03.05 遊戲茶館「實名認證」解決方案 重磅推出

在2月20日【遊茶會·突圍計劃】活動中,遊戲茶館邀請到了具有豐富版號送審經驗的王老師, (上期的內容鏈接),王老師分享了版號的相關知識和乾貨,其中重點還談到了去年版署公佈的一個新規,也是目前版號申請必備的,也是大家容易忽略一個環節,那就是——實名認證。

游戏茶馆「实名认证」解决方案 重磅推出

亂象叢生 老套的實名認證方式名存實亡

在以往的遊戲裡,我們都能在註冊時看到需要實名認證的彈框,但是除了一些有規模的大廠之外,其他的一些中小廠商的遊戲或多或少都存在不規範的操作方式,比如,玩家去隨便百度搜索一個身份證信息來填寫的,較常見的就是開發一套靜態的身份證驗證系統,僅僅去校驗用戶輸入的身份證的位數和校驗碼即可通過。更有甚者可以直接用遊客賬號登陸綁定電話後都可繞過實名認證環節。

造成這些亂象的情況,除了極個別企圖賺快錢的小廠商壓根不想執行之外,從簡化用戶登錄過程繁瑣的考慮。更多是因為廠商的不重視,而有的廠商雖然搭建了實名認證系統,為了降低成本,接入一些根本不合法不合規的所謂實名認證數據,可謂亂象叢生。而遊戲的實名認證系統,接入了這些本身資質就不合法的數據渠道平臺信息後就會產生更多的亂象,如:

1.存在數據質量問題:

其數據來源非法,大量是緩存的公民身份數據,採用緩存對外提供服務,數據質量更新不及時

2.合規風險問題:

數據渠道不具備網絡身份驗證資質,主管部門追查時,網遊平臺無法提供合規賬戶實名證據

3.信息安全問題:

數據渠道對公民身份數據多重轉發,遊戲用戶數據會發生洩露的風險

4.非法冒用問題:

在線玩家使用他人身份信息完成實名認證,存在冒用風險

游戏茶馆「实名认证」解决方案 重磅推出

所以,針對這些亂象和問題, 2019年11月,國家新聞出版署印發的《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》提出了“實行網絡遊戲賬號實名註冊制度。”

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合法合規的實名認證到底是怎樣的?

根據版署通知和遊戲茶館最近辦理的版號經驗(之前已經申請辦理版號,但遊戲內沒有接入實名認證系統且還未送達總局的申請,均全部駁回)來看,此次實名註冊制度的明確提出後,實名認證在遊戲的版號辦理及送審環節中已經提到了T0級別,不再跟以前一樣是版號辦理之後,再接入實名認證系統的“先上車後補票”方式,而是強制遊戲廠商在新產品製作初期就必須接入正式的實名認證系統,才能有資格申請版號。

那麼,到底遊戲廠商應該接入怎樣的實名認證平臺,才是真正合法合規,被版署認可且符合版號資質申請呢?

遊戲茶館總結了以下四個重點給大家參考:

1.平臺必須是權威合規且有正規資質的

2.平臺數據必須是直連公安且應是實時數據

3.平臺受到行業監管,自身不緩存公民身份數據

4.平臺數據服務成熟,系統對接快速高效,穩定、可靠性高

游戏茶馆「实名认证」解决方案 重磅推出

遊戲茶館實名認證解決方案 重磅推出

在過去的一個月裡遊戲茶館收到了許許多多CP小夥伴們的諮詢,是否有什麼快捷有效穩定的辦法來幫助CP們做好實名認證這個事情。

首先,作為行業服務商,遊戲茶館建議大家在這一環節一定做到合法合規的經營。因為從版署《通知》的理解不難看出,目前實名認證這個環節已經是相關部門對於遊戲版號辦理及審批上線等流程中審核非常重要的一個點,稍有不慎可能會觸碰到相關審核部門的紅線,那問題就很嚴重了。

其次,為了幫助許多對實名認證這一塊瞭解不多和不熟悉相關流程的CP朋友們解決問題和困難,也為了幫助大家從效果和節省成本角度出發,我們決定推出遊戲茶館的第九大服務——玩家身份實名認證(簡項)認證的服務(簡稱實名認證服務)玩家僅需輸入真實姓名+身份證號碼,對公安部的網絡身份識別系統進行在線比對,即可通過。而此過程中,接口並不做數據截留和緩存,絕對安全且合規合法。

遊戲茶館【實名認證】服務核心特點:

1.合規安全

接入的數據來源於公安部三所,實名合規無風險

2.快速對接

能夠快速提升認證效率及實名轉化率,認證強度高,完全避免身份冒用

3.使用便捷

專業的解決方案,服務成熟,系統對接快速,穩定性高

實名認證解決方案,是遊戲茶館繼微信廣告及網站廣告及數字版權快速辦理,遊茶會·社群等業務後,在今年推出的全新一檔重點服務,力求幫助各大中小遊戲廠商和各個合作伙伴們少走彎路,不管是辦理版號也好,還是遊戲後續上線運營也好,在各個環節都一步到位,提升效率。

每一個「在看」,都是鼓勵

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