08.07 “百人团战 志竞非凡”vivo NEX百人团战决赛专访

2018年8月4日,第十六届ChinaJoy在上海新国际博览中心迎来了第二天,而vivo NEX“百人团战 志竞非凡”全国总决赛也在E7馆正式展开了英雄对决。

“百人团战 志竞非凡”vivo NEX百人团战决赛专访

决赛结束后,关于vivo NEX手机所展现的强大DTS技术和其它细节引起了在座媒体们的注意,带着对vivo NEX手机技术细节的疑问,以及vivo 手机在未来移动硬件市场的发展方向,

vivo创意创新领域总经理王友飞先生在媒体间接受了采访,回答了记者们的诸多疑问。

“百人团战 志竞非凡”vivo NEX百人团战决赛专访

vivo创意创新领域总经理:王友飞

Q:我想问一下NEX定制版赠送的底座是只支持王者荣耀还是其它的游戏。

王友飞:NEX版的手柄后续游戏都会想办法去支持的。

Q:未来会有更多的拓展吗?

王友飞:未来根据不同的游戏会开发不同的配件。

Q:我想问一下今天我们在现场体验了DTS技术,我想问一下,这是一个持续的方案吗?我们之后所有的后续机型都会搭载这方面的技术吗?另外一个问题,这个技术什么时候下放给其他的机型,除了NEX之外。

王友飞:我们和DTS合作虚拟环绕多声道的技术,我们平时打游戏,比如说我在家里,会用真正的多声道去打,明显会感觉听声辨位可以提高成绩,我们的手机上因为有立体声耳机,感觉就会弱很多,有了这样的问题,我们做这样一个和DTS联合开发多声道,我们在Xplay3s的时候已经把放电影的场景加入了DTS Headphone技术,就是多声道扩展的,这次应用到游戏上来。

现在NEX上已经搭载了,后续的机型我们看消费者的反馈,如果反馈很好的情况下,我们会不遗余力往其他机型覆盖。这是我们为了让游戏爱好者有更好的体验,这样的事情我们都会去做。

Q:就装机量来看,希望可以听到玩家的反馈,目前就装机量来看,NEX显然没有vivo X21装机率高,而且之前vivo X21也是我们推的旗舰机型,显然用这样的机型玩家更多。

王友飞:现在我们有几十万的NEX已经铺出去了,就几十万人群数据供我们来研究这个功能好与不好,这个人群基数是够了,只要从这里收到好的反馈,那X系列以后也会添加。

Q:前段时间关于腾讯和王者荣耀和手机厂商的合作关注比较多。您是怎么看游戏厂商和手机厂商硬件和软件合作的这种事情呢?

王友飞:vivo理解为只要真正的能够帮助消费者体验提升的事情,我们都会做,用我们的话说,消费者在哪里,我们就去哪里,而且服务好他们。

我们理解游戏厂商是懂游戏开发,但是偏偏对安卓底层硬件了解不多,往往做出来的版本为了适应广泛的手机,甚至是为了玩家比较多,有可能追求普遍都能玩就可以。而对我们来讲,需要满足大量对游戏性能要求不高的用户,同时也要想办法满足极致用户。我们和王者荣耀合作KPL比赛用机,对我们来讲最大的好处就真正地了解到了这群电竞用户,他们代表着游戏玩家最高需求,我们掌握了他们的需求,而且我们同时在机型当中开发专有的电竞模式,这就会给消费者带来体验上面很大的提升。

我们还通过和KPL比赛用机的合作,一起发布比赛用机标准,已经发布了比赛用机的标准,接下来就是标准迭代,刚出来的事物肯定有一个升级过程,我们也在合作制定当中。

Q:除了王者荣耀之外,还有其他的游戏在合作吗?

