03.05 影视电影怎样做成成品?

目标高级机电工程师


影视作品其实就是商品,追根究底就是卖想法。无论是拍出来的电视剧电影就是个载体而已。

你就是制片人的话,想拍一部电影

1.首先你要有一个故事,能够打动人心,或者能够传播一种思想。根据你需要的找个人写剧本、近些年都是改编小说ip或者翻拍

2.第二就是前期准备了

制片人需要组建专业的制作团队,包括导演,编剧,摄像,片场管理,最终制片剪辑和许多杂七杂八的人员

人齐了就要开会研究剧本,怎么拍去哪儿拍,大家聚在一起一起研究研究,去找拍摄场地

同时在这个过程中寻找演员,签合约确定拍摄通告

一般前期准备工作是最长的,另外剧本还需要拿到上面去审核,拿到许可证才能开拍

3.准备好了就可以拍摄了。。。

片场不细说了,导演:咔~替身上,

好,换演员

咔~下一条

4.后期制作剪辑,这一步叫去其槽粕取其精华

有的时候需要后期配音补音

电影电视需要加插曲和特效。好的插曲和特效能让剧情看起来更好看

这一切做好之后还要拿到上面去审核,通过才能找人买。

一般电影包括制片到发行需要很长的时间,刘亦菲的木兰快三年了,还有不顺利的话连和观众见面都没机会。


爱生活yeah


影视电影后期制作流程

要创作一部好的作品,后期的制作是至关重要的,高质量的后期制作可以大大提高节目的可视性,所以用科学的技术进行后期编辑可以达到事半功倍的效果。

步骤/方法

1.那么影视后期制作流程具体包括哪些呢?可分为三个大步骤:前期准备、现场拍摄、后期制作。包含作品的剪接、音效、技术合成等,是节目制作进程中最为复杂的一个环节。

2影视后期制作流程的前期准备:与客户多沟通,深入了解客户对影视片的需要和广告目的,接着根据客户的需要,撰写合适的影片创意脚本,在客户确认创意脚本和制作费用后,双方签署委托制作合约。

3影视后期制作流程的中期拍摄:导演负责影片的整体创作以及摄影制作组织人员的分配等各项工作,部分客户选择现场监制并协调摄制组工作。如不发现问题应该及时与导演沟通,利于双方妥善处理。与此同时摄制组演职人员准备、彩排、拍摄。

4影视后期制作流程的后期制作:剪辑师将拍摄素材采集到影视非线性编辑系统,整理素材==》导演和剪辑师根据影片创意脚初剪、精剪画面==》动画师根据影片创意脚本中规定的特效画面,进行动画制作,视频特效制作,视觉艺术包装==》客户试听录音小样选择合适的配音员,剪辑师完成配音配乐、音效合成==》剪辑师和动画师完成影片整体形象包装合成、输出送审片==》客户根据影片创意脚本审片,并提出具体的修改意见==》根据客户提出的具体审片意见,修改完善经客户同意输出成品片,客户签收。

5影视后期制作小技巧:

闪白:在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,随后整个画面显白。

切:合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。

画面色彩:画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

构图:除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

声音与画面:对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧较好。

善于交流:交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高视频剪辑制作水平有很大的帮助。

重视收集和记录:平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为影视制作剪辑提供良好的借鉴。

6影视后期制作小常识:

视频分辨率:简单的说是视频画面的大小,以显示器像素为单位。选择的大小直接关系到制作视频的清晰度和文件大小。

视频长宽比例:用来描述视频画面与画面元素的比例。传统的电视萤幕长宽比为4:3。HDTV的长宽比为16:9。

电影电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。

7较流行的视频格式:7

MPEG:MPEG-4。

AVI:这是压缩文件体积最大的一种,但是图像质量比较好。

FLV:FLV流媒体格式是一种新的视频格式,它形成的文件极小、加载速度极快,全称为Flash Video。

8常用软件:

剪辑软件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、绘声绘影等;

合成软件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;

三维软件:CINEMA 4D(C4D)、Autodesk 3D Studio Max 、Autodesk Maya等;辅助软件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;

9在最终完成的影视作品中,我们看到的东西,都是来自工作人员在制作过程中所做的各种决定的综合体。随着数码制作的成熟和制作设备的普及,影视制作的模式也越来越自由化和多元化。想要盖起高楼大厦,就要认真填充一砖一瓦,记住这些小技巧


火狐说电影


看到mac,你是不是要急着告辞。别慌,系统虽不同,方法却相通。

我们都知道mac上有个imovie,这是入门级别的剪辑软件,最初的最初我用它做过一个照片的影像集,只有1分钟:

附上链接: (现在看超Low,哈哈)

其实,能把这个做出来,你就知道软件最最基础的功能该怎么使用,怎么导入素材,怎么排列组合,图片该怎么配合音乐的鼓点切换,怎么设置转场,怎么导出成片。为了配合音乐,有的图片播放时长需要设置0.5秒,有的需要设置为2秒。

完成后,软件的基础界面、基础功能就能知道一二了。不妨可以试试看,把你过去喜欢的照片挑出来用剪辑软件做一个影像集。

接着,我尝试过大热的万兴神剪手,但第二个视频做到一半我就放弃了,因为确实不怎么流畅。不过听说window用户普遍反响不错,管他好用不好用,你先下载来试试看呗。氮素,导出的成片有个超大的水印,真的超级大。付费会员可以去除,呵呵哒。

然后我还试过Pr,谁能想到,下载的试用版竟然崩掉打不开了,头天剪的片段也全废了,心态差点崩掉。没办法,我就又用回iMovie,是真的流畅。第二个视频在这里:

附上链接在: (呃现在看,有点一言难尽)

有了剪图片的基础,这个视频主要精力放在搜集素材,选择素材和匹配素材上了。和图片不一样的是,图片可以一眼看到底,但视频是一秒一秒组成的,所有的片段都一闪即逝,所以需要花费相当多的时间来研究素材片段。

用的都是个人比较喜欢的片段,根据音乐节奏点来切换片段素材,忘了说,你的电影素材片段需要根据音乐风格来挑。你的音乐是小清新的?还是燃向炸裂的?这个应该不用多说吧。

最后,我终于用到了现在用的Final cut Pro,比较流畅,可以算是iMovie的升级版本吧。第一个视频就是用Final cut Pro做的,有一些细节化的东西可以往深处研究,目前也还在继续学习中。

总结,软件方面,不用听谁说哪个好哪个不好,一切都要靠自己动手试。





十二剑客


前期准备\r

1、与客户沟通,深入了解客户对影视片的需要和广告目的\r

2、根据客户的需要,撰写影片创意脚本\r

3、客户确认创意脚本和制作费用后,双方签署委托制作合约\r

2现场拍摄\r

1、导演负责影片的整体创作以及摄影制作组织人员的分配等各项工作\r

2、客户现场监制并协调摄制组工作,如不发现问题应该及时与导演沟通,利于双方妥善处理\r

3、摄制组演职人员准备、彩排、拍摄\r

3后期制作\r

1、剪辑师将拍摄素材采集到影视非线性编辑系统,整理素材\r

2、导演和剪辑师根据影片创意脚初剪、精剪画面\r

3、动画师根据影片创意脚本中规定的特效画面,进行动画制作,视频特效制作,视觉艺术包装\r

4、客户试听录音小样选择合适的配音员,剪辑师完成配音配乐、音效合成\r

5、剪辑师和动画师完成影片整体形象包装合成、输出送审片\r

6、客户根据影片创意脚本审片,并提出具体的修改意见\r

7、根据客户提出的具体审片意见,修改完善经客户同意输出成品片,客户签收


HS影视剪辑


电影作为一个工业产业,其制作流程也是相当的繁琐和复杂,我们经常可以看到这么一些话,一部电影筹备耗时XX年,有时少则三五年,多则十几年,这也能看出来一部电影从起初规划到成品,这中间的流程也是相当复杂,不过有些电影虽然耗时多年,但做的却很失败很糟糕,这其中的缘由这里就不细讲了。

那么一部电影的制作到底需要怎样的流程?今天就和大家一起探讨一下。影视电影做成成品大体分为以下五个流程:

1.企划规划阶段

2.前期准备阶段

3.中期拍摄阶段

4.后期制作阶段

5.发行宣传阶段

虽然可以把电影制作简单的划分为这五个阶段,但是这五个阶段各阶段也是非常的复杂,包含了很多精细的工作。分别介绍一下这些阶段:

1.企划规划阶段

这个阶段的重点就是剧本的选择和剧本的设计,这不仅涉及到导演和编剧,也涉及到制片方,剧本也会根据制片方的方向进行更改,所以有时候剧烂也可能不是编剧的问题[我想静静]

2.前期准备阶段

这个阶段的剧本已经基本定型,这个阶段的重点主要是制片方和导演去完善电影创作团队和选择拍摄场地等。创作团队有哪些,电影结束后字幕里会看到,包括灯光、美术、化妆等等。

3.中期拍摄阶段

这个阶段电影才算开机,这个阶段拍出的镜头也就是电影的雏形,所以说各种镜头的运用等对于后期制作也是至关重要,同时各个部门的配合也是至关重要,所以一部电影的好坏往往这个阶段起着决定作用。

4.后期制作阶段

这个阶段就是要把之前拍摄的大段的片段经过专业人员的完善,剪辑成一部完整电影,听上去简单,但是这个剪辑的过程确实十分复杂和耗时的。

5.发行宣传阶段

这个阶段就不需要多说了吧,各种宣传才能让我们关注这部电影,因此才会带来票房。

电影制作过程大致就分为这五个过程,好了,如果喜欢我的回答,欢迎点赞留言!小的在此谢过![爱慕]




经典的声音与影像


影视制作流程简单分为三大类:

1.前期的准备

构思自己的作品,简单的大纲模拟,更好的有思路进行创作

2.拍摄

3.后期制作

一般使用pr ae au来进行后期的剪辑,特效添加,声音处理,调色等......






漫步人生录


影 视 拍 摄 制 作 服 务 流 程 影 视 专 题 片 的 拍 摄 与 制 作 是 一 项 比 较 复 杂 的 工 程 , 从 制 作 准 备 到成 品 交 片 , 一 般 要 经 过 以 下 业 务 流 程 :

1 策划阶段 Plans the stage 创意构思、提案、定案、签约

2 拍摄阶段 Later period stage 前期筹备、PPM、拍摄、TC

3 后期阶段 Photography stage 后期制作、特技合成、音画合成、审片拷贝、修改

4 验收阶段 Acceptance phase 终审交片、跟踪服务、客户反馈

前期准备

第 一 次 制 作 准 备 会 ( PPM 会 议 ) 。 在 PPM 上 , 制 片公 司 将 就 专 题 片 拍 摄 中 的 整 体 方 向 与 客 户 进 行 深 入 交 流 ,提 出 建 议 。作为 之 后 制 作 、 审 片 的 依 据 。 脚本说明:客 户 就 专 题 片 的 长 度 、 规 格 、 交 片 日 期 、任 务 等 与 制 片 公 司达 成 一 致 ,必 要 时 形 成 书 面 说 明 ,帮 助 理 解 该 专 题 片 的 创 意 背 景 、目 标对 象 、创 意 原 点 及 表 现 风 格 等 等 。同 时 公 司 会 在 限 定 的 时 间 里 根 据 以 上确 定 信 息 呈 递 报 价 和 制 作 日 程 表 。

报 价: 制 片 公 司 根 据 大 致 方 案 给 出 报 价

拍摄前准备:制 片 公 司 将 就 制 作 脚 本 、配 乐 、布 景 、演 员 试 镜 等 有 关 专题 片 拍 摄 的 所 有 细 节 部 分 进 行 全 面 的 准 备 工 作 。

第二次制作准备会:经 过 再 一 次 的 准 备 ,就 第 一 次 制 作 准 备 会 上 未 能 确认 的 部 分 , 制 片 公 司 将 提 报 新 的 准 备 方 案 , 供 客 户 确 认 。

最终制作准备会: 这 是 最 后 的 制 作 准 备 会 ,为 了 不 影 响 整 个 拍 片 计 划 的进 行 ,就 未 能 确 认 的 所 有 方 面 ,客 户 和 公 司 必 须 共 同 协 商 出 可 以 执 行 的方 案 , 待 双 方 确 认 后 , 作 为 之 后 审 片 的 基 础 依 据 。

拍摄前最后检查: 在 进 入 正 式 拍 摄 之 前 ,制 片 公 司 的 专 业 制 片 人 员 会 对最 终 制 作 准 备 会 上 确 定 的 各 个 细 节 ,进 行 最 后 的 确 认 和 检 查 ,以 确 保 专题 片 的 拍 摄 完 全 按 照 计 划 顺 利 执 行 。

前期拍摄

拍摄:拍 摄 工 作 将 在 计 划 好 的 时 间 、地 点 由 摄 制 组 按 照 拍 摄 脚 本 进 行 拍摄 工 作 。

后期制作

初 剪:初 剪 , 也 称 作 粗 剪 。 导 演 按 照 脚 本 的 顺 序 对 拍 摄 素 材 进 行 剪 辑 ,剪 辑 成 一 个 没 有 视 觉 特 效 、 没 有 旁 白 和 音 乐 的 最 初 版 本 。

