03.20 《巫師3》到底好玩在哪裡?

開頭我們先定義一下“什麼是好遊戲”

我不止在一篇文章中提到“什麼是好遊戲”,作為一款好的遊戲並不是單一的靠絢麗的畫面、精緻的貼圖、完美的模型......

而是讓玩家產生一種“代入感”

什麼是“代入感”

我們通俗的來講就是玩家在玩一款遊戲時慢慢的把你帶入到情節裡,雖然早有準備,但還是在沒有防備的情況下被帶到了遊戲中。這一點《GTA5》《老滾5》《COD系列》等遊戲做的都非常出色。

《巫師3》到底好玩在哪裡?


《巫師3》

事實上,如果我們只說劇情,千里尋女兒的主線聽起來貌似不過如此,但是問題在於,奇異,巫師3對人物的刻畫,對環境氛圍的渲染幾乎做到了極致。無論主線還是長著重複臉的路人NPC,他們的行為、語言、表情,身上攜帶的物品都在進一步圓滿這個魔法與劍的中世紀大背景,都在告訴玩家,他們有著自己的生活和喜好而絕非你問句話指個路就完事的木偶。其二,整個遊戲絕大部分任務,都在考驗玩家的人性選擇

《巫師3》到底好玩在哪裡?

當傑洛克看到變形怪化成希裡樣子的那一刻,在推開門見到希裡“屍體”的時候,在特莉絲糾結她與傑洛特感情的時候,在最後願望任務裡葉奈法講述自己的心思之際。每一個任務的每一個場景,互動的各個人物從面部表情,還是肢體語言都有極多的細節描繪。而且不僅是主線的這些關鍵人物,但凡玩家會有直接對話的NPC,或多或少都能直接或間接從一些細節上看出它們有著自己獨特的地方。加上精彩的臺詞(這點的確要特別再強調一下,巫師3裡的人物臺詞真的很棒),全程的語言,以及很多特意佈置的鏡頭,讓遊戲裡的人物變得異常生動,這些看起來活生生的傢伙們和玩家共同寫下絢麗的曲譜,除開亂入的昆特牌,巫師3的代入堪稱RPG遊戲史以來最強之作

《巫師3》到底好玩在哪裡?

而那些讓人痛恨的任務,尤其是眾多的支線任務,去多的它們並沒有讓玩家去殺上N個數量的怪,特沒有讓玩家在複雜的迷宮兜圈子耗費時間,可這些看起來簡單的選擇題卻反覆考驗玩家的內心,是救人還是害人,是保全孩子還是阻止村民被屠殺,沒有什麼是絕對的正確,也沒有什麼是絕對的錯誤,只是不斷的告訴玩家,你選擇了,那麼就要承受著中——更多時間的讀檔,去體會不同選擇的苦澀。是的,區別於很多RPG遊戲,顯示而殘酷的情緒充滿整個遊戲。比起屢屢皆大歡喜而言,這或許更讓人記憶深刻。

《巫師3》到底好玩在哪裡?


如果從可玩性來講,由於強調代入感而導致MOD開發的困難,《巫師3》或許不是那種可以讓你重複玩上個好幾年的遊戲,但是一旦你靜下心細細品味(前提得你不是哪種更喜歡動作遊戲的類型),那麼一次體驗就足夠讓你回憶好幾年。

《巫師3》不是電影,但勝似電影。


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