10.16 刀塔魔兽那些事儿,聊聊《魔兽3:重制版》对Dota2人气的影响

刀塔魔兽那些事儿,聊聊《魔兽3:重制版》对Dota2人气的影响

对于80、90后的玩家而言,对暴雪的《魔兽争霸3》是再熟悉不过,随着暴雪宣布对这款陪伴着无数玩家成长的游戏进行重制,玩家们纷纷翘首以待,期待回味那一幕幕经典的画面。最近,网上爆出了大量《魔兽争霸3:重铸版》的内容,包括对游戏菜单、载入界面、角色头像、皮肤等,这种怀旧带来的冲击已经让老玩家沦陷。不过这也让笔者陷入了沉思,《魔兽3》作为《Dota》的诞生平台,其获得优化后必然引发一种探讨,《魔兽3:重铸版》对于如今的《Dota2》会不会引起一定的冲击?

刀塔魔兽那些事儿,聊聊《魔兽3:重制版》对Dota2人气的影响

一、 魔兽争霸与DOTA

我们先说说《魔兽3:重铸版》会不会冲击到Dota2市场?换言之就是《魔兽3:重铸版》发售后是否存在使得Dota2的玩家减少的可能?

1、游戏的模式与继承

众所周知,Dota2脱胎于《魔兽3》平台上的RPG地图Dota,其用户群体与《魔兽3》本体对战系统有相当的重合。有一大部分的Dota2用户都体验过《魔兽3》的即时战略对战,或进行过一些其他平台的war3天梯系统。

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从竞技性角度而言,《魔兽3》对战的竞技性并不输Dota2,甚至比Dota2操作更加复杂,作为最早的、最具代表性的电子竞技项目,玩家想要成为高手,需要与Dota2一样,进行常年累月的练习。巡逻、探路的纪律性,局部战场、小团战的拉扯微操,全地图布局、开矿的战略选择,《魔兽3》作为处于"电竞鄙视链"上游的作品自有其相当的出彩之处。国服每一位伴随着Dota成长至Dota2的玩家,或许没经历过李晓峰雄霸WCG的辉煌年代,但对游戏本身绝对不会陌生。即便《魔兽3》对战的娱乐性不如Dota2,但就如今天许多Dota2职业选手在休息时间玩《CS:GO》一样,《魔兽3:重制版》的出现意味着我们多了一种"船新"的选择。

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今年的TI9,中国战队全军覆没,当决赛中OG3比1斩杀液体拿下冠军之后,中国Dota玩家集体迷失,陷入了难以自拔的沉寂状态。恰逢《魔兽世界怀旧服》开放,无数玩家发出了"《Dota2》NO,《WOW》YES!"的呼声,随即Dota2在线人数于九月份跌入了自2014年以来的历史最低值。可以说《魔兽3》、《魔兽世界》、Dota2,这三款游戏的受众如此之高,以至于有部分Dota2玩家可能会重回《魔兽3》的对战都不会让人诧异。

2、RPG体系冲击

《魔兽3》的成功,除了浓郁的冒险元素、优秀的战役设定以及别具一格的即时战略系统外,《魔兽RPG》对其的推动和扩张当是其后期蓬勃发展的源动力。当整个《魔兽3》对战陷入低迷后,《魔兽RPG》阵营全方位接起了前者身上的重担,为其在国内的普及和推广立下不世之功,早有《守卫雅典娜》、《保护大虾》、《星河战队》,后有《澄海3C》、《Dota》、《真三国无双3.9d》,其他种种修仙、塔防名作数不胜数,一系列的电子竞技作品也由此诞生。

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根据此前官方在国内地图编辑器大会上的采访,《魔兽3:重铸版》对于原版RPG系列的兼容不存在太多的问题,同时随着地图编辑引擎的更新迭代,会支持更多的编程语言,同时也会给予作者们更多的自由,比如加入即时RPG存档读取,游戏重连、游戏加密、反作弊功能等。画面更新不必多说,这也是新版的主要卖点,玩家们比较在意的点在于对旧版RPG地图的兼容,这一点上,Dota2可以说完败。

由于Dota2的起源引擎无法兼容任何原版《魔兽3》的RPG地图,导致了任何选择Dota2游廊的地图作者,必然要抛弃原《魔兽3》的地图编辑器,另一方面,Dota2频繁更新的设定,使得每一位地图作者苦不堪言,前段时间《刀塔自走棋》多多岛地震的景象还历历在目,更新不及时导致的游戏本身运行错误需要地图作者额外花费不少的时间来及时跟进。此外,不知是由于许多作者没有精力转投Dota2地图编辑阵营,还是由于游戏本身地图编辑器就不如war3的强大(未印证),所以才导致了许多原《魔兽3》阵营的优秀RPG地图没有出现在《Dota2》平台上,整个游廊的地图数量对比原《魔兽RPG》来说大打折扣。

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所以《魔兽3:重制版》的出现,可能会引发《Dota2》玩家将部分游戏时间转向全新的RPG系统。不夸张地说,这可能是《Dota2》除了《魔兽怀旧服》之外遇到的最大的挖角潮,可以预见大量的RPG作品将获得新生,而新的编辑器,未尝就不会诞生《刀塔自走棋》这样的爆款。

二、 刀塔玩家的羁绊

接下来我们再来深入聊聊,在明确能影响到一部分Dota2玩家的情况下,《魔兽3:重铸版》到底会影响Dota2玩家至什么程度呢?

