07.31 國民遊戲王者榮耀:向NBA靠攏的KPL能成為下一個NBA嗎?

如果在當下的手遊市場找一款所謂的國民遊戲,小編認為《王者榮耀》當仁不讓。在歷時兩年半的時間裡,王者經歷默默無聞到紅得發紫,之後更是罕見得攪動了遊戲與大眾模糊邊界,雖然之後受到吃雞的挑戰進入到一個平穩期(下坡路?),但《王者榮耀》的霸主地位並沒有被動搖。不過從之前的排位秒進到現在還要等幾秒甚至更長,說明了一些問題……作為一個已經上市兩年有餘的手遊,王者確實走到一個瓶頸期,不再需要用霸榜來證明自己,而是在默默搭建一個以電競為核心的手遊生態圈。未來的每一步對《王者榮耀》而言都是摸著石頭過河,縱然有著來自隔壁PC“兄弟”的指導,但王者要走的路還很長。小編這次想聊聊KPL。

國民遊戲王者榮耀:向NBA靠攏的KPL能成為下一個NBA嗎?

如果不玩《王者榮耀》你還會看KPL麼?

超越一般手遊的生命週期有一部分原因得益於《王者榮耀》的先天屬性 —— 電競。在這個電競黃金五年的高速發展期(對不起大家,好像黃金五年也是騰訊爸爸提出來的),《王者榮耀》站在移動電競的風頭上。但並不是豬站在風口都能飛,君不見死掉的MOBA手遊可也不少,有些有幸被眾位玩家臨幸過一段時間,有些則“生日便是忌日”。

憑藉《王者榮耀》超強的人氣與裝機量,還有隔壁“兄弟”的模範作用,新生的KPL帶著光環出生,而出生便裹挾著巨大的數據(觀看人次等)一頭扎入電競圈。準確的說,一出生便立於移動電競T0層次,而隨著一年多的發展更是以百億的瀏覽量、685萬/年的獎金、不斷爬升直播觀看量的姿態,透露著進入到到整個電子競技T2-T1的野心。而最近《Arena of Valor》正式加入2018雅加達亞運會表演項目,更是將其推上風口浪尖,雖然褒貶不一,但是總的而言是好事兒,畢竟亞運會無論在哪兒舉辦中國都算是半個主場。

電子競技的蓬勃發展必然會延長《王者榮耀》的生命週期,雖然最初王者是作為一款社交遊戲而火。如果說因社交而活表現了王者的遊戲下限(低門檻),那麼電競則代表了一個它的遊戲上限。而上限與下限之間的長度一定程度上代表了遊戲的生命力。但是王者畢竟受限於英雄平衡、手機平臺等原因,它的上限遠沒有想象的高。

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看KPL的比賽一直以來有一種雙方“差不多”的感覺,但是這種差不多並沒有造就緊張刺激的攻防戰,有些時候甚至陷入到“打瞌睡”的尷尬局面。雖然今年的RNGM異軍突起,以橫掃之勢表現出對這個遊戲無以倫比的理解和更加職業、專業的遊戲打法。但是就整體賽事精彩程度表現而言,王者距離電子競技的T1還有很長一段路要走。

KPL終究是太年輕了。在當下電競主力人群眼裡,電子競技最具魅力的時代是那個不被認可的時代,是“菜就是原罪”的時代。或許那個時代太過殘酷和殘忍,也太過貧瘠的商業氛圍,但是也是電競精神最具魅力的時代。

當然,小編並不是說要讓電競選手撿菸頭抽、吃泡麵和在網吧訓練。商業化與娛樂化是一個聯盟必然要走的路,縱然是NBA、歐冠那樣的體育聯盟,商業化與娛樂化程度比我們高了不少,那些並沒有削減比賽的觀賞、競爭性。而每一位明星選手所積累的人氣與粘性真的是通過輸贏、淚水和汗水掙來的。說來說去,還是因為KPL的觀賞性和競技性的先天性不足吧。縱然在逐漸擺脫“貼膜”操作的“嘲諷”,有著王者XX星之上另一個世界,也有一個類似於“峽谷巔峰”的地方專門服務於電競。但現在KPL還是在王者之下的。而《王者榮耀》的海外版並沒有我們想象中的在國外流行,因此國際賽事的發展相對亦會滯後。像DOTA2那樣“中國VS世界”,LOL那樣的“抗韓”暫時不會出現,也不會出現當一個戰隊奪冠,朋友圈裡狂歡的有一多半已經不玩遊戲的現象。

國民遊戲王者榮耀:向NBA靠攏的KPL能成為下一個NBA嗎?

缺少一定的群體情感共鳴,《王者榮耀》的玩家們還缺少一個“期待”。如果RNGM奪冠下一個賽季依舊保持著如現在般的統治力,那麼恭喜,至少現在有一個“大魔王”值得期待。但是之後呢?隨著發展電競聯盟在某種程度上是高於遊戲的,小編身邊就有很多朋友已經不玩DOTA2、LOL,但是比賽還是在看。所以,當你不再玩《王者榮耀》了,你還會關注KPL麼?

KPL≠NBA,王者榮耀的野望

電子競技正在以一種匪夷所思的速度迅速發展,而因《王者榮耀》衍生的KPL則是這股潮流中最年輕的那個。在一眾新老電競人的熱淚與狂歡中,電子競技與傳統體育的話題再度掀起。這讓小編想起去年《王者榮耀》於NBA的一波聯合推廣,之後KPL的各種賽制也開始向著NBA逐漸靠攏。

但是無論KPL怎樣向著NBA靠攏,《王者榮耀》都不會是電子遊戲中的籃球,KPL也不會是電競中的NBA。畢竟你只要有一個框,甚至都不需要框,只需要一個球,籃球這項運動就可以繼續下去,足球同樣如此。雖然手機成為人手必備的產物,即便《王者榮耀》成為當下中國最接近全民遊戲的存在,但是它依舊還不是“普世”運動,在未來可預見的時間裡,籃球會一直有人玩,而王者則不一定。

國民遊戲王者榮耀:向NBA靠攏的KPL能成為下一個NBA嗎?

而今年打著向傳統體育靠攏的雙城主客場,雖然在名頭上代表著賽事運營的正規化與職業化更進一步,但是就目前的主客場表現而言,除了賽區劃分和名頭外,並沒有什麼用……而東西部過於巨大的實力差距,某種意義上這次分區確實是不公平,但同時也創造了一定的話題性,春季賽就當是交學費了吧。

同樣的,對於電競比賽而言,所謂主客場的影響程度會有多高?就目前而言主場優勢與客場壓力的現階段的表現力對於電競而言收效甚微。

何謂主場,何謂主場優勢。在小編看來,主場不僅僅是意味著你要在我俱樂部所在地比賽,更重要的是,因為這個俱樂部與這個城市和這個城市的人們所產生的濃厚羈絆而衍生的主場壓力,也就是主場優勢。這就意味著以逸待勞的優勢、意味著更加熟悉的場地環境的優勢、意味著周圍狂熱的粉絲聲勢的壓迫力……

但在電競比賽中,選手是帶著麥進行比賽的,會進入一種“兩耳不聞窗外事”的狀態,外部干擾的影響會降至最低,遠遠不如NBA等賽場給到主客場壓力。除了輸贏之後受到的讚美與謾罵是同樣的,得到的助力卻少了許多。這又何嘗不是強化了主隊自己的壓力呢?

國民遊戲王者榮耀:向NBA靠攏的KPL能成為下一個NBA嗎?

而且主場城市與主場戰隊之間的聯繫,《王者榮耀》依然沒有沒有找到的好的方式。讓一個城市大部分人成為這個球隊的粉絲,NBA用了幾十年的時間,用一代代球星與龐大的與城市掛鉤的經濟體系、籃球體系才達到現在的狀況。KPL的主客場之路有多難走,我們可想而知。無論是戰隊還是俱樂部現在尚沒有與城市主場對接的跡象和方式。

近期LPL的WE戰隊正式入住陝西,漸漸拉開城市與電競的羈絆模式。未來WE能否融入西安古都,西安能否在WE的帶領下煥發強勁的電競文化,小編與大家拭目以待。而且隨著電競學院與專業的普及,在城市中建立電競俱樂部自己的青訓體制,有著更加流暢和專業的人才培養機制,一點點拉近電競予城市的距離。未來,未來或許電競的賽事打CALL不僅僅是孤立得出現在城市的地標建築上,而是像一片海洋一樣深入人心。

寫在最後

向NBA學習,向傳統體育靠攏不僅僅是KPL和《王者榮耀》的一廂情願,等到某一天DOTA2、LOL、王者榮耀、CS、星際、吃雞……甚至光環等等具有相當明晰電競屬性的遊戲聯合起來,才有向傳統體育對標的能力。不然縱使裹挾著上億的人群上億的獎金池,它們依舊是現實世界中的一段歷史。

國民遊戲王者榮耀:向NBA靠攏的KPL能成為下一個NBA嗎?

小編說了很多,大都泛泛而談不知所言。如果未來有機會也希望仔仔細細一條條來說,畢竟當面對巨大的遊戲荒的時候,小編還會不自禁得下載王者。或許它本身有很多不足,或者被許多背後非遊戲、非電競的因素牽扯,但是希望它更好吧。用一句俗套的話說,這是最好的時代,也是最壞的時代。好是我們能看到電子競技正在以高速的狀態前行,壞是擔心它一旦走得太快而忘記為什麼出發。

KPL不會是下一個NBA,而是KPL。


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