03.05 游戏软件开发、大数据、云计算哪个行业最火?怎么样?

郝多余妈妈


属于不同的层面,难以比较。游戏的生命力非常强,不仅仅涉及软件开发,还需要建模等等。云计算的理念是整合设施层的资源,从而提示服务性能和设施利用率。大数据的概念比较广,有的大数据偏数据共享,有的偏数据管理和搜索,有的偏数据分析,在较大的大数据项目中,往往需要云计算进行底层的支撑,所以很难说谁比较火,因为侧重点和关注的层面不同


天码行空


游戏软件开发、大数据、云计算都属于IT行业的细分领域,要评价哪一个最火,这要看从哪个角度来评判,先对几个细分领域做下大概的了解。

1、游戏软件开发


目前游戏软件开发可以说腾讯是当仁不让的全球老大,15%的游戏市场(包括桌面游戏和手游)被腾讯霸占,游戏自从电子计算机出现后,就一直存在,且随着计算基数、虚拟现实等技术的发展,游戏的发展空间还非常大,它满足了人类对虚拟生活的需求。尤其是手机游戏的普及,对部分年轻玩家具有强大的吸引魔力,及时政府出台了防沉溺功能,也不能阻止玩家越来越多的时间投入和财力投入!电竞游戏已被列入东京奥运会的竞赛项目之一,由此可见游戏然健开发的火爆。

不同的游戏软件开发,需要具备不同的开发平台,如小型益智游戏,可直接通过网页开发;而大中型游戏开发,必须要借助专业的游戏开发平台来完成,不同的游戏公司都有自己独特的开发平台,这是游戏开发行业的核心竞争力。


2、大数据行业概况


大数据行业则比较低调,一方面大家对大数据的概念理解有偏差,认为只要是自己认为“很多数据”存储在一起,就叫做大数据,另一方面,真正的大数据应用掌握在少数IT巨头及ZF手里,普通企业及老板姓很难就大数据进行操作或深入了解大数据。根据《大数据时代一书介绍,大数据至少具备以下五个特点:

大量(Volume)
高速(Velocity)
多样(Variety)
低密度价值(Value)
真实性(Veracity)

大数据所指的大量,至少需要具备1PB级别以上(1PB=1024TB=1024*1024GB)。

大数据的应用不是独立的存在,往往依托在各行各业的采集、处理、分析等环节中。如:电力行业、医疗行业、房地产行业、电商行业、交通运输、……等都会涉及到大数据的应用。每个行业对海量数据的加工处理及智能分析,就是大数据行业的渗透。因此可以说大数据是信息化发展不可或缺的技术领域,且只有将大数据深入加工利用,才能发挥信息化的最大价值。


3、云计算行业介绍


云计算是目前IT巨头的必争之地,微软美丽的错过了移动互联网时代后,果断选择发力云计算,纳德拉从上任CEO之时,微软的市值只有2600亿美元,已落后于后起之秀google、facebook、apple,甚至和中国的阿里巴巴、腾通讯差不多,但他果断放弃了移动操作系统winCE,聚焦云计算,6年过去了,2019年底,微软市值已接近10000亿美元,重回巅峰!无独有偶,Amazon、Apple、阿里、腾讯、百度、华为等都在布局云计算,目前,IT互联网巨头都纷纷进入到云计算领域!可见云计算行业对将来信息化布局的影响之深。

云计算同时也是IaaS的典型应用,是PaaS和SaaS的基础,它充分将计算能力基础设置集中到云端,以服务模式提供给组织或个人动态租用,这样可大大简化在服务器端的固定资产投入,同时将已有IT基础设施应用资源最大化利用!


简单了解了几个细分领域的基本情况后,我们尝试从以下几个方面进行对比

一、用户规模

中国音数协游戏工委联合国际数据公司联合发布《2019年1~6月中国游戏产业报告》,截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%。游戏市场用户涵盖了从6岁到60岁人口的70%!

