03.05 三國殺中最影響平衡的是哪一個武將?

大家好我是隔壁老張


什麼叫影響平衡性?根本上來說,就是一個武將的存在讓玩家不舒服,輸在它的腳下讓你很不服氣。我覺得,這類武將分兩種,一種是武將本身強度過大,另一種是是武將的“不合理特殊情況”較多。而後者有時候更讓人厭惡。

武將強度大的例子有:

1,步練師。技能收益極大,一回合接近三張牌的牌差,使用難度小。

2,魯肅。超大過牌量,超多神配合。

3,界黃蓋。超大輸出,前期迅速佔據優勢。

4,樓主所說的滿寵,一牌翻面確實很厲害。

此外還有曹睿,鍾繇,界陸遜,曹昂,張星彩,沮授等等。

但就我所知,這些“強將”雖然勝利率高,但令人生厭的程度並不是很高。我曾在QQ群裡發起投票“你最希望削弱的武將”,以上的強將得票率並不高。原因其實很簡單——這些武將雖然強,但不會讓對手“絕望”,玩家在面對這些強將時,往往還會心懷希望,試圖用些方法來壓制這些對手:調整手牌數來干擾魯肅和步練師,集火黃蓋,預留手牌對付滿寵——而事實是,這些方法在運氣不錯時是行之有效的。因此這些所謂強將似乎並沒有遭到太多人反感,因為大家覺得,至少自己還能動,這牌還打得下去,運氣好以弱勝強也完全有可能。

於是我下面要說的才是重點。以下武將從勝利率上來說可能還不如以上“強將”,但卻更加令人討厭,因為以下武將的“特殊情況”較多,而“特殊情況”的發生,往往會極大影響遊戲體驗。

1,張春華。春哥沒桃沒閃沒連弩時就是一白板,但問題是一旦rp爆炸,一挑二,一挑三,那都不是事!超大的過牌量直接給對方帶來很大心理陰影,最後輸的肯定也不服氣,畢竟牌堆是靠運氣控制的,而非技巧,如此無上限的爆發會讓遊戲變得很沒有意思。春哥另一個讓人討厭的地方就是武將剋制,這可以說是開了三國殺歷史上的一個惡例。記得我初中第一次看見張春華武將牌時就很生氣——大家的武將牌是隨機發出的,我用郭嘉,你用張春華,你贏了我,這完全沒有任何技術可言,純粹就是完克!偏偏三國殺網遊逃跑會被懲罰,只能硬著頭皮當春哥陪練,那心情……總之個人覺得張春華可以說是三國殺史上相當糟糕的設計,有時白板有時逆天相互平衡,使她的勝利率看上去很正常,卻不能否認她對遊戲平衡性的破壞。

2,sp趙雲。流氓雲的外號不是亂取的。雖然把流氓雲扒光就好辦了,但問題是一旦進入只有三四個角色的殘局或單挑,扒光流氓雲相當困難。張角大家不敢殺,流氓雲一方面比張角還難殺,另一方面你不殺他,不等於他就不會來龍膽+衝陣來搞你——一句話,人人喊打但就是打不動。記得曾經遇到流氓雲,我方兩人對陣流氓雲,殺了半天人家一血不掉,我們兩個卻被折磨的死去活來,偶爾摸個過河拆橋拆一下也是杯水車薪,最後兩個滿血將被流氓雲活活耗死,那滋味,相當難受。

3界大喬。和流氓雲類似。八人場一開始還可以考慮拆遷對付,人數一少,節奏加快,幾乎每回合一樂,直接不讓人玩,體驗非常糟糕。有時候雖然明知敗局已定,但只要還能殺兩刀,就算沒啥卵用也讓人產生“我一直在戰鬥”的自豪感,而大喬連這點點自豪感都有扼殺!直接不讓你玩!一直睡到死!

4離魂貂蟬。離魂蟬可謂秒殺狂魔,獅子大開口,手牌一張不剩全部搶走,臺詞還說“這些都賞給妾身好不好”好像這手牌是我自願給的似的。對手是四血將且雙方都沒有好牌時,離魂蟬倒也不怎麼逆天,關鍵還是可惡的“特殊情況”,手氣卡連用四次,還是摸到酒殺,離魂蟬一口吞光光,酒殺,決鬥,南蠻入侵……好了,不玩了。玩把牌當然希望過程曲折,妙趣橫生,這種秒殺流武將,到底有什麼意思?

另外,神組合超多的左慈,要麼自殺要麼首輪秒全場的張讓,袁大嘴等武將也屬於這一行列。這些武將都有一個特點——發揮非常不穩定,要麼速死或白板,要麼無敵。我覺得這些武將才是破壞三國殺平衡性的罪魁禍首。一個遊戲當然也需要一些有趣的特殊情況,但如果神將滿天飛,套路越來越多,運氣成分越來越大,恐怕三國殺還想自稱是“聰明人玩的遊戲”只會越來越困難了。


彷徨海藍


這三國殺裡影響遊戲平衡將有很多。但在網遊上很少見,絕大多數的神將都在桌遊(紙牌)三國殺裡出現。(首先聲明一下我不怎麼在電腦或或者手機上玩三國殺,我都是在玩這個三國殺的紙牌)

這個將應該是比較常見的但是也非常噁心的將了,這個將幾乎沒有天敵(甘寧如何)。在平常玩三國殺的時候碰見他也只能走一步算一步,不去輕易惹他(如果你特別碉堡,你也可以和他剛,就像我一樣,哼真能吹)。

2.聰明馬岱(圖片來源於我的三國殺)

這個馬岱的一技能和馬超、龐德一樣(有車),但是二技能非常噁心(如圖所示潛襲技能)你對別人造成傷害時你可以防止次傷害,讓對方掉一點體力上限(什麼是體力上限就不用我說了吧)。不多BB 這個將特別影響遊戲平衡。

當然又聰明馬超也會有笨蛋馬超(一個是哥哥一個是弟弟)(如圖笨笨馬超)(圖片來源於我的三國殺)

長了鬍子你就NB 嗎?多跟你哥哥學習學習

兩者之間的對比(如下)(圖片來源於我的三國殺)
真的是一個天上一個地下。(其實笨蛋馬岱也挺NB的,不過我認為不好用,勿噴)

3.張寶(可能沒聽說過)(如圖,圖片來源於網絡)




技能介紹如下(源於網絡)

不多說看著就覺的噁心啊。

4.硬曹仁(圖片源於我的三國殺)



操你家的曹仁怎麼能摸5張牌啊?

因為我家曹仁比你家曹仁硬

。。。

軟曹仁(如圖)(圖片來源同上)

啊,我太軟了啊

謝謝大家我的演講完畢

無銘1號解說員


無銘青年


特別提名下,新三國殺的李傕 6上限,開局4體力


狼襲:準備階段,你可以對一名體力值小於等於你的角色造成0—2點隨機傷害。


亦算:出牌階段限一次,當你使用的錦囊牌進入棄牌堆時,你可以減一點體力上限,從棄牌堆獲得之。



光字面理解就已經知道這是個超模武將,


【首先是體力上限。】


一般來說高體力上限的武將,就算是神將,基本都有負面效果。但這位李傕兄的六上限呢?完全沒有負面效果。只要他不發動“亦算”,那六上限可以全局玩到結束,而且是正常出牌,也沒有出牌要棄手牌,扣血還是扣上限,被別人殺中別人還能回血摸牌之類的奇葩設定!



【其次是狼襲。】


有見過完全無需支付代價,發動失敗也沒有任何代價,卻能有3份2機會無距離造成傷害,3份1機會無距離造成2點傷害的技能嗎?上面的狼襲就是了。


造成2點傷害,對比其他武將需要什麼代價就可以知道狼襲強度是何等的超模?


對比諸葛恪黷武,至少都需要一個出牌階段,有攻擊範圍,還要三張牌,且諸葛恪還要自己反傷一血。

對比張角雷擊,要有殺、有閃、有黑桃。

對比曹植酒詩,要有出牌階段、有殺、有攻擊範圍、要自己翻面。

對比關羽義絕、要有出牌階段、要對方出黑牌,自己有紅桃牌,要有攻擊範圍。

對比一般武將的酒殺,要有出牌階段、有攻擊範圍、有酒、有殺、對面還沒閃。


但李傕的狼襲呢?上述一切代價,他都不需要,就算被樂,就算自己沒攻擊範圍也能發動,只要臉不太黑,多個回合造成1點/2點傷害並不出奇!也許看到這裡,你會想到,這多簡單啊,把李傕血量砍低,不就可以了嗎?對,沒錯,但所有武將基本都適合這條砍傷砍死就不強的定理,但前提是真能砍傷砍死再算,何況李傕本身還能吃桃加血到5或者6。


【最後是亦算】


如果這個技能配給任意一位四血武將,那已經算是發揮出色的強度了。但配給李傕?他那多餘的上限,就正好用來扣掉,來換取同一張普通錦囊的第二次使用機會。別忘了,拿到關鍵傷害錦囊的他,本身有狼襲,自己也能用殺,還能用兩次單傷或者群傷的錦囊?可能這就是大佬吧……


三國殺最影響平衡的武將是哪一個?在2019年的3月29日,我決定強送歐洲李傕上榜!


三國遊戲文史庫藏


神曹操

神曹操的歸心技能很噁心,人越多越噁心,尤其是在軍爭八,開局有人放aoe或者故意打曹操,直接拿光場上牌,然後到自己回合突突,毫無遊戲體驗。你想樂他概率很低,拿那麼多牌沒有無懈可擊概率很小,而且酒和桃子管夠,不夠人家也不會賣血了,既然敢賣血那就說明手裡至少有兩個酒、桃,無腦賣的很少。

劉焉

這玩意說不準,但是一旦手裡摸個丈八來個全場錦囊,那麼可以掛機了,能爽起來的劉焉不多,而且也容易被集火,你要是在後面出牌,基本沒機會,因為一旦刷起來,就遊戲結束,讓別人遊戲體驗極差,肯定要盲他。

張讓

這武將設計本身就是為了開黑用,你不開黑很容易被隊友搞自閉,但是遇到會玩隊友,錦囊刷一遍很是影響遊戲平衡,尤其是和神曹操打配合,基本是遊戲結束,沒有太多懸念。

司馬徽

這個也是看隊友,隊友會玩還可以,刷牌刷到敵人奔潰,三次鐵鎖摸六張,本身也是防禦力超強,但是隊友不會玩,也很容易自閉,三次鐵鎖全部重鑄,然後殺一刀過……總體來說強度高,畢竟軍八第一人。





我的貂蟬在


小編認為最影響遊戲平衡的武將有5個分別是關索,張讓,王朗,。讓小編一一來解說

1.關索

徵南:當其它角色死亡後,你可以摸3張牌,若如此做,你獲得下列技能中的任意一個“武聖”,“當先”,“制蠻”。

擷芳:你與其它角色的距離減x,x為女性角色數。

關索的徵南簡直就是加強版的太后,太后還只是回合結束摸牌,並且還要是自己殺死的,而關索只要有角色死亡就能摸牌,還能獲得技能,簡直就是逆天,關索越到後期能力越強,如果關索獲得了所有技能,那麼關索沒回合保守也能砍出兩道(當先裡可以打出一刀),而擷芳的存在使得關索不會被卡住距離,如果關索掏出了一把諸葛連弩,那麼你就可以託管了,因為全場已經擋不住他殺戮的步伐,軍爭場裡由於徵南的存在,關索更容易爆發,(死人3張,殺死反賊6張),簡直太bug 了。


2.張讓


滔亂:你可將一張牌當作一張基本牌使用(不能是用技能使用過的牌),然後你令其它角色選擇一項:1.交給你一張與滔亂不同類別的牌,2.你失去一點體力,“滔亂”無效到回合結束。

張讓非常吃隊友,如果有一個好隊友,那麼他可以把全場秀的天花亂墜,為什麼呢?可以這樣理解,理想狀況下,配合隊友張讓打出一張牌,摸一張牌,那麼就相當於隊友打出了一張張讓指定的牌,要知道荀攸也只是才講所有牌轉化為另一張牌,這樣對比一下就應該知道張讓有多恐怖了吧。


3.王朗


鼓舌:出牌階段限一次,你可以用一張手牌與至多三名角色同時拼點,然後依次結算拼點結果,沒贏的角色選擇一項:1.棄置一張牌;2.令你摸一張牌。若拼點沒贏的角色是你,你需先獲得一個“饒舌”標記(你有7個饒舌標記時,你死亡)。

激詞:當你發動“鼓舌”拼點的牌亮出後,若點數小於X,你可令點數+X;若點數等於X,視為你此回合未發動過鼓舌,(x為你饒舌標記)

王朗是個強度極高的武將,在回合內如果有大點能夠拉開5張牌差,嘲諷程度已經可以和大師比肩,縱觀整個三國殺能夠拉開牌差,多過牌的武將都不會弱,如張遼,術爸,魯肅,步練師等,而王朗能夠拉開5張牌差,其強度之高毋庸置疑,和大師一樣王朗能活著就有收益。


不瘦不改名


面殺因為選將隨機性大所以這個問題主要應該是面向網殺的。

先點評題主的問題,總體看來滿寵的強度是比較一般的,如果你在高級場玩應該會比較理解。因為有經驗的玩家會針對性的在手裡留非基本牌。滿寵翻人受益最大的是丟一張基本牌出來,如果要丟兩張牌以上那麼基本上已經沒有價值了。另外攻擊滿寵的時候也要建立在手裡有可以棄的牌,滿寵其實防守是很弱的,又要經常主動棄牌,是很容易被針對的。我一開始經常用,後來就不太用了,他那一版一將裡最強的應該是劉封。

在我看來,網殺最影響“平衡”的顯然是這三個武將,90%的玩家應該會認同我:

第三名:張角

強度本身不算很高而且很吃手氣,總體而言勝率很低,忠臣看到這個主就不想玩了。就算當忠、反,給隊友的感覺也是很雞肋,很容易打不出效果成為“妙脆角”。

其實我感覺張角在團隊裡最有價值的能力應該是通過改判定來過牌和控場。然而不知道為什麼新手特別喜歡選這個角色,往往把注意力放在雷人上面,不斷聊天打字“殺我”、“殺我”。作為對手感到很煩,等於在通牌;對於隊友也感覺很煩,因為3牌換2血根本算不上多麼高價值每個人有自己想法,但是你不殺他可能下一輪就開始噴。

第二名:于吉

經典于吉的設計可以說是很失敗了。尤其在網殺環境下,基本上蠱惑什麼牌都必然有人質疑,從而造成除了極少數的紅桃牌之外基本打不出任何作用。甚至比白板更煩人畢竟白板不會給對手送牌並且還要每一次出牌都浪費大把時間輪流響應。

基本上看到翻出于吉,不管是你是哪一方都不想打了。相比之下如果於吉是對面的,相對感覺還好一點,基本贏面就比較大了。不過要猜他身份有時候還不簡單,因為用於吉的人一般手都比較賤,經常無端端蠱惑一張無懈可擊出來,也不知道是什麼意思。有時候主動給對面無懈,理由是給己方輔助送牌,也是無語了。

總體來說,真的不知道選這個武將的是什麼心態。

第一名:黃蓋

我想這個應該沒什麼爭議,最影響遊戲體驗的武將之一。7個人看他表演半天,最後除了極少數的局,基本上都無所作為地死了,剩下7個人打殘局,平衡無從談起。

你也不要去猜黃蓋身份,任何身份都有可能,選這個就屬於報復社會的,本身就是心態失去平衡的結果。

最後,作為一個很喜歡玩內奸位的玩家,說一下對於內奸來說最煩的2個武將:忠神關羽和忠蔡文姬。選這兩個將就是帶著內奸你別想贏的心態進來的,無力吐槽。這種影響遊戲基本機制的武將為什麼遊卡不修改也是很不負責任了。內奸看到這兩個東西真的是心態爆炸。

當然我理解帖主想問的問題應該是武將的強度,其實單卡的強度不好說,在8人局很少有某一個武將強到破壞平衡的程度。但是有一些組合是極端強的,也是網友公認的。最強的之一應該是遛狗組合,也就是劉備荀彧的刷牌組合。


字典序列


說實話,沒有,所謂強將,就是一回合內,經過一頓操作,能讓局勢發生逆轉,這就是好將,普遍來說,強將即使玩不好也比弱將厲害的多,基本就是如下幾點

①過牌量,過牌量大就容易過來需要的牌,比如孫權,孫權是理論零收益的武將,但是卻是單挑王,因為過牌大,牌質高,如果沒有能力像王gay渣權制衡,就只能靠多摸,自己摸過牌量大的往往是回合內強將,回合外過牌量大的就算輔助了吧,比如界陸遜

②方差,也可以說穩定性,一個武將是否可靠就取決於此,比如說,周瑜三牌每回合,黃月英方差大,有時候一輪可以幾十張。除卻摸牌的方差,技能的方差也很重要,比如,王gay一回合2奇制就比較弱,如果奇制達到3+,就基本可以保證下一回合活著並且可以奇制。用牌來發動技能,造成傷害,一般來說方差大於技能造成傷害,貂蟬和典韋就穩定。這樣的情況決定了關鍵時刻不掉鏈子,這樣的才是好將。

③續航能力,上面所說的,比如界黃蓋,一回合過5張牌,2殺,紅色必中。就具有穩定性和過牌量大的特徵,但是問題就是續航能力差。比如說貂蟬,有穩定的輸出,固定的較大的過牌量,還有一定的防禦,如果武將死了,自然不會有收益了,所以生存能力也很關鍵。

以上所說的是決定一個武將的強度的標準,如果有兩個甚至三個,就可以躋身強將的序列,可是三個的太少,將與將之間需要配合,就如同下路需要坦克輔助ADC一樣,黃忠很強,輸出大,強命,四血,而且一般不敢殺黃忠,但是黃忠是摸牌白,摸殺自然也白,如果黃忠牌不夠也不厲害,如果配上劉協,曹叡,就能上一個檔次。其實人們所謂的噁心將,主要是輔助,比如步步,曹叡可是這些都有的打,三國殺看的是配合,是意識,武將強弱並不是全部。

最後解答幾個公認的噁心武將

⒈關索,關索很厲害,殺反賊摸6,但是關索基本就是內,在沒人死的時候儘量鉗制,爭取讓他第一個死。完全體的關索不可戰勝,但是說白了,關索所憑藉的只是連弩而已,控住連弩,會對你在和關索的作戰中起很大作用

⒉程昱,程昱摸牌白,伏兵需要回合結束的牌,軍八里面可以當做沒有這人,集火,在合適牌量的時候殺程昱,這需要一定技巧,更需要武將的一定強度。但是記住,不難。

⒊神將。神呂蒙防禦差,神司馬拆遷系,神諸葛限定技小牌庫,神趙雲不動白,神關羽神周瑜無卵用,神曹操神呂布看著辦吧,別打他們就好多了。

其餘的種種都有屬性相剋,曹叡怕張角等等,希望樓主把技能合適的組合,讓他們配合起來更加強勢,武將方面還是比較平衡的,輔助,防禦,爆發,控制,也很多,沒有全能的,據說有三個全能的,荀攸,左慈,趙笨。也都是繡花枕頭,左慈荀攸好玩但是強度沒那麼神,趙笨人如其名。

希望大家能玩三國殺玩的開心,我在OL九區,有機會或許可以一起玩


三國殺九區九哥哥


都說王朗,留贊,馬良,魯肅強得影響遊戲平衡,那不存在的,只是會玩這些武將的玩家能力強罷了,如果讓這樣的玩家試試下面幾個武將:華雄,公孫瓚,馬忠,就知道什麼叫弱得影響遊戲平衡了。





軍師陣亡後


很強的影響平衡,很弱的也同樣影響平衡

但是最影響平衡的是那種突然強突然弱的那種。比如最典型的春哥,陸遜這兩位。

遊戲平衡肯定是以心裡平衡為基礎的,試問本來你四反圍觀他一個前半場毫無發揮,碌碌無為的陸遜主公,眼看著就要贏了,結果他突然從褲襠裡掏出一把連弩,射得你方人仰馬翻,死傷一片,你心裡過意得去嗎,肯定憋屈一個晚上......


小妲己說王者


這麼給你說吧

三國殺是一個不對稱遊戲,它不像王者榮耀一樣是公平對戰遊戲,王者上的英雄雖然也有強弱,但是憑藉召喚師的個人實力是可以彌補的。三國殺的不對稱性,註定了武將之間的強度不均衡,也就註定了有影響遊戲平衡的存在。並且強就是強,弱就是弱。技術再好的關羽也不可能打過不太會玩的禰衡。

三國殺中影響遊戲平衡的武將有很多。土豪將基本都影響平衡,畢竟是有錢人的遊戲,這樣就是為了讓充錢的人擁有屠殺的快感。

代表武將:禰衡,留贊,張星彩,張讓等。



當然就如同題主說的,有些非史詩將有些也明顯失衡,不過,這些大多是看操作。會玩的就失衡,不會玩的還是炮灰

代表武將:sp趙雲,魯大師,馬良等。



滿寵這個武將吧,配合好了確實很強,沒有配合的話強度一般,不算失衡。不過,滿寵算是左慈的最強化身了。


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