11.25 分析一下為啥騰訊增長率下降

受經濟疲軟打擊

騰訊公佈的收入為人民幣972.4億元(約合137.5億美元),同比增長21%。結果超出了分析師預期的136.5億美元,但較的24%增長有所放緩。在利潤方面,事情變得更加樂觀,淨收入為人民幣203.8億元(合28.8億美元),每股基本收益為人民幣2.15元(合0.30美元),遠低於預期的0.36美元。在調整後的基礎上-不包括股票薪酬和公司投資組合的損益之類的利潤-與去年同期相比增長了24%。

騰訊主要部門的經濟增速放緩的結果十分明顯,與前幾年相比,增長速度要慢得多。

分部業績顯示增長

來自社交網絡(包括微信)的收入同比增長21%,達到人民幣220億元(31億美元),而微信用戶數量增長6%,達到11.5億。該公司希望通過擴展和增強其微型程序(可在微信程序中運行的應用程序)來提高對其社交網絡的興趣。

在線遊戲收入繼續緩慢回升,增至286億元人民幣(40億美元),比去年同期增長11%。來自手機遊戲的收入推動了業績的增長,同比增長了25%,部分原因是主要的國內遊戲(如《榮耀之王》和《維持和平精英》)以及獲得許可的國際最受歡迎遊戲,如PlayerUnknown的Battlegrounds(PUBG)手機。每月的活躍用戶數量同比翻了一番。

社交和其他廣告收入增長32%,達到147億元人民幣(合21億美元),比上一季度增長23%。加速增長的主要原因是與微信朋友圈相關的廣告收入增加,以及每日活躍用戶和展示次數增加。

包括廣告支持的騰訊視頻服務在內的媒體廣告收入下降至37億元人民幣(5.15億美元),同比下降28%,比上一季度下降17%。

金融技術和商業服務類別包括雲計算,金融技術和流視頻等增長領域,同比增長36%,達到人民幣267億元(合35億美元)。雲計算的增長是頭條新聞之一,其同比增長80%,達到人民幣47億元(合6.64億美元)。

騰訊董事長兼首席執行官馬化騰說:“展望未來,我們將繼續投資於我們的產品,技術和服務,以尋求為用戶提供價值併為社會造福。”

未來會怎樣

騰訊科技(Activision Blizzard)(NASDAQ:ATVI)的熱門單曲《使命召喚》(CoD)可能會成為王牌。騰訊共同開發了移動版本的CoD,該版本於上個月首次公開發售,並在發行的第一個月就獲得了創紀錄的1億次下載量,使其成為“有史以來最大的智能手機遊戲之一”。

該公司沒有提供季度指導,但分析師對第四季度的共識估計是,該公司預計收入為144億美元,每股收益為0.37美元。

投資有其自身的一系列風險,但是如果該國經濟不景氣只會回升,那麼騰訊或許能夠實現有意義的復甦。


分享到:


相關文章: