06.15 曾經市值最高遊戲公司迴歸A股,網友:開局貪玩藍月慶祝下!

千禧年前5年的互聯網,還沒有《穿越火線》,也沒有《英雄聯盟》,當時最火的一款遊戲叫做《傳奇》,吸引無數熱血青年投身沙巴克守衛戰。

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也正是憑藉代理這款遊戲,盛大遊戲一舉成為中國遊戲界的巨頭,於2004年在納斯達克風光上市,成為當時市值最高的遊戲公司,成為風頭無人能及的國內遊戲巨頭。《傳奇》號稱註冊人數4000萬,要知道當時中國的網民人數才4800萬,其流行程度可見一斑。

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盛大趕上了對他來說最好的時代:當時國內的互聯網未來仍飄忽不定:馬雲的阿里在國內外競品中掙扎,百度仍在思考自己的盈利模式,而QQ則在抵抗MSN的侵襲。盛大抓住了群龍無首的機遇,憑藉代理《傳奇》一躍成為遊戲巨頭,之後又代理《泡泡堂》等熱門遊戲,一時風頭無兩。

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但同時,又要感慨盛大生不逢時,當時的網絡遊戲被視為洪水毒藥,“網癮少年”、“精神毒藥”等詞語都體現了網絡遊戲被大多數人敵視的態度,盛大走的太快,也被當做出頭鳥千夫所指。

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為改變這種現象,當時的CEO陳天橋決定改變策略,在05年斥資10億美元打造娛樂生態圈的盛大盒子,可惜這項整整提前10年的遠大目標受當時網絡環境、版權等問題限制,最終無疾而終。看到現在的小米盒子、天貓魔盒,不知道陳天橋會不會感到心痛呢?

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此後盛大經歷資本遇冷、私有化、出售公司業務等風波,盛大遊戲和《傳奇》已風光不再,此次傳出消息將被注資迴歸A股,總算是不差的一步,對盛大遊戲的玩家來說,也算是一種慰藉。

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互聯網已不是十年前的互聯網,但從《傳奇》每次新聞引發的懷舊風潮,甚至模仿者貪玩藍月的魔性傳播來看,《傳奇》仍不失為一代人美好的回憶。當年的盛大都已轉型成為投資型公司,當年網吧通宵玩《傳奇》的那批人,也已經成家立業了吧,不知道再看到當年《傳奇》熟悉的界面,是否會會心一笑呢?


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