精剪: 在 客 户 认 可 了 初 剪 以 后 ,进 入 精 剪 阶 段 ,将 根 据 客 户 在 初 剪 以 后提 出 的 意 见 基 础 上 进 行 , 将 特 技 、 三 维 等 的 部 分 进 行 合 成 。

配 音 录 制 与 合 成 : 解 说 、 配 音 将 在 录 音 棚 内 完 成 , 旁 白 、 对 白 、 特 殊 音效 根 据 画 面 位 置 进 行 细 致 地 处 理 、 合 成 。

配乐: 根 据 旁 白 、 对 白 、 音 效 、 画 面 的 不 同 选 配 最 适 合 的 乐 曲 , 以 达 到最 佳 的 整 体 效 果 。

压盘、交片:将 经 过 客 户 认 可 的 完 成 片 ,以 合 同 约 定 的 形 式 制 作 成 *VCD或 DVD 影 碟 , 交 到 客 户 手 中 。

具 体 流 程

一.客户提出要求

客 户 通 过 业 务 员 联 系 或 电 话 、 电 子 邮 件 等 方 式 提 出 自 己 的 基 本 需 求 。

涉 及 内 容 包 括 : 1. 公 司 介 绍

2. 项 目 或 产 品 描 述

3. 风 格 内 容 等的 意 向

4. 基 本 设 计 制 作 要 求 。

二.我公司提供制作方案和报价

回 答 客 户 的 咨 询 ,对 客 户 的 需 求 予 以 回 复 ,提 供 实 现 方 案 和 报 价供 客 户 参 考 和 选 择 。 制 作 部 会 就 自 己 对 创 意 的 理 解 预 估 将 合 适 的 制作 方 案 及 相 应 的 价 格 呈 报 , 供 客 户 确 认 。 估 价 应 包 括 拍 摄 准 备 、 拍摄 器 材 、 拍 摄 场 地 、 拍 摄 置 景 、 拍 摄 道 具 、 拍 摄 服 装 、 摄 制 组 ( 导演 、 制 片 、 摄 影 师 、 灯 光 师 、 美 术 、 化 妆 师 、 发 型 师 , 服 装 师 、造 型 师 、 演 员 等 ) 、 电 力 、 转 磁 、 音 乐 、 剪 辑 、 特 技 、 二 维 及 三 维制 作 、 配 音 及 合 成 等 制 作 费 、 税 金 等 影 片 制 作 中 的 全 部 方 面 。

三.确定合同意向

双 方 以 面 谈 、 电 话 或 电 子 邮 件 等 方 式 , 针 对 项 目 内 容 和 具 体 需 求 进行 协 商 , 产 生 合 同 主 体 及 细 节 。

四.双方认可后,签署影视制作合同

双 方 认 可 后 , 签 署 “ 影 视 制 作 合 同 ” 。 我 们 会 在 规 定 的 时 间 内 准 备接 下 来 的 第 一 次 制 作 准 备 会 。

五.客户支付预付款并提供影片所需产品、文字资料与图片素材等相关资料

制作会议: 制 作 部 就 有 关 影 片 拍 摄 中 的 各 个 细 节 向 客 户 呈 报 , 并 说 明 理 由 。 包括 制 作 脚 本 、 导 演 阐 述 、 灯 光 影 调 、 音 乐 样 本 、 堪 景 、 布 景 方 案 、演 员 试 镜 、 演 员 造 型 、 道 具 、 服 装 „ „ 等 有 关 广 告 片 拍 摄 的 所 有细 节 部 分 供 客 户 选 择 , 最 终 一 一 确 认 , 作 为 之 后 拍 片 的 基 础 依 据 。如 果 某 些 部 分 在 此 次 会 议 上 无 法 确 认 , 则 ( 双 方 友 好 协 商 ) 安 排 另一 次 制 作 准 备 会 直 到 最 终 确 认 。

六.客户审核并确定拍摄方案后,我方开始筹备拍摄工作

客 户 审 核 并 确 认 拍 摄 方 案 后 ,我 方 开 始 筹 备 拍 摄 工 作 。并 同 时 进行 三 维 制 作 等 部 分 后 期 工 作 。 在 正 式 拍 片 之 前 , 我 方 会 向 包 括 客 户 、摄 制 组 相 关 人 员 在 内 的 各 个 方 面 , 以 书 面 形 式 的 “ 拍 摄 通 告 ” 告 知拍 摄 地 点 、 时 间 、 摄 制 组 人 员 、 联 络 方 式 等 资 料 。

七.正式拍摄前期制作专业流程(根据双方情况,可协商是否安排跟拍协助人员)

八.后期制作:后期制作专业流程

1.制 作 过 程 中 每 个 环 节 必 须 由 客 户 验 收 认 可 , 制 作 方 可 继 续 进 行 ;

2.验 收 项 目 包 括 胶 转 磁 ( 广 告 片 的 色 彩 认 可 ) , 初 剪 ( 广 告 片 的 剪接 , 镜 头 的 运 用 , 长 度 , 节 奏 等 认 可 ) , 精 剪 ( 特 技 镜 头 , 字 幕 等认 可 ) , 三 维 小 样 ( 质 感 , 动 态 等 认 可 ) , 广 告 片 的 全 部 画 面 必 须 在 录 音 前 认 可 , 方 可 录 音 , 录 音 ( 配 音 , 音 乐 , 音 效 等 认 可 ) 。 至此 , 成 品 影 片 已 制 作 完 成 。

九.客户按照合同规定支付尾款,我方在收到尾款后将成品宣传片的专业磁带交给客户。

至此,我方将客户素材存档,以方便日后进一步修改和补充的需要。


迷丶影视剪辑


自己也有做过一些短的微纪录片,数字短篇等,所以就小小的说一下自己的经验好了。

首先就是前期准备工作,故事的选题背景,选题意义是最重要的吧

文案大纲,剧本划

拉片

确定拍摄时间,地点,演出人员等

导演组和技术组沟通准备好

进入拍摄流程

后期制作,剪辑调色修音合板等工作了

然后就是成品预告宣发了

不是牛逼大佬,接受建议[比心]


爱看电影的流量君


影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等。影视后期制作基本上是包括初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成等一系列工作。

(1)初剪:也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。

(2)正式剪辑:在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去,广告片、画面部分的工作到此完成。

(3)作曲或选曲:广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。

(4)特效的录入:这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身拍摄不到或者拍摄效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的电影正是因为特效录入这个环节做的十分好。

(5)配音合成:旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。



番茄剪影


一部剧如果特效做得好,我们一般会这样来夸:“拥有电影级别的画面”。

比如下面这样的:

充满了电影质感。

相反,做得不好,我们通常以五毛特效称之。

好的特效,的确是在烧钱。

《头号玩家》耗资1.75亿美元制作,超过1亿美元花在了特效制作上。

当然也有这种把经费全花在特效上,比如无真人/狮出演的电影,真人版《狮子王》。

没有人,要怎么拍?

其实,是借鉴了游戏的制作方式。

【The Heretic 异教徒】demo截图

这是由Unity引擎2019实时演算的游戏Demo。

是不是看起来像活生生的人?这就是实时渲染的效果。

那么,什么是实时渲染?这种渲染技术还可以用在哪些地方?本文将逐一介绍。

01 如何拥有电影质感?

渲染,直白地说,就是让画面更具“真实感”。

比如说一个爆炸场面,最真实的画面莫过于直接记录实物爆破的瞬间,这种方式小场面还可以用一用,但是类似于蘑菇云这样的大场面,就不是经费可以解决的,此时就要用到CG了。

CG(Computer Graphics)计算机图形学,原是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。现在习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

渲染是CG的最后一道工序,主要是让图像更立体,更逼真。

拿蘑菇云来说,就要基于物理规则,如能量守恒、流体运动规律等等,不断优化计算机算法,渲染烟雾运动的轨迹细节。

就像Ps、Ai等作图工具,在CG制作中也有很多工具软件,制作特效用的Houdini,三维动画用到的Maya,还有绘制贴图用的Mari、渲染用的Arnold / RenderMan引擎等等。艺术家们利用这些生产力工具,完成一部部作品。

当然也存在缺陷,在电影中,渲染一帧画面的时间可能要花上好几天。据说,斯皮尔伯格在拍摄完《头号玩家》,利用后期制作的时间,顺便拍了《华盛顿邮报》,还拿了奥斯卡小金人。

与电影制作不同,游戏因为交互性原因,每一帧画面都需要显卡进行实时渲染,且受画面复杂度影响,一秒钟内能渲染的帧速率也是不稳定的,这也是为什么玩游戏会卡顿的原因。

所以,是否可以有更好的方式,对画面进行实时渲染,同时保证画质?

Unity的技术美术总监江毅冰说:“高品质的游戏画质和电影画质主要差距在于材质、光影和抗锯齿三个方面,突破这几点游戏画面就能呈现出电影级别的


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