10.07 細數那些把自己"玩死"的遊戲公司,最差的都是暴雪這個級別

要說遊戲公司作妖把自己玩死的可真不少見,尤其越大的商業公司越容易出一些令人意想不到的問題,要說近些年自己作妖搞得自己股價大跌,口碑大崩的恐怕要數這三個B開頭的遊戲公司/工作室了。以下我們來盤點一下這些公司都有誰,他們又是怎麼把自己玩死的呢?

細數那些把自己

暴雪(Blizzard Entertainment)

對,就是那個曾經不可一世,旗下多款作品被當時的玩家譽為神作的遊戲,甚至一度開創了MMORPG遊戲設計的先河,多年後還能被玩家樂道"一直被模仿從未被超越"。

但是!要說起2018年的暴雪,你會想起什麼?"你們難道沒有手機嗎"這句話至今還被玩家當作梗來嘲諷,連暴白都洗不動地了。我大概講一下事情的經過,2018年暴雪嘉年華上,暴雪將自己壓軸的時間給了一款叫做《暗黑破壞神:不朽》的手遊,首先就是核心玩家的集體憤慨,尤其是PC玩家極其不買賬,認為是暴雪開的愚人節玩笑。

但是暴雪的工作人員顯然腦子被驢踢了,在沒有準備任何公關話術的情況下,竟然問了一句"你們難道沒有手機嗎"。大量的PC玩家感受到被暴雪爸爸拋棄,於是第二天暴雪的股價因為風評太差而不被業界看好,直接蒸發了幾個億的美股。

近些年暴雪沒有拿出像樣的作品出來,無論是守望先鋒還是爐石傳說都遠遠達不到玩家的預期,而那句暴雪出品,必屬精品的讚美。對於玩家來說已經成了過去式。

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貝塞斯達(Bethesda)

在十年前,如果有人問我,你喜歡哪個遊戲公司的時候,我肯定會毫不猶豫的說出這家公司的名字,在當年玩遊戲全靠3DM的年代,我當初第一次嘗試《上古卷軸5》就被這款遊戲深深吸引,高自由度的遊戲玩法加上不同於一般遊戲的多線性流程,讓這款遊戲渾身都散發出了神作的氣息,後期加上玩家大量創作的mod內容,這款遊戲簡直令人痴迷很久。

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不過誰能想到這家做出《上古卷軸5》的傳奇公司,在18年跟暴雪犯了類似的錯誤,他們兩家彷彿解僱了公關團隊一般,對待玩家的操作簡直騷得令人睜不開眼,僅僅用了半年時間就將自己多年前積累下來的口碑全部摧毀,玩家惡評不斷,直接將自己打入谷底。

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首先就是他們吹捧了許久的《輻射76》,你見過在畫面上開倒車的3A遊戲麼?在遊戲剛發售初期,有玩家甚至反映這款遊戲的畫質還不如2016年的輻射4,畫面差也就算了bug還滿天飛,正常遊戲體驗都沒辦法保證。

更讓死忠粉難受的是,B社的《輻射76》限定豪華版遊戲,附贈的帆布袋竟然是低檔次的編織袋,與宣傳的廣告根本貨不對板,有玩家對B社進行消費者投訴,後期B社只能進行二次補發。這一系列的騷操作顯然是B社沒有把玩家放在眼裡,購買豪華版的玩家最少都是願意掏錢的核心粉絲,你這套自毀操作直接把粉絲全部趕走了。

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生軟(Bioware)

說起美式RPG遊戲註定繞不開三座大山,生軟、黑島、B社。自打黑島解散後,這三位元祖級別的遊戲開發商只剩生軟和B社還好好活著了,但是生軟的路子也並不好走,被EA收購的他們,雖然保留了自己自主開發的權利,但是EA是個什麼樣的公司大家都很清楚,不賺錢的項目直接砍掉,不賺錢的工作室直接解散。

為了讓自己利益最大化不惜榨乾整個遊戲IP剩餘價值,雖然生軟名聲在外,但是質量效應下並沒有給EA帶來更多的收入,甚至可能存在虧本的情況,在沒能為EA賺到足夠多錢的情況下,生軟聽取了EA的意見,從他們擅長的單人遊戲轉而去開發服務型在線多人遊戲《聖歌》,很明顯他們和B社都沒有做過服務型遊戲的經驗,基本都是摸著石頭過河。

玩家對於生軟的期望以及EA對待《聖歌》的重視,都讓生軟感受到了壓力,而遊戲製作的週期太短,太多工作被不斷的推倒重來,這很顯然影響了開發遊戲的進度,甚至直到E3展會上,生軟的團隊在看到宣傳片後才明白自己要做一款什麼樣的遊戲。

細數那些把自己

此時距離遊戲發售還有不到一年的時間,顯然無論是EA高層還是生軟的管理層,對遊戲的開發相當自信,他們認為即便開發時間縮短,只要依靠不停的加班最終遊戲成品應該能得到玩家和遊戲媒體的一致好評,然而他們顯然有點太高估自己。《聖歌》發售後不少玩家抱怨,這遊戲內容相當匱乏,遊戲玩法除了剛開始比較新鮮以外,很快就能感受到枯燥和無聊,一款半成品的遊戲賣給玩家成品的價錢,這簡直就是對付費玩家的侮辱。

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儘管EA和生軟都保證對《聖歌》遊戲內容更新會一直維持下去,不過從生軟的人員調動和離職情況來看,他們已經逐漸將遊戲放棄,將更多的人手抽調到新的《龍騰世紀》項目當中,總的來說生軟的口碑暴跌原因也是顯然易見的,他們究竟能不能重回業界巔峰,那也得看老IP《龍騰世紀》的新作能不能讓玩家買賬了。

這三家公司在近些年都因為公關、遊戲品質等問題,都快把自己"玩死"了,希望他們都能夠在商業和遊戲品質兩個方面找到平衡點,不要因為利益矇蔽了自己做遊戲的初心。

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