王友飞:刺激战场、荒野行动,和网易方面我们都有深度合作。我们希望达成的目标是这样,比如说某一款游戏,有可能变成头部游戏,我们希望在没发布之前,就和游戏方进行深入合作,然后去测试。而且我们很愿意把我们的技术优先贡献出来,在游戏开发的时候我们就把手机送过去,包括过程当中的评测、调试、解决问题。更进一步,我们还要和引擎方,比如说王者荣耀KPL联赛官方用机,我们测试了很多比赛用机迅速替换进去。吃鸡游戏有很多是虚幻引擎去做的,现在我们和虚幻引擎一起在做深入的优化。

虚幻引擎方面,比如说和安卓底层相联的200多个SPI接口,我们前期已经做了66个左右接口的打通,在这样情况下我们发现能够使游戏运行有20%左右的性能提升。

这也可以说为整个手机行业或者移动手游行业做贡献,因为这个打通了,不是只有vivo能用,我们打通一批做一批,效果提升稳定了以后,就释放虚幻引擎,会让手游越来越流畅越来越稳定。

现在手机性能因为散热的限制,不能释放CPU、GPU的全部性能,希望SPI接口的打通,希望多释放一些性能,让消费者体验更好。

Q:您认为适合玩游戏的手机应该具备什么特点?现在vivo还是以手机为产品进入这块市场,未来会不会进入分发渠道、以及游戏联运更多的形式参与到市场当中。

王友飞:我觉得基本条件还是需要的,比如说现在画质这么高,用了那么多3D贴图,CPU、GPU的性能还是要的。基本上要到高通660平台以上这样的硬件基础,内存要大一点,4G是入门,6G才能更顺畅一点。更重要的还有一部分是软件优化,比如说想把性能全开的时候,热量很高,我们的策略是以终为始。如果你从一开始就把性能全部释放出来,三五分钟就到了热平衡,之后迅速去降频,那马上就会出现卡顿。那么以终为始,就是我们要在热平衡的情况下,把稳定运行一两个小时的状态作为标准,应该是和平带的动负荷的情况下,保证整个过程是顺畅的。我所以游戏手机硬件基础加上比较好的调试,或者说性能管控,我们觉得这比较重要。先天方面确实是有限制的。

Q:第二个问题是现在vivo还是以硬件产品切入手游市场,未来会不会在分发渠道、游戏联运,甚至自己出游戏这种形式进入游戏市场领域?

王友飞:我们认为专业的人做专业的事情,游戏内容这边,我估计我们一段时间,或者很长一段时间应该不会去碰的,说到游戏联运,我们的理解也是怎么让目标消费群能够更方便接触到他们想要的,或者说玩到他们想要的,如果在这个前提下,我觉得很多事情我们都可以做。

包括有可能的联运分发,有可能的一些不同渠道,能够实现。比如说后续在我们的负一屏里面做一些推荐,是消费者想要的,要基于人工智能AI,确实是消费者想要不反感的我们才会去做。

Q:有一个问题,高通前几天发布了针对游戏优化的新技术,包括Adaptive Sync,4K TV-OUT HDR10等等,我想知道vivo在后续采用高通骁龙芯片的时候会不会和这些技术做结合?

王友飞:应该说只要这个方案,因为现在是发布版本,因为发布的时候其实我们内部已经在测试了,我们的理解只要是真正的评估了对消费者有好处有帮助的,对体验上有帮助的,我们都会第一时间去上。肯定会第一时间上,而且不光是您刚才说到的,比如说Unity的优化,虚幻引擎的优化,其实也是拉上高通一起做的,我们的宗旨就是只要对消费者有帮助,我们就会寻求最优先去上游戏这条我们是不准备落后的。

Q:现在游戏大家都在讨论流畅感,还有一个氛围感挺重要的,有些厂商设计一些立体声之类的,vivo现在的DTS也是一个非常好的提高,vivo会不会做提高游戏氛围方面的工作,比如说做一些外设,有没有计划可以透露一下。

王友飞:游戏外设,只要可以提高消费者的感知和体验,我们都有可能去做。游戏手柄目前我们真的在探讨当中。甚至我们希望有机会和游戏品牌一起联合做这件事情,目前具体的细节不方便透露。

Q:我个人玩刺激战场,是否可以给手指一个反馈比如说振动,这样的想法可以做出来吗?

王友飞:从技术端来看,可以做出来及比如说四个角落装四个马达,通过马达不同的震动强弱,让你感到到从哪个点发出来的,有这样的可能性,但是具体的需要研究。线性马达我们还是感觉实际在消费者那里的使用价值,因为毕竟成本还是比较高的,如果我们冒然装进去的话,还是要卖给消费者的,你替消费者决定了,花了比较多的钱最后得到了一个不怎么样的功能,其实你替消费者做了错误的决策。但是到了现在,玩游戏现在这么强需求的情况下,游戏的震感有可能有价值,有体验价值。

对于我们来讲,我们也在密切关注这个东西,也做了一些内部的预言。当然我们的宗旨是如果真的能够做到刚才描述的那样,那价值就出来了,如果仅仅是开枪随便震一下,那还要看价值体验的问题,我们最终还是要慎重决策是否要上。

Q:我补充一个小问题,刚刚提到氛围感,除了氛围感之外,很多市面上的游戏手机,比如说雷蛇有高刷新率屏幕,vivo是怎么看待游戏手机这个品类的?或者说之后我们有没有倾向。

王友飞:应该说关于游戏手机这一品类,我们可能会比较慎重的进入,但是也不排除有可能进入。但是我们现在,比如说NEX,如果把竞技模式触发以后,其实就是一个相当极致的一个游戏手机。对比测试下来,内部对比测试下来,包括内部用户使用下来,完全不输于某些游戏手机。

所以说对于我们来讲,重点关注性能和使用体验,如果说已经能够达到了,我们不一定非得做游戏手机,但是如果未来游戏发展到这种做法,因为这种做法其实还是会有一些手机体积的限制,因为游戏手机,有的为了手感加厚一点,为了续航更多,再加厚一点。在这种情况下,看游戏未来的发展,看需求,我们不排除,但是就目前的情况来看,我们可能慎重进入。

Q:现在手游电竞化发展的比较好,vivo一直是王者荣耀的比赛合作手机提供方,其他的手游方面并没有发现有特别成功的电竞化发展方向。vivo是否会推动吃鸡的职业化的计划?

王友飞:目前因为刺激战场碰到一个版权的问题,如果这个版权问题解决了以后,很愿意把KPL联赛打起来,我们内部和腾讯之间也有共识,而且目前看来我们因为前面合作一年多KPL联赛合作,我们也希望是否我们能够有优先权,在刺激战场的KPL联赛打起来,我们有优先选择权,或者说赞助,或者说冠名,我们是希望推动这件事情的。

Q:大家知道5G时代即将到来,5G时代对于游戏低延迟,可以进行实时直播之类的,vivo在5G时代是否会推出一些相应的功能,有一些兼容技术呢?

王友飞:5G低延迟、高宽带,给了我们很多遐想。5G对游戏的影响,我们也在积极和厂商探讨,包括和游戏运营方我们也在积极探讨,到底未来有没有可能运算的工作我们就在云端,手机这儿只是显示和操控,这里面云的压力有可能会特别大。

比如说真的有几千万人在线同时玩的时候,云的承载到底有没有可能性,只要是说发展有成熟的可能性,有方向,我相信vivo应该会顺应整个变化,也积极拥抱这样的变化。如果说出了这样东西,我们肯定会积极跟进,而且我们也在积极和游戏方和云端一起探讨推动,有可能推出。

Q:NEX是KPL官方用机,做NEX的过程当中有没有和专业选手进行沟通,他们有没有提出什么要求,要求把NEX哪方面做的更好之类的故事?

王友飞:其实NEX选择屏幕的时候就有插曲,因为大家知道我们之前的Xplay系列,5和6都是曲面屏。但是和这些专业的电竞选手沟通的时候,他们会提出,其实曲面屏打游戏不太好用,基于这个考虑,再加上其它的因素,我们才选择了平面屏做NEX的屏幕。

包括我们的X20是高通骁龙660平台,确实能够做KPL的比赛用机,但是我们理解其实它的性能已经用尽了,已经耗尽资源了。真正60帧跑起来,确实已经费了很多的努力,才让当前达到这个水平。

到了十月份,腾讯有可能会推出高清版,高帧率版本,这个时候对于我们带讲做NEX一方面是vivo旗舰机的需求,另外一个方面,未来游戏玩家真的需要,未来我们会有更高版本,这些都是一些沟通需求,包括自身的认知去选择做这样的事情。

Q:游戏厂商合作,海外的游戏优化也有在做吗?

王友飞:我们主要是和游戏引擎方,你可能说堡垒之夜这个游戏,大家知道堡垒可能会热起来,有可能会延展到手游这边。其实我们和他们也有接洽,堡垒也是虚幻引擎做开发的,我们内部已经拿到了堡垒的demo版,我们都有一些测试。具体的一些优化还是要看什么时候手游版本在国内开始做,现在电脑版刚刚进来。

在吃鸡这方面,主要还是和虚幻引擎方面优化,虚幻引擎优化好了,堡垒和刺激战场都是同时受益的,都会有一定的提升空间。

Q:这之前vivo发布了TOF 3D超感应技术,之前有传闻说你们会推出体感手机,我们想知道vivo何时会搭载这些技术?我从友商方面了解到,他们三季度会推出这方面的产品,想知道vivo这方面的进展,有没有什么可以分享的。

王友飞:3D,大家还是会认为是未来的方向,但是3D未来究竟用于什么?仅仅是人脸解锁、识别、人脸ID,我们觉得最重要的还是未来的3D场景交互应用、游戏或者说VR肯定是重头戏。但是确实现在看这些应用又没那么明朗。

我们在这种情况下,我们反而优先选做TOF 3D超感应技术,大家可能会觉得TOF 3D超感应技术应该做在后置上面,我们未来思考比较多的,未来看看3D在后置在游戏或者说在一些真正把场景构建出来,做虚拟应用,我们会偏这方面做深入的研究。至于说前置,X20、X21,前置2D解锁,现在用的其实还不错,而且成本可控。我们搭载TOF 3D超感应技术的机器,今年四季度之前有机会面市,希望是这样。

Q:DTS技术和杜比有什么区别?另外一个方面未来的进一步优化方面?

王友飞:其实虚拟多声道技术好几家都在推,杜比、THX包括DTS,我们因为三年前这样一个良好的合作关系,当时在第一个应用在Xplay3s手机上。其它的我们没具体看,因为确实DTS实际应用体验感觉下来,确实到了很高的水准。现场也有几位媒体人前段时间在深圳在实验室确实可以感受到那种震撼,七个喇叭放出来的声音,先让你听一遍再戴上耳机,就在播放的那一瞬间,让你想把耳机摘下来,确认一下外面音箱到底关了没有,你把耳机拿下来发现音箱确实关了,我第一次在DTS实验室里感受确实是这样。今天在现场,因为房间搭建的问题,消防的需求问题,我们还原的没有那么特别好,所以我盛情邀请大家,有意愿的朋友可以到深圳实验室感受一下,我们认为DTS确实可以给消费者带来很好的体验和感受。

其他的比如说THX和杜比,我们理解为如果确实功能和最后的效果差不多的情况下,目前我们大概的感觉和评估其实是差不多的。我们优先和DTS继续合作。

Q:不指定引擎、游戏、游戏厂商的优化是不是不可行的?

王友飞:可行,其实vivo的智慧引擎,我刚刚说了有一些东西只是vivo智慧引擎里面的一部分。vivo智慧引擎管控在重载的时候看你最想要什么东西运作的更好,其它东西该杀就杀掉。比如说温度太高了,可能出现卡顿,尽早调节降频或者说控制温度,有可能有一些进程,有一些内存清出来这些都是我们的管控手段。因为游戏模式四期、五期里面都涵盖了类似的东西。所以说泛优化和专门针对游戏优化,其实是相辅相成的,都挺好,我们也会同时进行。谢谢大家!


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