08.07 “百人團戰 志競非凡”vivo NEX百人團戰決賽專訪

2018年8月4日,第十六屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心迎來了第二天,而vivo NEX“百人團戰 志競非凡”全國總決賽也在E7館正式展開了英雄對決。

“百人團戰 志競非凡”vivo NEX百人團戰決賽專訪

決賽結束後,關於vivo NEX手機所展現的強大DTS技術和其它細節引起了在座媒體們的注意,帶著對vivo NEX手機技術細節的疑問,以及vivo 手機在未來移動硬件市場的發展方向,

vivo創意創新領域總經理王友飛先生在媒體間接受了採訪,回答了記者們的諸多疑問。

“百人團戰 志競非凡”vivo NEX百人團戰決賽專訪

vivo創意創新領域總經理:王友飛

Q:我想問一下NEX定製版贈送的底座是隻支持王者榮耀還是其它的遊戲。

王友飛:NEX版的手柄後續遊戲都會想辦法去支持的。

Q:未來會有更多的拓展嗎?

王友飛:未來根據不同的遊戲會開發不同的配件。

Q:我想問一下今天我們在現場體驗了DTS技術,我想問一下,這是一個持續的方案嗎?我們之後所有的後續機型都會搭載這方面的技術嗎?另外一個問題,這個技術什麼時候下放給其他的機型,除了NEX之外。

王友飛:我們和DTS合作虛擬環繞多聲道的技術,我們平時打遊戲,比如說我在家裡,會用真正的多聲道去打,明顯會感覺聽聲辨位可以提高成績,我們的手機上因為有立體聲耳機,感覺就會弱很多,有了這樣的問題,我們做這樣一個和DTS聯合開發多聲道,我們在Xplay3s的時候已經把放電影的場景加入了DTS Headphone技術,就是多聲道擴展的,這次應用到遊戲上來。

現在NEX上已經搭載了,後續的機型我們看消費者的反饋,如果反饋很好的情況下,我們會不遺餘力往其他機型覆蓋。這是我們為了讓遊戲愛好者有更好的體驗,這樣的事情我們都會去做。

Q:就裝機量來看,希望可以聽到玩家的反饋,目前就裝機量來看,NEX顯然沒有vivo X21裝機率高,而且之前vivo X21也是我們推的旗艦機型,顯然用這樣的機型玩家更多。

王友飛:現在我們有幾十萬的NEX已經鋪出去了,就幾十萬人群數據供我們來研究這個功能好與不好,這個人群基數是夠了,只要從這裡收到好的反饋,那X系列以後也會添加。

Q:前段時間關於騰訊和王者榮耀和手機廠商的合作關注比較多。您是怎麼看遊戲廠商和手機廠商硬件和軟件合作的這種事情呢?

王友飛:vivo理解為只要真正的能夠幫助消費者體驗提升的事情,我們都會做,用我們的話說,消費者在哪裡,我們就去哪裡,而且服務好他們。

我們理解遊戲廠商是懂遊戲開發,但是偏偏對安卓底層硬件瞭解不多,往往做出來的版本為了適應廣泛的手機,甚至是為了玩家比較多,有可能追求普遍都能玩就可以。而對我們來講,需要滿足大量對遊戲性能要求不高的用戶,同時也要想辦法滿足極致用戶。我們和王者榮耀合作KPL比賽用機,對我們來講最大的好處就真正地瞭解到了這群電競用戶,他們代表著遊戲玩家最高需求,我們掌握了他們的需求,而且我們同時在機型當中開發專有的電競模式,這就會給消費者帶來體驗上面很大的提升。

我們還通過和KPL比賽用機的合作,一起發佈比賽用機標準,已經發布了比賽用機的標準,接下來就是標準迭代,剛出來的事物肯定有一個升級過程,我們也在合作制定當中。

Q:除了王者榮耀之外,還有其他的遊戲在合作嗎?

王友飛:刺激戰場、荒野行動,和網易方面我們都有深度合作。我們希望達成的目標是這樣,比如說某一款遊戲,有可能變成頭部遊戲,我們希望在沒發佈之前,就和遊戲方進行深入合作,然後去測試。而且我們很願意把我們的技術優先貢獻出來,在遊戲開發的時候我們就把手機送過去,包括過程當中的評測、調試、解決問題。更進一步,我們還要和引擎方,比如說王者榮耀KPL聯賽官方用機,我們測試了很多比賽用機迅速替換進去。吃雞遊戲有很多是虛幻引擎去做的,現在我們和虛幻引擎一起在做深入的優化。

虛幻引擎方面,比如說和安卓底層相聯的200多個SPI接口,我們前期已經做了66個左右接口的打通,在這樣情況下我們發現能夠使遊戲運行有20%左右的性能提升。

這也可以說為整個手機行業或者移動手遊行業做貢獻,因為這個打通了,不是隻有vivo能用,我們打通一批做一批,效果提升穩定了以後,就釋放虛幻引擎,會讓手遊越來越流暢越來越穩定。

現在手機性能因為散熱的限制,不能釋放CPU、GPU的全部性能,希望SPI接口的打通,希望多釋放一些性能,讓消費者體驗更好。

Q:您認為適合玩遊戲的手機應該具備什麼特點?現在vivo還是以手機為產品進入這塊市場,未來會不會進入分發渠道、以及遊戲聯運更多的形式參與到市場當中。

王友飛:我覺得基本條件還是需要的,比如說現在畫質這麼高,用了那麼多3D貼圖,CPU、GPU的性能還是要的。基本上要到高通660平臺以上這樣的硬件基礎,內存要大一點,4G是入門,6G才能更順暢一點。更重要的還有一部分是軟件優化,比如說想把性能全開的時候,熱量很高,我們的策略是以終為始。如果你從一開始就把性能全部釋放出來,三五分鐘就到了熱平衡,之後迅速去降頻,那馬上就會出現卡頓。那麼以終為始,就是我們要在熱平衡的情況下,把穩定運行一兩個小時的狀態作為標準,應該是和平帶的動負荷的情況下,保證整個過程是順暢的。我所以遊戲手機硬件基礎加上比較好的調試,或者說性能管控,我們覺得這比較重要。先天方面確實是有限制的。

Q:第二個問題是現在vivo還是以硬件產品切入手遊市場,未來會不會在分發渠道、遊戲聯運,甚至自己出遊戲這種形式進入遊戲市場領域?

王友飛:我們認為專業的人做專業的事情,遊戲內容這邊,我估計我們一段時間,或者很長一段時間應該不會去碰的,說到遊戲聯運,我們的理解也是怎麼讓目標消費群能夠更方便接觸到他們想要的,或者說玩到他們想要的,如果在這個前提下,我覺得很多事情我們都可以做。

包括有可能的聯運分發,有可能的一些不同渠道,能夠實現。比如說後續在我們的負一屏裡面做一些推薦,是消費者想要的,要基於人工智能AI,確實是消費者想要不反感的我們才會去做。

Q:有一個問題,高通前幾天發佈了針對遊戲優化的新技術,包括Adaptive Sync,4K TV-OUT HDR10等等,我想知道vivo在後續採用高通驍龍芯片的時候會不會和這些技術做結合?

王友飛:應該說只要這個方案,因為現在是發佈版本,因為發佈的時候其實我們內部已經在測試了,我們的理解只要是真正的評估了對消費者有好處有幫助的,對體驗上有幫助的,我們都會第一時間去上。肯定會第一時間上,而且不光是您剛才說到的,比如說Unity的優化,虛幻引擎的優化,其實也是拉上高通一起做的,我們的宗旨就是隻要對消費者有幫助,我們就會尋求最優先去上游戲這條我們是不準備落後的。

Q:現在遊戲大家都在討論流暢感,還有一個氛圍感挺重要的,有些廠商設計一些立體聲之類的,vivo現在的DTS也是一個非常好的提高,vivo會不會做提高遊戲氛圍方面的工作,比如說做一些外設,有沒有計劃可以透露一下。

王友飛:遊戲外設,只要可以提高消費者的感知和體驗,我們都有可能去做。遊戲手柄目前我們真的在探討當中。甚至我們希望有機會和遊戲品牌一起聯合做這件事情,目前具體的細節不方便透露。

Q:我個人玩刺激戰場,是否可以給手指一個反饋比如說振動,這樣的想法可以做出來嗎?

王友飛:從技術端來看,可以做出來及比如說四個角落裝四個馬達,通過馬達不同的震動強弱,讓你感到到從哪個點發出來的,有這樣的可能性,但是具體的需要研究。線性馬達我們還是感覺實際在消費者那裡的使用價值,因為畢竟成本還是比較高的,如果我們冒然裝進去的話,還是要賣給消費者的,你替消費者決定了,花了比較多的錢最後得到了一個不怎麼樣的功能,其實你替消費者做了錯誤的決策。但是到了現在,玩遊戲現在這麼強需求的情況下,遊戲的震感有可能有價值,有體驗價值。

對於我們來講,我們也在密切關注這個東西,也做了一些內部的預言。當然我們的宗旨是如果真的能夠做到剛才描述的那樣,那價值就出來了,如果僅僅是開槍隨便震一下,那還要看價值體驗的問題,我們最終還是要慎重決策是否要上。

Q:我補充一個小問題,剛剛提到氛圍感,除了氛圍感之外,很多市面上的遊戲手機,比如說雷蛇有高刷新率屏幕,vivo是怎麼看待遊戲手機這個品類的?或者說之後我們有沒有傾向。

王友飛:應該說關於遊戲手機這一品類,我們可能會比較慎重的進入,但是也不排除有可能進入。但是我們現在,比如說NEX,如果把競技模式觸發以後,其實就是一個相當極致的一個遊戲手機。對比測試下來,內部對比測試下來,包括內部用戶使用下來,完全不輸於某些遊戲手機。

所以說對於我們來講,重點關注性能和使用體驗,如果說已經能夠達到了,我們不一定非得做遊戲手機,但是如果未來遊戲發展到這種做法,因為這種做法其實還是會有一些手機體積的限制,因為遊戲手機,有的為了手感加厚一點,為了續航更多,再加厚一點。在這種情況下,看遊戲未來的發展,看需求,我們不排除,但是就目前的情況來看,我們可能慎重進入。

Q:現在手遊電競化發展的比較好,vivo一直是王者榮耀的比賽合作手機提供方,其他的手遊方面並沒有發現有特別成功的電競化發展方向。vivo是否會推動吃雞的職業化的計劃?

王友飛:目前因為刺激戰場碰到一個版權的問題,如果這個版權問題解決了以後,很願意把KPL聯賽打起來,我們內部和騰訊之間也有共識,而且目前看來我們因為前面合作一年多KPL聯賽合作,我們也希望是否我們能夠有優先權,在刺激戰場的KPL聯賽打起來,我們有優先選擇權,或者說贊助,或者說冠名,我們是希望推動這件事情的。

Q:大家知道5G時代即將到來,5G時代對於遊戲低延遲,可以進行實時直播之類的,vivo在5G時代是否會推出一些相應的功能,有一些兼容技術呢?

王友飛:5G低延遲、高寬帶,給了我們很多遐想。5G對遊戲的影響,我們也在積極和廠商探討,包括和遊戲運營方我們也在積極探討,到底未來有沒有可能運算的工作我們就在雲端,手機這兒只是顯示和操控,這裡面雲的壓力有可能會特別大。

比如說真的有幾千萬人在線同時玩的時候,雲的承載到底有沒有可能性,只要是說發展有成熟的可能性,有方向,我相信vivo應該會順應整個變化,也積極擁抱這樣的變化。如果說出了這樣東西,我們肯定會積極跟進,而且我們也在積極和遊戲方和雲端一起探討推動,有可能推出。

Q:NEX是KPL官方用機,做NEX的過程當中有沒有和專業選手進行溝通,他們有沒有提出什麼要求,要求把NEX哪方面做的更好之類的故事?

王友飛:其實NEX選擇屏幕的時候就有插曲,因為大家知道我們之前的Xplay系列,5和6都是曲面屏。但是和這些專業的電競選手溝通的時候,他們會提出,其實曲面屏打遊戲不太好用,基於這個考慮,再加上其它的因素,我們才選擇了平面屏做NEX的屏幕。

包括我們的X20是高通驍龍660平臺,確實能夠做KPL的比賽用機,但是我們理解其實它的性能已經用盡了,已經耗盡資源了。真正60幀跑起來,確實已經費了很多的努力,才讓當前達到這個水平。

到了十月份,騰訊有可能會推出高清版,高幀率版本,這個時候對於我們帶講做NEX一方面是vivo旗艦機的需求,另外一個方面,未來遊戲玩家真的需要,未來我們會有更高版本,這些都是一些溝通需求,包括自身的認知去選擇做這樣的事情。

Q:遊戲廠商合作,海外的遊戲優化也有在做嗎?

王友飛:我們主要是和遊戲引擎方,你可能說堡壘之夜這個遊戲,大家知道堡壘可能會熱起來,有可能會延展到手遊這邊。其實我們和他們也有接洽,堡壘也是虛幻引擎做開發的,我們內部已經拿到了堡壘的demo版,我們都有一些測試。具體的一些優化還是要看什麼時候手遊版本在國內開始做,現在電腦版剛剛進來。

在吃雞這方面,主要還是和虛幻引擎方面優化,虛幻引擎優化好了,堡壘和刺激戰場都是同時受益的,都會有一定的提升空間。

Q:這之前vivo發佈了TOF 3D超感應技術,之前有傳聞說你們會推出體感手機,我們想知道vivo何時會搭載這些技術?我從友商方面瞭解到,他們三季度會推出這方面的產品,想知道vivo這方面的進展,有沒有什麼可以分享的。

王友飛:3D,大家還是會認為是未來的方向,但是3D未來究竟用於什麼?僅僅是人臉解鎖、識別、人臉ID,我們覺得最重要的還是未來的3D場景交互應用、遊戲或者說VR肯定是重頭戲。但是確實現在看這些應用又沒那麼明朗。

我們在這種情況下,我們反而優先選做TOF 3D超感應技術,大家可能會覺得TOF 3D超感應技術應該做在後置上面,我們未來思考比較多的,未來看看3D在後置在遊戲或者說在一些真正把場景構建出來,做虛擬應用,我們會偏這方面做深入的研究。至於說前置,X20、X21,前置2D解鎖,現在用的其實還不錯,而且成本可控。我們搭載TOF 3D超感應技術的機器,今年四季度之前有機會面市,希望是這樣。

Q:DTS技術和杜比有什麼區別?另外一個方面未來的進一步優化方面?

王友飛:其實虛擬多聲道技術好幾家都在推,杜比、THX包括DTS,我們因為三年前這樣一個良好的合作關係,當時在第一個應用在Xplay3s手機上。其它的我們沒具體看,因為確實DTS實際應用體驗感覺下來,確實到了很高的水準。現場也有幾位媒體人前段時間在深圳在實驗室確實可以感受到那種震撼,七個喇叭放出來的聲音,先讓你聽一遍再戴上耳機,就在播放的那一瞬間,讓你想把耳機摘下來,確認一下外面音箱到底關了沒有,你把耳機拿下來發現音箱確實關了,我第一次在DTS實驗室裡感受確實是這樣。今天在現場,因為房間搭建的問題,消防的需求問題,我們還原的沒有那麼特別好,所以我盛情邀請大家,有意願的朋友可以到深圳實驗室感受一下,我們認為DTS確實可以給消費者帶來很好的體驗和感受。

其他的比如說THX和杜比,我們理解為如果確實功能和最後的效果差不多的情況下,目前我們大概的感覺和評估其實是差不多的。我們優先和DTS繼續合作。

Q:不指定引擎、遊戲、遊戲廠商的優化是不是不可行的?

王友飛:可行,其實vivo的智慧引擎,我剛剛說了有一些東西只是vivo智慧引擎裡面的一部分。vivo智慧引擎管控在重載的時候看你最想要什麼東西運作的更好,其它東西該殺就殺掉。比如說溫度太高了,可能出現卡頓,儘早調節降頻或者說控制溫度,有可能有一些進程,有一些內存清出來這些都是我們的管控手段。因為遊戲模式四期、五期裡面都涵蓋了類似的東西。所以說泛優化和專門針對遊戲優化,其實是相輔相成的,都挺好,我們也會同時進行。謝謝大家!


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