背景,選題意義是最重要的吧

文案大綱,劇本劃

拉片

確定拍攝時間,地點,演出人員等

導演組和技術組溝通準備好

進入拍攝流程

後期製作,剪輯調色修音合板等工作了

然後就是成品預告宣發了

不是牛逼大佬,接受建議[比心]


愛看電影的流量君


影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟件製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。影視後期製作基本上是包括初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成等一系列工作。

(1)初剪:也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。

(2)正式剪輯:在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。

(3)作曲或選曲:廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。

(4)特效的錄入:這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這裡將運用到十分專業的特效製作軟件,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。

(5)配音合成:旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,併合成在一起。



番茄剪影


一部劇如果特效做得好,我們一般會這樣來誇:“擁有電影級別的畫面”。

比如下面這樣的:

充滿了電影質感。

相反,做得不好,我們通常以五毛特效稱之。

好的特效,的確是在燒錢。

《頭號玩家》耗資1.75億美元製作,超過1億美元花在了特效製作上。

當然也有這種把經費全花在特效上,比如無真人/獅出演的電影,真人版《獅子王》。

沒有人,要怎麼拍?

其實,是借鑑了遊戲的製作方式。

【The Heretic 異教徒】demo截圖

這是由Unity引擎2019實時演算的遊戲Demo。

是不是看起來像活生生的人?這就是實時渲染的效果。

那麼,什麼是實時渲染?這種渲染技術還可以用在哪些地方?本文將逐一介紹。

01 如何擁有電影質感?

渲染,直白地說,就是讓畫面更具“真實感”。

比如說一個爆炸場面,最真實的畫面莫過於直接記錄實物爆破的瞬間,這種方式小場面還可以用一用,但是類似於蘑菇雲這樣的大場面,就不是經費可以解決的,此時就要用到CG了。

CG(Computer Graphics)計算機圖形學,原是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。現在習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

渲染是CG的最後一道工序,主要是讓圖像更立體,更逼真。

拿蘑菇雲來說,就要基於物理規則,如能量守恆、流體運動規律等等,不斷優化計算機算法,渲染煙霧運動的軌跡細節。

就像Ps、Ai等作圖工具,在CG製作中也有很多工具軟件,製作特效用的Houdini,三維動畫用到的Maya,還有繪製貼圖用的Mari、渲染用的Arnold / RenderMan引擎等等。藝術家們利用這些生產力工具,完成一部部作品。

當然也存在缺陷,在電影中,渲染一幀畫面的時間可能要花上好幾天。據說,斯皮爾伯格在拍攝完《頭號玩家》,利用後期製作的時間,順便拍了《華盛頓郵報》,還拿了奧斯卡小金人。

與電影製作不同,遊戲因為交互性原因,每一幀畫面都需要顯卡進行實時渲染,且受畫面複雜度影響,一秒鐘內能渲染的幀速率也是不穩定的,這也是為什麼玩遊戲會卡頓的原因。

所以,是否可以有更好的方式,對畫面進行實時渲染,同時保證畫質?

Unity的技術美術總監江毅冰說:“高品質的遊戲畫質和電影畫質主要差距在於材質、光影和抗鋸齒三個方面,突破這幾點遊戲畫面就能呈現出電影級別的


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