国内电竞圈有三大死忠粉团体,《星际2》,《Dota2》以及《CS:GO》,这三款游戏各自有着自己的深度玩家群体,且长久的、持续地为各自喜爱的作品默默付出。《星际2》尽管今天国内就一个Time苦苦支撑,但好在星际老男孩黄旭东和F91的谐星解说撑起了一大片观众市场;《CS:GO》的游戏峰值一度在10月份稳居《Dota2》之上,随着职业联赛体系的运作完善和游戏自身扎实品质,最近反倒呈现出一片欣欣向荣的态势;至于《Dota2》,刀斯林这种不算好的名声也算是对我们这些刀塔死忠的一种解读,历年TI飞速上涨的奖金一次又一次打破电竞史上的奖金记录,可谓是从另一个角度阐述了粉丝经济这个词汇。

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由于TI、刀撸之争、玩家群体总量等因素的存在,三个群体中,刀塔粉丝们表现最是活跃,从中古时代游玩至今的每一位刀塔er都已经成了刀二的死忠粉。即便是像我这样对今年TI成绩再失望,转而全身心投入《魔兽世界怀旧服》的异端,也免不了隔天就上线操作两把以缓解手痒之苦。9月的Dota2人气低迷的原因是多方面的, 开学季、TI后遗症、国服玩家被TI渣战绩气得离场、沉迷《魔兽世界怀旧服》等等,这些都是原因。抛开这些因素先不谈,有一点可以肯定的是,在这样的情况下依然坚守着Dota的,必然是死忠到极点的魔兽爱好者,其所表现的现象状态即是除了Dota2以外,其他的游戏很难再吸引其长期投入,从这一个角度上来说,我相信Dota2九月份的在线人数已经触及了游戏的低谷,结合外媒Cyebr.Esports的分析,我们能断言,10月份乃至今后的Dota2玩家数量,会呈现出稳定持续上升的表现,一方面,开学季的影响已全面退散,另一方面,自走棋等游廊作品的后遗症几乎也已从游戏中消失殆尽,还有V社的游戏天梯新机制的革新和算法的优化,加上《Dota2》以外非竞技性作品吸引力的持续走低,都会吸引着玩家返回《Dota2》之中。

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综上,对于本文需要探讨的第二个话题就得出了较为明确的答案,《魔兽3:重铸版》会使得Dota2在线玩家减少至什么程度?从死忠粉的角度来说《魔兽3:重铸版》并不会削弱玩家对于Dota2的热爱,或许我们会在某一时刻去体验《魔兽3:重制版》其RPG模式为我们带来的欢乐,但Dota2是如今电子竞技体系之中无可复制的存在,其他作品的出现不会显著降低当前Dota2玩家的在线数量,最多只是会在短期内对Dota2在线峰值产生一定影响,且是不持续的、不持久、小数值的影响。反倒是在10月之后,由于战队、TI奖金、版本变动、游戏优化等一系因素,Dota2在线均值和峰值会相较于九月出现显著的提升。

三、刀1将重生?

或许会有人提到所谓的"刀塔遗老"和《魔兽3:重铸版》引申而来的刀1重制的问题,不过这些在我个人看来完全不会出现在Dota2在线值的影响因素之内。其一是如今《魔兽3》平台上的所有刀塔地图已经彻底与Dota2划清了界限,且不说版权问题,就是如今冰娃对于Dota2的一系列改动都难以完全在前者身上实现,就更别说《09Dota》这样面目全非的作品,早就脱离了Dota2的内核,成为了异端一样的存在;另一方面,即使是《魔兽3:重铸版》做到了对Dota2的完美复刻,版本更新迭代的问题也是无法越过的高山,在刀圈,冰娃即是上帝,Dota2是冰娃的Dota2而不是暴雪的Dota2,所以关于这一点,是无需探讨且无需争论。

最后,在聊前文所涉及到的两个问题的时候,我并没有将《魔兽3:重制版》高昂的售价考虑进去,《魔兽3:重制版》在国服高昂的售价,我相信必然会将一部分忠实的《魔兽RPG》爱好者拒之门外。基于暴雪近年来内外交困以及财报危机的现状,很难说暴雪此次的定价操作是否有可能参杂着其他目的,不知不觉中借着情怀能增加收入是再好不过了。

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话虽如此,为了补票《魔兽3》,这钱大部分人是肯定要掏的,就是不知道后期还会不会有DLC之类的收费内容了,再不济,当作花个258买个地图编辑器也好,这么牛逼的地图编辑器,值了!

另外,关于刀圈知名主播团队OB海鲜团的演出必然带动一部分娱乐玩家群体这样的现象,本文并没有做出探讨,不过我相信,只要中国刀塔没有再次站上TI之巅,这些刀塔老粉们,就算是嘴上再怎么喊着刀塔去死,再也不玩这辣鸡游戏云云,身体还是会老老实实的看直播,看战报,操作操作两把的。每年TI水涨船高的奖金,吸引的可不只是韩国印尼南美的职业战队,国内的俱乐部和玩家们也都眼红着内~谁知道明年后年会不会有只中国新队冒出来呢?

未来的事犹未可知。刀二,可没死呐。


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