03.05 如何评价游戏《战神4》?

王瑜瑜


《战神》系列最新作《战神4》已经在近日发售,游戏的评价都是几乎一律满分,一向严格的IGN都给出了10分,而隔壁的Gamespot则调皮了一下给了9分,但是缺点一栏赫然写着无。那么这款PS4上的独占神级游戏,到底好在什么地方?

首先战神在游戏类型上做出了修改,原本是动作游戏也就是ACT,现在改为了动作角色扮演,也就是ARPG,那么为什么要做出这样的改动呢?动作游戏在今天确实有些落伍了,现在市面上更在乎的是游戏的自由度,而不是满屏的QTE,但是战神的粉丝不需要失望,虽然缺少也以往战神系列火爆的QTE但是他依然是最好的动作游戏,战神做到的就是将ACT和ARPG做到了一个较为完美的结合,而且游戏主线剧情长达50个小时。

其次剧情在本作占了巨大比重,原因很简单本作的奎托斯有了儿子,而剧情通过父子之间发生的故事,所碰撞出的火花,展现出一个更为深层、感情复杂的奎托斯,对亡妻的思念,对诸神的愤怒。其实我们完全可以把本作剧情换个角度解读,去世的妻子代表他逝去的青春,诸神鬼怪代表他在社会中遇到的各种艰难险阻,而儿子则是他对未来充满了憧憬,但是又有些紧张的情绪,再穿插上父子之情,可以说本作给了玩家很多细细品味的地方,耐人寻味。

所以总的来说,圣莫妮卡工作室再次把《战神》推上了一个新的高度,从昔日对大场景、大场面、大气氛,动作的爽快程度和解密应用的把控到现在对于人物感情,作品主题思想上的升华,《战神》理应得到如此高的褒奖。


牧童说


  

这是圣莫尼卡新的一轮的壮举,战神前几部已经取得了出色的成果,这次新战神相比前作,除了暴躁的极具张力的动作戏以外,还为我们上演了一幕“”父子情深”的故事,真正的做到了在动作游戏里面讲故事。

  正如游民星空的评价一样:坚实的新作,华丽的蜕变

  在《战神4》视角从原来的固定镜头变成了越肩视角。这样的视角会给玩家更多的代入感。由于镜头拉得更近,奎爷的每一个动作都能展示得更清晰;而你发出的每一个指令也因此会更及时、更明确地得到反馈。从打法上,我们不再能够仅仅靠一个混沌气旋就大杀四方了。这样的设定让奎爷在战斗的时候充满了章法和套路。尤其是在与强大敌人周旋的时候,一招一式,人物的表情,儿子和奎爷的对话,一个战神就跃然于屏幕上。

在游戏过程中我们能够明显的感觉到奎爷变强的几个阶段,带来无以比拟的成就感。在游戏刚开始的时候,奎爷还是比较弱的,可用的武器和连招也比较少,经常需要小心谨慎、步步为营地和敌人周旋。随着奎托斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的连招快准狠地消灭敌人慢慢成为了重中之重,这款游戏的精髓也开始崭露头角。而到了游戏大后期,能够用来对付敌人的方案已经极其丰富,正常难度下赢得战斗已经不再是一种挑战,这种时候你就可以放心的研究华丽的连招了。


  《战神》是一款非常优秀的重启之作,在体验上几乎都完美无暇。诚然,它抹除了某些标志性元素——但是这种改变是良性且符合时代发展潮流的。只要你喜欢动作游戏,今年不论如何都不应该错过它。