大数据作为行业深入后台支撑,使用了超级APP(如:微信、支付宝、Whats APP等)的用户,都在享受着大数据处理带来的便利!可以说,只要移动互联网超级APP应用的地方,基本都有大数据的支撑,但大数据对从业人员专业技术要求甚高,没有一个完整的统计,笔者做了一个全量计算,即使全部本科毕业生0.1%可以从事大数据工作,国家每年800万高校毕业,每年也只有8千人,最近20年的毕业生一共也才16万人可以满足大数据工作要求,这部分规模还是相当小,大数据从业者缺口还非常大。

云计算用户主要以机构为主,个人为辅;云计算厂家的营收来源也主要是机构用户,根据工信部2018年底发布的数据,我国中小企业数量到2018年底以超过3000万家,按60%企业信息化需要云计算支撑,也就是说,至少1800-2000万云计算企业用户。


二、GDP贡献值

2018年, 按游戏收入排名前25位的上市公司合计1073亿美元,比2017年增长16%。这标志着他们首次超过1000亿美元大关 - 这是市场的一个重要里程碑。这些公司合计占全球游戏市场1349亿美元的近80%。

仅腾讯就获得了197亿美元的收入,占整个游戏市场的近15%,并且连续第六年成为世界排名第一的公司。腾讯紧随其后的是索尼,微软,苹果和动视暴雪。前十大公司同比增长19%。然而,前11-25家公司的同比增长率仅为6%,其中许多公司无法与市场引领者保持同步。


从2016年起,在国家政策持续推动下,大数据产业落地进程加快,产业价值被进一步发掘。2017年我国大数据市场规模已达358亿元,年增速达到47.3%,规模已是2012年的35亿元的10倍。预计2020年底,我国大数据市场规模将达到731亿元。


目前我国云计算方兴未艾,百度在山西阳泉,阿里在千岛湖,腾讯、华为等在贵州都单独建设了自己的大型数据中心,大量的基础设施建设投入,为云计算发展奠定了基础,全球云计算市场每年增幅比较大,且GPD贡献远超大数据和游戏市场,预计到2020年底,全球云计算GDP产值可达到4114亿美元。


三、发展前景

随着IT技术的发展和在国民生活中的渗透,无论是游戏、大数据还是云计算,其发展天花板都还非常高,目前可见的市场中,游戏市场虽然GDP贡献大于云计算,但用户增量已不会太大,因此游戏市场已是红海,游戏软件开发已被几年游戏巨头公司所垄断,新的游戏要冲破壁垒,难度非常大;

大数据的应用才刚刚起步,急需要大量的大数据专业从业人员,随着企业信息化逐步普及,业务数据经年沉淀,对大数据相关需求将会急剧增加,大数据应用前景可期;

相比大数据和游戏软件,云计算是IT基础服务,AI人工智能技术的发展,加速了信息化的发展,而信息化发展越快,对云计算的需求越大(不得不佩服马云超前的眼光和胆识,10多年前就预计到云计算的价值并力排众议布局云计算),云计算行业将会越来越火!


个人结论

信息技术是人类生活的基础技术,无论是游戏、大数据还是云计算,都是IT行业的细分领域,他们之间是相互补充、相互应用的共生关系,如:游戏软件的运行大多需要部署在云计算中心、游戏软件的数据处理可能需要用到大数据技术;缺少了大数据平台和相关技术的游戏软件及云计算,业务深度和可持续性发展一定是不够的;而没有云计算,游戏软件及大数据的运营成本将大大增加,只有充分利用好大数据和云计算,在将来的生活中,才能更好的发挥信息化带来的价值,开发了一款游戏,成就了一段人生,正所谓人生如戏、戏如人生!


IT骆驼


这些东西其实都是相辅相成的。

游戏软件开发需要大量程序员来完成,完成之后通过大数据来发放给相对偏号的玩家,再用云计算来实时更新玩家数据。其实还涉及到一个信息安全专业,来保护玩家的数据在计算和上传时的安全性。


阿果说IT


现在的话做大数据的应该是相对较多的


半导体008


大数据,大数据


分享到:


相關文章: