05.18 絕地求生:圖形設置以及作用,合理規劃可以讓遊戲更加流暢!

小編顯示器144hz,顯卡1080,CPU5960x,以及4通道3000HZ 16G內存的配置(穩定110-130FPS)。曾經因為卡頓一怒之下換個這套配置!奈何這遊戲優化實在太差了,無奈之舉。前面的時候一直糾結各種攻略優化終於弄出一點心得,現在分享給大家。

今天我們先從遊戲內部開始,講解下游戲中圖形設置的作用。

絕地求生:圖形設置以及作用,合理規劃可以讓遊戲更加流暢!

咱們先從圖像中的高級設置開始。

  1. 屏幕比例 ,建議100-120 配置不好的玩家可以選擇100 ,100就是犧牲畫質提高流暢度。配置高就120,畫面比100清晰許多。

2.抗鋸齒 ,它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術。高配置 越高越好,也可按自己喜好,小編習慣了中,看習慣也就舒服了。並不追求最高。配置稍低可選擇低,或者中。

3.後期處理 視覺上就是一個柔和一個稜角分明。下面是超低和超高的對比。不建議調高,職業選手基本都是低,或者中!高了會影響FPS。後期處理還有點影響紅點的清晰度!

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4.陰影 顧名思義 調最低就好啦

5.紋理 和抗鋸齒差不多的設置。

6.特效 其實這次更新後,最低和最高並沒有特別大的改變。上個版本差別還是蠻大的,這個高了也影響幀數。

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7.樹木和可視距離 最低好啦,不熟悉地圖可視距離可以調高!其實高低並沒有多大區別 只在於跳傘的時候能不能看到地圖上的建築。實戰中並不是越高就能看到越遠的人。

最後說下,遊戲內容中的物品欄角色渲染一定要關哦~ 可以提升幀數和穩定性。

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回放和死亡畫面根據自己硬件喜好,可選擇關或者開。配置很差 就關了吧!!

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關鍵設置看自己,其實全部最低看習慣了也就這樣。再遠其實也能看到人。你如果覺得實在看人模糊,就把後期處理開高一點。

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