03.05 LOL新赛季“排位蓝图”计划,匹配机制或完全改动,泥塘局数量或减少,如何看待?

Cloud游戏


对于英雄联盟匹配机制的问题,一直以来都是玩家密切关注的事情,匹配机制是如何进行玩家之间匹配,以及这些匹配是否具备公平性,都将影响到玩家在排位赛中的表现,同时也关于玩家的排位战绩,所以英雄联盟设计师为了让玩家能够有良好的游戏体验,从去年开始就告诉玩家英雄联盟2020将会对排位系统和匹配机制重新调整一次,这让很多玩家感觉到这游戏还有救。

为此在3月1号早些时间,负责英雄联盟竞技平衡的设计师Riot Codebear,在英雄联盟社区发布了“英雄联盟2020年排位蓝图”的计划内容,其中涉及到对匹配机制的优化问题,以及隐藏分透明化进程,包括对破坏游戏行为的惩戒处理,更重要得是还说到“补位机制”存在的缺陷,并表示今年团队已经将补位机制的公平问题设定为重点解决对象。

首先,团队竞技负责人Riot Codebear对于匹配机制的问题回答到,团队已经即将对匹配系统优化完毕,所以在接下来从英雄联盟10.6版本开始,英雄联盟的排位赛匹配机制会有明显变化,其中会优先启动双排平衡和补位平衡,所谓的补位平衡就是说在匹配的过程中,会事先确定双方已经选定的位置人数,若其中有一方仅存在一位补位玩家,那必然只会匹配的另一队也只有一个补位玩家,这样就能较好的避开玩家恶意抢位的问题,然后就是双排系统也只会匹配存在双排队伍,让彼此的竞技能处于公平状态。

所以这改动后的补位机制和双排机制,感觉好像还不错的样子,只不过这个方案只不过是拳头的一个临时决策,毕竟这点改动并不能引起太大的变化,所以英雄联盟对于匹配机制的改动,还是存在将其完善到最佳状态,所以拳头的设计师现在正在研究能够加以补充平衡的新措施,主要是为了能在匹配机制中快速的识别出玩家当前的水平状态,这个主要就是针对刚进入排位赛新玩家所考虑,因为当前有很多高段位玩家喜欢使用小号进入“泥潭”划水,给很多新手造成较大的困扰,所以需要这样一个能够对玩家技术水准全面考量的匹配系统是非常有必要的,进而能让玩家真实的水平能匹配到同等队友和对手。

接着划重点来说一下“补位机制”,设计师这回改动补位机制的原因,主要就是意识到每个玩家在不同位置上熟练度区别非常之大,而且这个很明显会影响到对局的状态,所以需要更加具备针对性给匹配到相同熟练度位置的对手,这样能确保双方的竞技水平同等,所以补位就更加要侧重这个方面,在此前设计师就有说过,一定会在新版本让补位的玩家处于同一个水平面上,并且会安排补位玩家进行正面对抗,对此玩家得看法是设计师的设想或许过于美好,因为国服玩家并不会这么按班就部,就近期排位状况,在灵活排位的部位几乎没有任何玩家愿意玩辅助,并且80%都是打野玩家,而单双排这么改动则会放过来变成7成是辅助,其余3成是ADC和打野,而ADC位或许中游段位选择的人更少,所以或会出现排位长时间的问题。

这些是当前赛季的一个计划,但在2020年的下半年的时间里,将会转向研究排位赛游戏内经常出现的不平衡问题,但要是大范围改动的话,可能会是等到英雄联盟S11的季前赛来临后才会进行,而这个目标主要是为了去处理掉那些可能会破坏游戏平衡的问题,比如很多玩家较为关心的“祖安式问候”,这些玩家的行为检测,以及安排什么方式的惩罚较为合理,并且加强玩家对这方面反馈的处理效率等,便于让游戏的环境处于安全的状态。

然后就是关于排位段位和隐藏分的清晰度问题,对于这点玩家之间隐藏分是判断技术高低的一个手段,但隐藏的透明状况一直不得而知,很多玩家经常因为几局比赛的失误,导致隐藏分被拉低,然后被匹配到所谓“泥潭局”中无法脱离,让大多数玩家会选择弃号重玩,所以接下来可能会将隐藏的计算方式进行公开,并且对段位和隐藏分相互作用的匹配机制进行改动,好让这些掉落泥塘局的玩家能够对自己技术做一个定位,方便这些玩家脱离这种隐形的束缚。

这些是当前英雄联盟已经优化完毕的内容,但对于接下来的目标设计师Riot Codebear表示还会对晋级赛做改动,主要就是为了降低玩家的上分难度,然后还会放宽组队的部分限制,给玩家明确组队的方式,让玩家能够较为轻松跟玩家进行开黑,这个主要是为了给予玩家平稳的竞技环境。以上这些大致就是当前拳头正在进行的工作,对于这些内容看法,拳头近期也算是开始重视玩家的反馈,以及关注玩家之间关系对对局的影响,调整的内容逐渐回归到以玩家体验为中心。


游戏震惊部


等出了再说吧


分享到:


相關文章: