03.05 如何評價遊戲《戰神4》?

王瑜瑜


《戰神》系列最新作《戰神4》已經在近日發售,遊戲的評價都是幾乎一律滿分,一向嚴格的IGN都給出了10分,而隔壁的Gamespot則調皮了一下給了9分,但是缺點一欄赫然寫著無。那麼這款PS4上的獨佔神級遊戲,到底好在什麼地方?

首先戰神在遊戲類型上做出了修改,原本是動作遊戲也就是ACT,現在改為了動作角色扮演,也就是ARPG,那麼為什麼要做出這樣的改動呢?動作遊戲在今天確實有些落伍了,現在市面上更在乎的是遊戲的自由度,而不是滿屏的QTE,但是戰神的粉絲不需要失望,雖然缺少也以往戰神系列火爆的QTE但是他依然是最好的動作遊戲,戰神做到的就是將ACT和ARPG做到了一個較為完美的結合,而且遊戲主線劇情長達50個小時。

其次劇情在本作佔了巨大比重,原因很簡單本作的奎託斯有了兒子,而劇情通過父子之間發生的故事,所碰撞出的火花,展現出一個更為深層、感情複雜的奎託斯,對亡妻的思念,對諸神的憤怒。其實我們完全可以把本作劇情換個角度解讀,去世的妻子代表他逝去的青春,諸神鬼怪代表他在社會中遇到的各種艱難險阻,而兒子則是他對未來充滿了憧憬,但是又有些緊張的情緒,再穿插上父子之情,可以說本作給了玩家很多細細品味的地方,耐人尋味。

所以總的來說,聖莫妮卡工作室再次把《戰神》推上了一個新的高度,從昔日對大場景、大場面、大氣氛,動作的爽快程度和解密應用的把控到現在對於人物感情,作品主題思想上的昇華,《戰神》理應得到如此高的褒獎。


牧童說


  

這是聖莫尼卡新的一輪的壯舉,戰神前幾部已經取得了出色的成果,這次新戰神相比前作,除了暴躁的極具張力的動作戲以外,還為我們上演了一幕“”父子情深”的故事,真正的做到了在動作遊戲裡面講故事。

  正如遊民星空的評價一樣:堅實的新作,華麗的蛻變

  在《戰神4》視角從原來的固定鏡頭變成了越肩視角。這樣的視角會給玩家更多的代入感。由於鏡頭拉得更近,奎爺的每一個動作都能展示得更清晰;而你發出的每一個指令也因此會更及時、更明確地得到反饋。從打法上,我們不再能夠僅僅靠一個混沌氣旋就大殺四方了。這樣的設定讓奎爺在戰鬥的時候充滿了章法和套路。尤其是在與強大敵人周旋的時候,一招一式,人物的表情,兒子和奎爺的對話,一個戰神就躍然於屏幕上。

在遊戲過程中我們能夠明顯的感覺到奎爺變強的幾個階段,帶來無以比擬的成就感。在遊戲剛開始的時候,奎爺還是比較弱的,可用的武器和連招也比較少,經常需要小心謹慎、步步為營地和敵人周旋。隨著奎託斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的連招快準狠地消滅敵人慢慢成為了重中之重,這款遊戲的精髓也開始嶄露頭角。而到了遊戲大後期,能夠用來對付敵人的方案已經極其豐富,正常難度下贏得戰鬥已經不再是一種挑戰,這種時候你就可以放心的研究華麗的連招了。


  《戰神》是一款非常優秀的重啟之作,在體驗上幾乎都完美無暇。誠然,它抹除了某些標誌性元素——但是這種改變是良性且符合時代發展潮流的。只要你喜歡動作遊戲,今年不論如何都不應該錯過它。


特玩遊戲網


首先,我就是因為《戰神4》才買的ps4pro!然後才開始接觸主機遊戲的,雖然說自己學生時代(2009年吧)有用PSP耍過《戰神奧林匹斯之鏈》,但是當時自己遊戲的重心還是放在DNF上面,話說當年的地下城與勇士才是真的有遊戲的內核,現在不多說了,當時PSP上的《戰神》給我留下了深刻的印象! 先說,《戰神4》的優點,1畫面,對於剛接觸主機遊戲的人來說,絕對是震撼的,之後我也在ps4商店裡買過其他遊戲,可以說是畫面的標杆的(可能是我耍的遊戲數量比較少),我覺得畫面比的上的還有《地平線》(我是不推薦耍,中後期略顯無聊,《塞爾達傳說曠野之息》遊戲性比它做的好多了)! 2人物動作,作為一個動作遊戲,它的人物動作的流暢度很好,看起來不彆扭,舉個例子《神秘海域1》中人物動作在某些時候真的“看起來”很彆扭! 3畫面流暢度,傳說中的“一鏡到底”,真的沒加載畫面,場景轉換很舒服! 4故事,我很喜歡《戰神》的故事,包括之前的希臘神話系列,我看過《希臘神話》《埃及神話》《北歐神話》原本集,真的很無聊的,沒有想象力的人就像看什麼人幹了什麼事這樣的“史書記載”,基本沒什麼你想要的史詩畫面的,反而是經過改編的電影和劇本,卻好看許多,《戰神》對神話故事的改編是絕對合格的合理的,讓神話故事變得好看生動!這也是《戰神》的一個亮點! 5有低難度,對新手很友好,參考文章《戰神和他的老父親》,高難度也有挑戰! 缺點1換皮怪(最大的槽點) 2技能樹對新手不友好,基本就是砍,不會用到技能組合的! 3那個“別在腰上的頭”,在跑路的時候會講故事,我看字幕(字幕還是比較小)的時候,沒法跑路,停下來想看他講故事在跑路,他又不講了!多半是跑路無聊時,聽聽他故事派遣寂寞吧(初衷是好的)可是沒中文配音! 4斧頭的瞄準器,簡直小的不友好,一點都不明顯,有時候還要去找,我記得有一個斧頭飛2“鍾”破封印的關卡,由於我是新手,我直接放棄了那個寶箱! 最後在說一句,我覺得如果你想接觸主機遊戲,可以從《戰神》系列開始,絕對不會讓你失望的,絕對是業內標杆!


傻乖55528802


《戰神4》可以稱作是戰神系列的重啟之作,奎託斯不再是那個單純暴躁老哥,他成長為了一個父親。而遊戲也和前作有許多不同, 這是一款充滿野心的重啟之作,RPG 要素的引入提升可玩性,戰鬥爽快而不失策略性,半開放的地圖任你探索。奎託斯再次迴歸,奎爺老了但仍然是斯巴達之魂!

遊戲畫面\t10分

‍遊戲玩法‍\t10分

總體得分\t10分

遊戲總評\t強烈推薦!

從第一次進入遊戲的主菜單開始,到結局的最後一個鏡頭,新《戰神》通過一個“長達數十小時”的長鏡頭順利的連接起來。攝影師熟練的運鏡技巧,加上演員對於站位的把控,讓新《戰神》看起來更像是一部電影,這種電影化的風格讓本作的藝術質量提升了一個層次。

遊戲在 A8F 上有著非常出色的色彩效果和明暗過渡,奎爺面部的鬍鬚、額頭的皺紋、身上的鎧甲等大量細節都得到了真實而細緻的還原。從密林、湖泊、雪原到礦洞、神殿、火山——幾乎每一個場景,每一個鏡頭都美不勝收。樹葉是如此繁茂,遠處的雪山是如此壯麗。

遠處山林的材質感覺很真實,絢麗的光線讓地表更加閃亮,連遊戲的天空看起來也和真實照片毫無二致。奎託斯和阿特柔斯身上的小細節更是讓人震驚。他們裝備上的皮毛移動得非常自然,非常到位,看起來無比寫實。

奎託斯身上的毛孔比你想象中還要清晰可見,高畫質也會影響奎託斯和阿特柔斯的人物表現,奎託斯輕微移動眉毛、阿特柔斯情緒低落時的步伐都非常的生動形象。

遊戲劇情

《戰神》從一開始就顯得十分扣人心絃,奎託斯與一位北歐當地的女人結婚並有了一個孩子,不過妻子不幸去世。為完成愛妻的遺願——希望自己的骨灰被灑在最高的山峰上,奎託斯帶著明顯更依賴母親的兒子阿特柔斯踏上旅程,新《戰神》的故事也由此正式展開。

遊戲流程長達25個小時,但從第一場交鋒開始,玩家們就要面對許多恐怖的威脅。

在新的《戰神》裡,他一改“嗜血戰士”這個陳舊的簡單形象,成為了一個有血有肉的人物。在路上,父親悉心保護著兒子的安全,並一步步將他培養成一個合格的戰士;他不得不依賴與自己關係淡漠的兒子來解讀其中的語言,同時保證他能成功將斧子揮向那些不死的敵人。父子倆的這段旅途有歡笑、有爭執、有互相關心、有奮不顧身,二人之間的情感和羈絆真實而動人。如果你玩過前作,那這一部新《戰神》更加不能錯過。







LOL電競視頻


目前我的戰神四已經玩到了一半多的進程,也覺得是時候可以來聊一下這部遊戲。


  我們大概在遊戲發行前的一個多星期就已經下了單,但是實際上我們還是要在二十三號才真正的玩到了遊戲。至於做的戰神相比起上一坐。感覺上畫面當然是更加的精緻了,有時候我會驚歎於它的人物細節做的是這麼的逼真,那顯然主角的這座裡面年齡上有個比較大的跨度從前一作裡的中青年變成了一個老年人。剛剛收到戰神的時候,我是比較激動的,在封面上,我們可以看到的是年邁的奎託斯和一個小男孩兒。

  玩過前面四作的朋友應該知道奎託斯之前是有妻子和女兒的,而且是被他自己誤殺了。封面上這個小孩兒的真實身份,是本作最大的謎團,直到玩到本作的劇情進展過一半的時候,這個小孩兒的身份之謎也漸漸的浮出了水面,為了避免劇透不展開講。比起上一座的這種非常注重血腥的場面打鬥,還有非常有非常多qte的小遊戲,那這一座其實我覺得整一個遊戲的平衡感還是比較好。

  雖然你在這個路上會遇到很多的解密寶箱,你需要通過一些解謎去開啟它,但實際上,如果你完全不想去解謎,完全不去開這些寶箱的話,遊戲也依然能夠順利的進行下去,關鍵的道具和關鍵的資源都是繞不過去的。我看到有一些朋友會在論壇上抱怨說解謎是多麼的無趣。除非你是想完全收集,否則這些解密其實很多都是可以不去進行也不會影響任何的遊戲體驗。

  總的來說這一座的戰神可以讓非常注重劇情體驗的人去完全沉浸在主線劇情中,也可以讓一些有收集癖好的玩家從中得到樂趣,雖然戰神的整體地圖不是很大,但是它的地圖的複用率是非常高,每一次有新的劇情進展再去走一下舊的地圖,你會有很多不一樣的發現。這點我做覺得非常棒,因為它不像我們在玩塞爾達的時候,

那個地圖實在是太大了,總是會有一種焦慮感,戰神他的世界地圖相對來講還是很小,但是又不會讓你覺得無聊,我覺得能做到這兩點的平衡,其實不容易。另外不得不提的就是戰神的鏡頭,戰神是從頭到尾,一鏡到底。無論你是從劇情中還是回到遊戲的畫面還是進入戰鬥的場景,所有的都是一鏡到底。

  很多人會提到說他這個過肩的鏡頭還有打鬥起來這個鏡頭感不是非常的適應。在一開始玩戰神的時候會因為他的這種鏡頭的晃動而產生3d的眩暈,那實際上可以通過比如說把鏡頭的靈敏度調低一些或者是吃暈車藥來解決這個問題。另外就是怪物的種類問題。從目前來看怪物的種類數量還有不同的打鬥的方法其實還是非常豐富,不是玩家簡單的去切瓜菜就能通關,哪怕是在面對小怪的時候也需要思考一些戰鬥的戰略和技巧。進入到遊戲的中期之後呢,會觸發支線劇情奧丁的密室,這個世界一共是有七個密室對應的是七個非常強大的女武神,那到目前為止這個女武神是我打過的最難打的怪。

喜歡挑戰一些比較硬核的朋友可以在刷女武神的時候會給你帶來非常大的滿足感。當然如果你完全不想去經歷這種艱苦的打鬥也可以完全的忽略這個支線任務,他對遊戲的進程沒有任何影響。其實我覺得是特別值得聊的一個點其實是戰神劇情,因為我們都知道前三部的戰神是貫穿於整個希臘神話,那這次他來到了北歐。其實他整個故事背景是建立在北歐神話體系裡面。那我們會看到很多熟悉的北歐神的名字,比如奧丁、密彌爾等,去年的曾經看了一部美劇叫做美國眾神,講的也是這些北歐神到了美國發生了一些故事,我其實嚴重懷疑,編劇是應該是熟看美國眾神的。

  但是由於我的戰神全劇情還沒有打通,所以暫時是不會聊這個話題,不願意給大家劇透太多,只能說如果你對北歐的神話體系有一定的瞭解的話,你會很快的猜出一些劇情的走向,並且也會有人因為玩了這座的戰神而愛上北歐神話


霜之輪迴


8年之後《戰神》系列終於迎來了全新續作,就在大多數人包括我都以為經過不斷跳票之後的《戰神》將要涼之後,《戰神》帶著媒體清一色的滿分捲土重來。玩過本作的玩家們也許會讓你有種即熟悉又陌生的感覺,確實本作的革新幅度確實非常大,但這不影響它對每個玩家的震撼。

全新的背景

殺完了希臘的神,奎爺並沒有安度晚年,而是帶著兒子來到北歐大陸,完成妻子的遺願。所以之前對北歐神話不太熟悉的朋友們!相信你們打完本作最大的收穫就是能基本搞清楚北歐有哪些神,他們是幹什麼的了

震撼的畫質

作為索尼的第一方3A大作,《戰神》已經將畫質打造到了極致,整體的色彩、人物細節、打鬥特效都無可挑剔,森林、湖水、火山、神殿每一個場景刻畫都精美無比,HDR功能則進一步加強了較暗光線下的畫面表現,可以這麼說本作已經將PS4的機能壓榨到了極致。

系統的革新

相比之前幾代簡陋的系統,本作加強了RPG要素,可以說大大提高了可玩度。遊戲擁有武器系統、裝備系統,玩家可以適用遊戲中獲得的符文進行武器升級,不同的符文都有不同的特效,裝備的升級這裡會用到銀片,同時奎爺兒子的裝備同樣可升級,奎爺兒子其實在戰鬥中能幫到不少忙,其實與其說是兒子還不如說是“寵物”(誤)

技能天賦樹

初期可使用武器有三種分別是利維坦之斧、守護者之盾、爪弓,玩家可以在戰勝敵人後獲得技能升級的點數,而且每種武器都有兩種派生天賦分別是,可見本作的武器技能系統比之前幾代都要複雜得多。

戰鬥系統

與前三代最大的不同在於遊戲的戰鬥系統發生了翻天覆地的變化,遊戲由固定視角改為了第三人稱越肩視角,設置了3中不同的遊戲難度。遊戲的整體戰鬥也從之前的胡亂瞎按也能過,變成了類似《黑魂》似的戰鬥,R1輕擊R2重擊,並且打擊感更足,當怒氣值充滿之後還可以利用L3+R3進入狂暴狀態,可謂神擋殺神,佛擋殺佛,那叫一個爽快。

開放世界

現在的遊戲沒有個開放世界概念還敢拿出來賣?《戰神》的地圖類似於《刺客信條:起源》,沒有探索過的地圖會有戰爭迷霧,但地圖大小確實還是與《刺客信條:起源》有差距。

解密元素

與大多數遊戲一樣,遊戲還增設了解密元素,同時影響這獎盃的收集,比較遺憾的是本作取消了XXXX小遊戲,不免讓人有些失望,不過畢竟這次帶著兒子嘛,不太方便。


總得來說,本作完全顛覆了之前3代《戰神》的遊戲體驗,可以說提前預定了今年的年度最佳遊戲!喜歡DNA遊戲的話可以點一波關注哦!


遊戲DNA


被譽為“遊戲界的奧斯卡”的The Game Awards(以下簡稱TGA)於美國加州洛杉磯微軟劇院落下帷幕,《戰神4》反殺大表哥拿下了“年度最佳遊戲”這個獎項,而被很多玩家看好的《荒野大鏢客:救贖2》則獲得了“最佳遊戲劇情”、”最佳音效設計獎“、“最佳配樂獎”、“最佳遊戲扮演者”這四個獎項。《戰神4》是個怎樣的遊戲?它為什麼能獲得“年度最佳遊戲”這個獎項?

新的開始?不,只是之前的延續

《戰神4》把奎爺的故事從希臘帶到了北歐,奎託斯與北歐當地的一位女人結婚並有了一個孩子,不過妻子不幸去世。為了完成妻子的遺願——希望自己的骨灰被灑在最高的山峰上,奎託斯帶著明顯更依賴母親的兒子小阿特柔斯踏上旅程,《戰神4》的故事也由此正式展開。

在剛進入遊戲的時候還以為是要從頭開始講述一個同名奎託斯的全新故事,但緊接著就發現是繼續之前的劇情發展下去,《戰神4》在劇情方面的轉呈很自然。由於小阿特柔斯的加入,《戰神4》在角色的刻畫上要更加細膩。奎託斯和阿特柔斯之間的親情將成為劇情的重點。在遊戲中奎託斯將指引兒子如何成為一個神,阿特柔斯也將指引父親如何成為人,取回失落已久的人性。

出色的遊戲玩法,讓人驚歎的畫面

《戰神4》採用了第三人稱越肩視角,和以前相比,這種視角可以為玩家帶來更加優越的體驗感,也更容易讓玩家的注意力保持集中。《戰神4》中奎託斯的武器是利維坦之斧(Leviathan Axe),而且隨著遊戲的推進,玩家也可以通過升級來為武器增添更多的能力。在場景設計方面,製作組延續了戰神系列一貫的磅礴大氣,新的引擎以及技術使得畫面細節更加出色,色彩也更加豐富鮮豔。《戰神4》看起來更像是一部電影,攝影師熟練的運鏡技巧,加上演員對於站位的把控,這種有些電影化的風格讓本作的藝術質量提升了一個層次。

