10.16 刀塔魔獸那些事兒,聊聊《魔獸3:重製版》對Dota2人氣的影響

刀塔魔獸那些事兒,聊聊《魔獸3:重製版》對Dota2人氣的影響

對於80、90後的玩家而言,對暴雪的《魔獸爭霸3》是再熟悉不過,隨著暴雪宣佈對這款陪伴著無數玩家成長的遊戲進行重製,玩家們紛紛翹首以待,期待回味那一幕幕經典的畫面。最近,網上爆出了大量《魔獸爭霸3:重鑄版》的內容,包括對遊戲菜單、載入界面、角色頭像、皮膚等,這種懷舊帶來的衝擊已經讓老玩家淪陷。不過這也讓筆者陷入了沉思,《魔獸3》作為《Dota》的誕生平臺,其獲得優化後必然引發一種探討,《魔獸3:重鑄版》對於如今的《Dota2》會不會引起一定的衝擊?

刀塔魔獸那些事兒,聊聊《魔獸3:重製版》對Dota2人氣的影響

一、 魔獸爭霸與DOTA

我們先說說《魔獸3:重鑄版》會不會衝擊到Dota2市場?換言之就是《魔獸3:重鑄版》發售後是否存在使得Dota2的玩家減少的可能?

1、遊戲的模式與繼承

眾所周知,Dota2脫胎於《魔獸3》平臺上的RPG地圖Dota,其用戶群體與《魔獸3》本體對戰系統有相當的重合。有一大部分的Dota2用戶都體驗過《魔獸3》的即時戰略對戰,或進行過一些其他平臺的war3天梯系統。

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從競技性角度而言,《魔獸3》對戰的競技性並不輸Dota2,甚至比Dota2操作更加複雜,作為最早的、最具代表性的電子競技項目,玩家想要成為高手,需要與Dota2一樣,進行常年累月的練習。巡邏、探路的紀律性,局部戰場、小團戰的拉扯微操,全地圖佈局、開礦的戰略選擇,《魔獸3》作為處於"電競鄙視鏈"上游的作品自有其相當的出彩之處。國服每一位伴隨著Dota成長至Dota2的玩家,或許沒經歷過李曉峰雄霸WCG的輝煌年代,但對遊戲本身絕對不會陌生。即便《魔獸3》對戰的娛樂性不如Dota2,但就如今天許多Dota2職業選手在休息時間玩《CS:GO》一樣,《魔獸3:重製版》的出現意味著我們多了一種"船新"的選擇。

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今年的TI9,中國戰隊全軍覆沒,當決賽中OG3比1斬殺液體拿下冠軍之後,中國Dota玩家集體迷失,陷入了難以自拔的沉寂狀態。恰逢《魔獸世界懷舊服》開放,無數玩家發出了"《Dota2》NO,《WOW》YES!"的呼聲,隨即Dota2在線人數於九月份跌入了自2014年以來的歷史最低值。可以說《魔獸3》、《魔獸世界》、Dota2,這三款遊戲的受眾如此之高,以至於有部分Dota2玩家可能會重回《魔獸3》的對戰都不會讓人詫異。

2、RPG體系衝擊

《魔獸3》的成功,除了濃郁的冒險元素、優秀的戰役設定以及別具一格的即時戰略系統外,《魔獸RPG》對其的推動和擴張當是其後期蓬勃發展的源動力。當整個《魔獸3》對戰陷入低迷後,《魔獸RPG》陣營全方位接起了前者身上的重擔,為其在國內的普及和推廣立下不世之功,早有《守衛雅典娜》、《保護大蝦》、《星河戰隊》,後有《澄海3C》、《Dota》、《真三國無雙3.9d》,其他種種修仙、塔防名作數不勝數,一系列的電子競技作品也由此誕生。

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根據此前官方在國內地圖編輯器大會上的採訪,《魔獸3:重鑄版》對於原版RPG系列的兼容不存在太多的問題,同時隨著地圖編輯引擎的更新迭代,會支持更多的編程語言,同時也會給予作者們更多的自由,比如加入即時RPG存檔讀取,遊戲重連、遊戲加密、反作弊功能等。畫面更新不必多說,這也是新版的主要賣點,玩家們比較在意的點在於對舊版RPG地圖的兼容,這一點上,Dota2可以說完敗。

由於Dota2的起源引擎無法兼容任何原版《魔獸3》的RPG地圖,導致了任何選擇Dota2遊廊的地圖作者,必然要拋棄原《魔獸3》的地圖編輯器,另一方面,Dota2頻繁更新的設定,使得每一位地圖作者苦不堪言,前段時間《刀塔自走棋》多多島地震的景象還歷歷在目,更新不及時導致的遊戲本身運行錯誤需要地圖作者額外花費不少的時間來及時跟進。此外,不知是由於許多作者沒有精力轉投Dota2地圖編輯陣營,還是由於遊戲本身地圖編輯器就不如war3的強大(未印證),所以才導致了許多原《魔獸3》陣營的優秀RPG地圖沒有出現在《Dota2》平臺上,整個遊廊的地圖數量對比原《魔獸RPG》來說大打折扣。

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所以《魔獸3:重製版》的出現,可能會引發《Dota2》玩家將部分遊戲時間轉向全新的RPG系統。不誇張地說,這可能是《Dota2》除了《魔獸懷舊服》之外遇到的最大的挖角潮,可以預見大量的RPG作品將獲得新生,而新的編輯器,未嘗就不會誕生《刀塔自走棋》這樣的爆款。

二、 刀塔玩家的羈絆

接下來我們再來深入聊聊,在明確能影響到一部分Dota2玩家的情況下,《魔獸3:重鑄版》到底會影響Dota2玩家至什麼程度呢?

國內電競圈有三大死忠粉團體,《星際2》,《Dota2》以及《CS:GO》,這三款遊戲各自有著自己的深度玩家群體,且長久的、持續地為各自喜愛的作品默默付出。《星際2》儘管今天國內就一個Time苦苦支撐,但好在星際老男孩黃旭東和F91的諧星解說撐起了一大片觀眾市場;《CS:GO》的遊戲峰值一度在10月份穩居《Dota2》之上,隨著職業聯賽體系的運作完善和遊戲自身紮實品質,最近反倒呈現出一片欣欣向榮的態勢;至於《Dota2》,刀斯林這種不算好的名聲也算是對我們這些刀塔死忠的一種解讀,歷年TI飛速上漲的獎金一次又一次打破電競史上的獎金記錄,可謂是從另一個角度闡述了粉絲經濟這個詞彙。

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由於TI、刀擼之爭、玩家群體總量等因素的存在,三個群體中,刀塔粉絲們表現最是活躍,從中古時代遊玩至今的每一位刀塔er都已經成了刀二的死忠粉。即便是像我這樣對今年TI成績再失望,轉而全身心投入《魔獸世界懷舊服》的異端,也免不了隔天就上線操作兩把以緩解手癢之苦。9月的Dota2人氣低迷的原因是多方面的, 開學季、TI後遺症、國服玩家被TI渣戰績氣得離場、沉迷《魔獸世界懷舊服》等等,這些都是原因。拋開這些因素先不談,有一點可以肯定的是,在這樣的情況下依然堅守著Dota的,必然是死忠到極點的魔獸愛好者,其所表現的現象狀態即是除了Dota2以外,其他的遊戲很難再吸引其長期投入,從這一個角度上來說,我相信Dota2九月份的在線人數已經觸及了遊戲的低谷,結合外媒Cyebr.Esports的分析,我們能斷言,10月份乃至今後的Dota2玩家數量,會呈現出穩定持續上升的表現,一方面,開學季的影響已全面退散,另一方面,自走棋等遊廊作品的後遺症幾乎也已從遊戲中消失殆盡,還有V社的遊戲天梯新機制的革新和算法的優化,加上《Dota2》以外非競技性作品吸引力的持續走低,都會吸引著玩家返回《Dota2》之中。

刀塔魔獸那些事兒,聊聊《魔獸3:重製版》對Dota2人氣的影響

綜上,對於本文需要探討的第二個話題就得出了較為明確的答案,《魔獸3:重鑄版》會使得Dota2在線玩家減少至什麼程度?從死忠粉的角度來說《魔獸3:重鑄版》並不會削弱玩家對於Dota2的熱愛,或許我們會在某一時刻去體驗《魔獸3:重製版》其RPG模式為我們帶來的歡樂,但Dota2是如今電子競技體系之中無可複製的存在,其他作品的出現不會顯著降低當前Dota2玩家的在線數量,最多隻是會在短期內對Dota2在線峰值產生一定影響,且是不持續的、不持久、小數值的影響。反倒是在10月之後,由於戰隊、TI獎金、版本變動、遊戲優化等一系因素,Dota2在線均值和峰值會相較於九月出現顯著的提升。

三、刀1將重生?

或許會有人提到所謂的"刀塔遺老"和《魔獸3:重鑄版》引申而來的刀1重製的問題,不過這些在我個人看來完全不會出現在Dota2在線值的影響因素之內。其一是如今《魔獸3》平臺上的所有刀塔地圖已經徹底與Dota2劃清了界限,且不說版權問題,就是如今冰娃對於Dota2的一系列改動都難以完全在前者身上實現,就更別說《09Dota》這樣面目全非的作品,早就脫離了Dota2的內核,成為了異端一樣的存在;另一方面,即使是《魔獸3:重鑄版》做到了對Dota2的完美復刻,版本更新迭代的問題也是無法越過的高山,在刀圈,冰娃即是上帝,Dota2是冰娃的Dota2而不是暴雪的Dota2,所以關於這一點,是無需探討且無需爭論。

最後,在聊前文所涉及到的兩個問題的時候,我並沒有將《魔獸3:重製版》高昂的售價考慮進去,《魔獸3:重製版》在國服高昂的售價,我相信必然會將一部分忠實的《魔獸RPG》愛好者拒之門外。基於暴雪近年來內外交困以及財報危機的現狀,很難說暴雪此次的定價操作是否有可能參雜著其他目的,不知不覺中藉著情懷能增加收入是再好不過了。

刀塔魔獸那些事兒,聊聊《魔獸3:重製版》對Dota2人氣的影響

話雖如此,為了補票《魔獸3》,這錢大部分人是肯定要掏的,就是不知道後期還會不會有DLC之類的收費內容了,再不濟,當作花個258買個地圖編輯器也好,這麼牛逼的地圖編輯器,值了!

另外,關於刀圈知名主播團隊OB海鮮團的演出必然帶動一部分娛樂玩家群體這樣的現象,本文並沒有做出探討,不過我相信,只要中國刀塔沒有再次站上TI之巔,這些刀塔老粉們,就算是嘴上再怎麼喊著刀塔去死,再也不玩這辣雞遊戲云云,身體還是會老老實實的看直播,看戰報,操作操作兩把的。每年TI水漲船高的獎金,吸引的可不只是韓國印尼南美的職業戰隊,國內的俱樂部和玩家們也都眼紅著內~誰知道明年後年會不會有隻中國新隊冒出來呢?

未來的事猶未可知。刀二,可沒死吶。


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