特玩游戏网


首先,我就是因为《战神4》才买的ps4pro!然后才开始接触主机游戏的,虽然说自己学生时代(2009年吧)有用PSP耍过《战神奥林匹斯之链》,但是当时自己游戏的重心还是放在DNF上面,话说当年的地下城与勇士才是真的有游戏的内核,现在不多说了,当时PSP上的《战神》给我留下了深刻的印象! 先说,《战神4》的优点,1画面,对于刚接触主机游戏的人来说,绝对是震撼的,之后我也在ps4商店里买过其他游戏,可以说是画面的标杆的(可能是我耍的游戏数量比较少),我觉得画面比的上的还有《地平线》(我是不推荐耍,中后期略显无聊,《塞尔达传说旷野之息》游戏性比它做的好多了)! 2人物动作,作为一个动作游戏,它的人物动作的流畅度很好,看起来不别扭,举个例子《神秘海域1》中人物动作在某些时候真的“看起来”很别扭! 3画面流畅度,传说中的“一镜到底”,真的没加载画面,场景转换很舒服! 4故事,我很喜欢《战神》的故事,包括之前的希腊神话系列,我看过《希腊神话》《埃及神话》《北欧神话》原本集,真的很无聊的,没有想象力的人就像看什么人干了什么事这样的“史书记载”,基本没什么你想要的史诗画面的,反而是经过改编的电影和剧本,却好看许多,《战神》对神话故事的改编是绝对合格的合理的,让神话故事变得好看生动!这也是《战神》的一个亮点! 5有低难度,对新手很友好,参考文章《战神和他的老父亲》,高难度也有挑战! 缺点1换皮怪(最大的槽点) 2技能树对新手不友好,基本就是砍,不会用到技能组合的! 3那个“别在腰上的头”,在跑路的时候会讲故事,我看字幕(字幕还是比较小)的时候,没法跑路,停下来想看他讲故事在跑路,他又不讲了!多半是跑路无聊时,听听他故事派遣寂寞吧(初衷是好的)可是没中文配音! 4斧头的瞄准器,简直小的不友好,一点都不明显,有时候还要去找,我记得有一个斧头飞2“钟”破封印的关卡,由于我是新手,我直接放弃了那个宝箱! 最后在说一句,我觉得如果你想接触主机游戏,可以从《战神》系列开始,绝对不会让你失望的,绝对是业内标杆!


傻乖55528802


《战神4》可以称作是战神系列的重启之作,奎托斯不再是那个单纯暴躁老哥,他成长为了一个父亲。而游戏也和前作有许多不同, 这是一款充满野心的重启之作,RPG 要素的引入提升可玩性,战斗爽快而不失策略性,半开放的地图任你探索。奎托斯再次回归,奎爷老了但仍然是斯巴达之魂!

游戏画面\t10分

‍游戏玩法‍\t10分

总体得分\t10分

游戏总评\t强烈推荐!

从第一次进入游戏的主菜单开始,到结局的最后一个镜头,新《战神》通过一个“长达数十小时”的长镜头顺利的连接起来。摄影师熟练的运镜技巧,加上演员对于站位的把控,让新《战神》看起来更像是一部电影,这种电影化的风格让本作的艺术质量提升了一个层次。

游戏在 A8F 上有着非常出色的色彩效果和明暗过渡,奎爷面部的胡须、额头的皱纹、身上的铠甲等大量细节都得到了真实而细致的还原。从密林、湖泊、雪原到矿洞、神殿、火山——几乎每一个场景,每一个镜头都美不胜收。树叶是如此繁茂,远处的雪山是如此壮丽。

远处山林的材质感觉很真实,绚丽的光线让地表更加闪亮,连游戏的天空看起来也和真实照片毫无二致。奎托斯和阿特柔斯身上的小细节更是让人震惊。他们装备上的皮毛移动得非常自然,非常到位,看起来无比写实。

奎托斯身上的毛孔比你想象中还要清晰可见,高画质也会影响奎托斯和阿特柔斯的人物表现,奎托斯轻微移动眉毛、阿特柔斯情绪低落时的步伐都非常的生动形象。

游戏剧情

《战神》从一开始就显得十分扣人心弦,奎托斯与一位北欧当地的女人结婚并有了一个孩子,不过妻子不幸去世。为完成爱妻的遗愿——希望自己的骨灰被洒在最高的山峰上,奎托斯带着明显更依赖母亲的儿子阿特柔斯踏上旅程,新《战神》的故事也由此正式展开。

游戏流程长达25个小时,但从第一场交锋开始,玩家们就要面对许多恐怖的威胁。

在新的《战神》里,他一改“嗜血战士”这个陈旧的简单形象,成为了一个有血有肉的人物。在路上,父亲悉心保护着儿子的安全,并一步步将他培养成一个合格的战士;他不得不依赖与自己关系淡漠的儿子来解读其中的语言,同时保证他能成功将斧子挥向那些不死的敌人。父子俩的这段旅途有欢笑、有争执、有互相关心、有奋不顾身,二人之间的情感和羁绊真实而动人。如果你玩过前作,那这一部新《战神》更加不能错过。







LOL电竞视频


目前我的战神四已经玩到了一半多的进程,也觉得是时候可以来聊一下这部游戏。


  我们大概在游戏发行前的一个多星期就已经下了单,但是实际上我们还是要在二十三号才真正的玩到了游戏。至于做的战神相比起上一坐。感觉上画面当然是更加的精致了,有时候我会惊叹于它的人物细节做的是这么的逼真,那显然主角的这座里面年龄上有个比较大的跨度从前一作里的中青年变成了一个老年人。刚刚收到战神的时候,我是比较激动的,在封面上,我们可以看到的是年迈的奎托斯和一个小男孩儿。

  玩过前面四作的朋友应该知道奎托斯之前是有妻子和女儿的,而且是被他自己误杀了。封面上这个小孩儿的真实身份,是本作最大的谜团,直到玩到本作的剧情进展过一半的时候,这个小孩儿的身份之谜也渐渐的浮出了水面,为了避免剧透不展开讲。比起上一座的这种非常注重血腥的场面打斗,还有非常有非常多qte的小游戏,那这一座其实我觉得整一个游戏的平衡感还是比较好。

  虽然你在这个路上会遇到很多的解密宝箱,你需要通过一些解谜去开启它,但实际上,如果你完全不想去解谜,完全不去开这些宝箱的话,游戏也依然能够顺利的进行下去,关键的道具和关键的资源都是绕不过去的。我看到有一些朋友会在论坛上抱怨说解谜是多么的无趣。除非你是想完全收集,否则这些解密其实很多都是可以不去进行也不会影响任何的游戏体验。

  总的来说这一座的战神可以让非常注重剧情体验的人去完全沉浸在主线剧情中,也可以让一些有收集癖好的玩家从中得到乐趣,虽然战神的整体地图不是很大,但是它的地图的复用率是非常高,每一次有新的剧情进展再去走一下旧的地图,你会有很多不一样的发现。这点我做觉得非常棒,因为它不像我们在玩塞尔达的时候,

那个地图实在是太大了,总是会有一种焦虑感,战神他的世界地图相对来讲还是很小,但是又不会让你觉得无聊,我觉得能做到这两点的平衡,其实不容易。另外不得不提的就是战神的镜头,战神是从头到尾,一镜到底。无论你是从剧情中还是回到游戏的画面还是进入战斗的场景,所有的都是一镜到底。

  很多人会提到说他这个过肩的镜头还有打斗起来这个镜头感不是非常的适应。在一开始玩战神的时候会因为他的这种镜头的晃动而产生3d的眩晕,那实际上可以通过比如说把镜头的灵敏度调低一些或者是吃晕车药来解决这个问题。另外就是怪物的种类问题。从目前来看怪物的种类数量还有不同的打斗的方法其实还是非常丰富,不是玩家简单的去切瓜菜就能通关,哪怕是在面对小怪的时候也需要思考一些战斗的战略和技巧。进入到游戏的中期之后呢,会触发支线剧情奥丁的密室,这个世界一共是有七个密室对应的是七个非常强大的女武神,那到目前为止这个女武神是我打过的最难打的怪。

喜欢挑战一些比较硬核的朋友可以在刷女武神的时候会给你带来非常大的满足感。当然如果你完全不想去经历这种艰苦的打斗也可以完全的忽略这个支线任务,他对游戏的进程没有任何影响。其实我觉得是特别值得聊的一个点其实是战神剧情,因为我们都知道前三部的战神是贯穿于整个希腊神话,那这次他来到了北欧。其实他整个故事背景是建立在北欧神话体系里面。那我们会看到很多熟悉的北欧神的名字,比如奥丁、密弥尔等,去年的曾经看了一部美剧叫做美国众神,讲的也是这些北欧神到了美国发生了一些故事,我其实严重怀疑,编剧是应该是熟看美国众神的。

  但是由于我的战神全剧情还没有打通,所以暂时是不会聊这个话题,不愿意给大家剧透太多,只能说如果你对北欧的神话体系有一定的了解的话,你会很快的猜出一些剧情的走向,并且也会有人因为玩了这座的战神而爱上北欧神话


霜之轮回


8年之后《战神》系列终于迎来了全新续作,就在大多数人包括我都以为经过不断跳票之后的《战神》将要凉之后,《战神》带着媒体清一色的满分卷土重来。玩过本作的玩家们也许会让你有种即熟悉又陌生的感觉,确实本作的革新幅度确实非常大,但这不影响它对每个玩家的震撼。

全新的背景

杀完了希腊的神,奎爷并没有安度晚年,而是带着儿子来到北欧大陆,完成妻子的遗愿。所以之前对北欧神话不太熟悉的朋友们!相信你们打完本作最大的收获就是能基本搞清楚北欧有哪些神,他们是干什么的了

震撼的画质

作为索尼的第一方3A大作,《战神》已经将画质打造到了极致,整体的色彩、人物细节、打斗特效都无可挑剔,森林、湖水、火山、神殿每一个场景刻画都精美无比,HDR功能则进一步加强了较暗光线下的画面表现,可以这么说本作已经将PS4的机能压榨到了极致。

系统的革新

相比之前几代简陋的系统,本作加强了RPG要素,可以说大大提高了可玩度。游戏拥有武器系统、装备系统,玩家可以适用游戏中获得的符文进行武器升级,不同的符文都有不同的特效,装备的升级这里会用到银片,同时奎爷儿子的装备同样可升级,奎爷儿子其实在战斗中能帮到不少忙,其实与其说是儿子还不如说是“宠物”(误)

技能天赋树

初期可使用武器有三种分别是利维坦之斧、守护者之盾、爪弓,玩家可以在战胜敌人后获得技能升级的点数,而且每种武器都有两种派生天赋分别是,可见本作的武器技能系统比之前几代都要复杂得多。

战斗系统

与前三代最大的不同在于游戏的战斗系统发生了翻天覆地的变化,游戏由固定视角改为了第三人称越肩视角,设置了3中不同的游戏难度。游戏的整体战斗也从之前的胡乱瞎按也能过,变成了类似《黑魂》似的战斗,R1轻击R2重击,并且打击感更足,当怒气值充满之后还可以利用L3+R3进入狂暴状态,可谓神挡杀神,佛挡杀佛,那叫一个爽快。

开放世界

现在的游戏没有个开放世界概念还敢拿出来卖?《战神》的地图类似于《刺客信条:起源》,没有探索过的地图会有战争迷雾,但地图大小确实还是与《刺客信条:起源》有差距。

解密元素

与大多数游戏一样,游戏还增设了解密元素,同时影响这奖杯的收集,比较遗憾的是本作取消了XXXX小游戏,不免让人有些失望,不过毕竟这次带着儿子嘛,不太方便。


总得来说,本作完全颠覆了之前3代《战神》的游戏体验,可以说提前预定了今年的年度最佳游戏!喜欢DNA游戏的话可以点一波关注哦!


游戏DNA


被誉为“游戏界的奥斯卡”的The Game Awards(以下简称TGA)于美国加州洛杉矶微软剧院落下帷幕,《战神4》反杀大表哥拿下了“年度最佳游戏”这个奖项,而被很多玩家看好的《荒野大镖客:救赎2》则获得了“最佳游戏剧情”、”最佳音效设计奖“、“最佳配乐奖”、“最佳游戏扮演者”这四个奖项。《战神4》是个怎样的游戏?它为什么能获得“年度最佳游戏”这个奖项?

新的开始?不,只是之前的延续

《战神4》把奎爷的故事从希腊带到了北欧,奎托斯与北欧当地的一位女人结婚并有了一个孩子,不过妻子不幸去世。为了完成妻子的遗愿——希望自己的骨灰被洒在最高的山峰上,奎托斯带着明显更依赖母亲的儿子小阿特柔斯踏上旅程,《战神4》的故事也由此正式展开。

在刚进入游戏的时候还以为是要从头开始讲述一个同名奎托斯的全新故事,但紧接着就发现是继续之前的剧情发展下去,《战神4》在剧情方面的转呈很自然。由于小阿特柔斯的加入,《战神4》在角色的刻画上要更加细腻。奎托斯和阿特柔斯之间的亲情将成为剧情的重点。在游戏中奎托斯将指引儿子如何成为一个神,阿特柔斯也将指引父亲如何成为人,取回失落已久的人性。

出色的游戏玩法,让人惊叹的画面

《战神4》采用了第三人称越肩视角,和以前相比,这种视角可以为玩家带来更加优越的体验感,也更容易让玩家的注意力保持集中。《战神4》中奎托斯的武器是利维坦之斧(Leviathan Axe),而且随着游戏的推进,玩家也可以通过升级来为武器增添更多的能力。在场景设计方面,制作组延续了战神系列一贯的磅礴大气,新的引擎以及技术使得画面细节更加出色,色彩也更加丰富鲜艳。《战神4》看起来更像是一部电影,摄影师熟练的运镜技巧,加上演员对于站位的把控,这种有些电影化的风格让本作的艺术质量提升了一个层次。

奎爷还是那个奎爷,但也不是那个奎爷

《战神4》和之前的有些不同,主角虽然还是奎托斯(奎爷),可他已经不是之前那个英勇无比,杀神无数的“战神”了。如今的他是一名父亲,已经有些老了,而且他还带了一个小阿特柔斯。虽然这代的奎爷面对凡人都开始用尽全力了,但奎爷还是那个奎爷,英勇的背后充满了对阿特柔斯的父爱。在指导小阿特柔斯狩猎的时候,奎托斯会压制住自己易怒的脾气,一步步教导阿特柔斯来寻找并杀死猎物。在小阿特柔斯第一次击杀敌人的时候,奎爷则慢慢开导心灵受到冲击的小阿特柔斯。

与历代战神依靠奎托斯大杀特杀


振海吖low


一部顺应时代完美变革的史诗之作。老战神三部曲,本质上属于纯act类游戏。碍于机能的限制,采用了固定摄像头视角和纯线性关卡。凭借自身极佳的打击感和宏伟的神话故事背景赢得了良好的口碑。
然而过于硬核的纯act游戏已经逐渐成为小众游戏。曾经与战神并列三大act的忍龙和鬼泣也很久未出新作,正是因为kt和卡普空对当下纯act游戏市场的不乐观导致续作迟迟不开发。就连开发过口碑不错的猎天使魔女的白金工作室,也在开发尼尔机械纪元中加入了不少的rpg要素和开放世界元素。


圣莫妮卡也知道,过于硬核的纯act游戏越来越小众,所以新作必须变革。视角变为第三人称越肩视角,游戏类型也转变成了半开放的arpg。剧情上更是在希腊神话篇转为新作北欧篇。毫无疑问的是,新战神成功了。继承了系列一贯优良的打击感,美轮美奂的贴图画质,细腻无比的人物描写,一镜到底的勇气魄力,实在是让玩家啧啧称赞。
很期待下一部战神,期待圣莫妮卡再次为玩家献上一盘珍馐盛宴!


游戏顽竹


这一代的战神,跟过去不一样了。

奎爷依旧是奎爷,可是他老了,还带了一个小阿特柔斯。

过去的奎爷英勇无比,杀神无数。

现在的奎爷打个凡人都开始用尽全力了。


但是奎爷依旧是那个奎爷,英勇的背后充满了对阿特柔斯的父爱。

在阿特柔斯第一次杀凡人的时候受到了心里冲击难以接受,而奎爷则慢慢开导他。



这段剧情刻画的非常非常到位,与历代战神带来的暴力美学的冲击感不同,这是刺中了内心最柔软的部分所带来的震撼。

游戏镜头几乎是没有变化,仅有的几处镜头变化也选择的极为恰当。这个长镜头把游戏的整体感完美的表现了出来。

如果说金刚狼是英雄暮年,那奎爷就是重回平凡,把战神之名交给了阿特柔斯。

游戏的打击感依旧很强,三大ACT之一实至名归。

可以说这个满分游戏实至名归。这个游戏真的太棒了,有PS4的玩家一定一定一定要买一份。


游戏回声


《战神4》我觉得这游戏很不错啊,虽然我没有玩过但是在看过别人的实况录像,又是一部神作啊。

《战神4》是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,PlayStation 4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼发行。该作是《战神3》的续作,也是《战神》系列游戏正统续作的第四部作品。

该作对主角克雷多斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,克雷多斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大敌人。

惊险刺激的旅程中的每一个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就了一款杰作。在这款游戏中,奎托斯是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着奎托斯与儿子之间的关系。半开放世界中玩家所遇到的事物不仅对玩家的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,该作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。

以上是个人看法。




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