奎爺還是那個奎爺,但也不是那個奎爺

《戰神4》和之前的有些不同,主角雖然還是奎託斯(奎爺),可他已經不是之前那個英勇無比,殺神無數的“戰神”了。如今的他是一名父親,已經有些老了,而且他還帶了一個小阿特柔斯。雖然這代的奎爺面對凡人都開始用盡全力了,但奎爺還是那個奎爺,英勇的背後充滿了對阿特柔斯的父愛。在指導小阿特柔斯狩獵的時候,奎託斯會壓制住自己易怒的脾氣,一步步教導阿特柔斯來尋找並殺死獵物。在小阿特柔斯第一次擊殺敵人的時候,奎爺則慢慢開導心靈受到衝擊的小阿特柔斯。

與歷代戰神依靠奎託斯大殺特殺


振海吖low


一部順應時代完美變革的史詩之作。老戰神三部曲,本質上屬於純act類遊戲。礙於機能的限制,採用了固定攝像頭視角和純線性關卡。憑藉自身極佳的打擊感和宏偉的神話故事背景贏得了良好的口碑。
然而過於硬核的純act遊戲已經逐漸成為小眾遊戲。曾經與戰神並列三大act的忍龍和鬼泣也很久未出新作,正是因為kt和卡普空對當下純act遊戲市場的不樂觀導致續作遲遲不開發。就連開發過口碑不錯的獵天使魔女的白金工作室,也在開發尼爾機械紀元中加入了不少的rpg要素和開放世界元素。


聖莫妮卡也知道,過於硬核的純act遊戲越來越小眾,所以新作必須變革。視角變為第三人稱越肩視角,遊戲類型也轉變成了半開放的arpg。劇情上更是在希臘神話篇轉為新作北歐篇。毫無疑問的是,新戰神成功了。繼承了系列一貫優良的打擊感,美輪美奐的貼圖畫質,細膩無比的人物描寫,一鏡到底的勇氣魄力,實在是讓玩家嘖嘖稱讚。
很期待下一部戰神,期待聖莫妮卡再次為玩家獻上一盤珍饈盛宴!


遊戲頑竹


這一代的戰神,跟過去不一樣了。

奎爺依舊是奎爺,可是他老了,還帶了一個小阿特柔斯。

過去的奎爺英勇無比,殺神無數。

現在的奎爺打個凡人都開始用盡全力了。


但是奎爺依舊是那個奎爺,英勇的背後充滿了對阿特柔斯的父愛。

在阿特柔斯第一次殺凡人的時候受到了心裡衝擊難以接受,而奎爺則慢慢開導他。



這段劇情刻畫的非常非常到位,與歷代戰神帶來的暴力美學的衝擊感不同,這是刺中了內心最柔軟的部分所帶來的震撼。

遊戲鏡頭幾乎是沒有變化,僅有的幾處鏡頭變化也選擇的極為恰當。這個長鏡頭把遊戲的整體感完美的表現了出來。

如果說金剛狼是英雄暮年,那奎爺就是重回平凡,把戰神之名交給了阿特柔斯。

遊戲的打擊感依舊很強,三大ACT之一實至名歸。

可以說這個滿分遊戲實至名歸。這個遊戲真的太棒了,有PS4的玩家一定一定一定要買一份。


遊戲回聲


《戰神4》我覺得這遊戲很不錯啊,雖然我沒有玩過但是在看過別人的實況錄像,又是一部神作啊。

《戰神4》是一款由索尼旗下聖莫尼卡工作室製作的,PlayStation 4平臺獨佔的第三人稱動作角色扮演遊戲,於2018年4月20日由索尼發行。該作是《戰神3》的續作,也是《戰神》系列遊戲正統續作的第四部作品。

該作對主角克雷多斯來講,這也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。

驚險刺激的旅程中的每一個組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款傑作。在這款遊戲中,奎託斯是一個複雜的角色,他是父親,是戰士,也是某種意義上的“怪物”,整個遊戲都圍繞著奎託斯與兒子之間的關係。半開放世界中玩家所遇到的事物不僅對玩家的遊戲有所幫助,而且對了解整個世界也相當有幫助。製作組在設計遊戲世界、人物角色和遊戲流程中無不透露出明顯的關懷,該作是整個系列最激動人心,最令人難忘的一作。

以上是個人看法。




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