03.05 你認為《合金彈頭》系列遊戲中,哪部最經典?為什麼?

井底之蛙鼻祖


合金彈頭系列自打街機第一作誕生之後幾乎就成為了橫軸射擊遊戲的標杆,細膩無比的細節,搞笑可愛的畫風,豐富多彩的載具以及各具特色的武器都讓無數的街機粉絲狂熱不已,至今依然能夠看到在貼吧論壇當中的活躍。

那麼問題來了,究竟哪一作才是合金彈頭系列最為經典的作品呢?在搞清楚這個問題之前,我們不妨先聊聊合金彈頭有哪些正統作品。



合金彈頭

當小編認真仔細查閱資料時著實大吃了一驚,大名鼎鼎的《合金彈頭》初代作品竟然並不是SNK開發,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品,這款作品將\t了NeoGeoMVS基板的機能發揮到了極致,一炮而紅,而每關必然乘坐的載具Metal Slug更是成為了絕對的明星,試問誰會不喜歡一個會下蹲會跳躍還長得賊Q的小坦克呢?

合金彈頭2

SNK知名的動作射擊類遊戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇,由於一代在系統上已經較為完善,二代所需要做的就是增加更多的噱頭,而事實上他們也做到了,駱駝載具,女性主角,以及完整的劇情故事都讓這一作成為經典。



合金彈頭X

1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關背景都很少變化,難道SNK上世紀就已經將“冷飯大法”發揚光大了?但是實際上,這碗冷飯.......真香!\t從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新制作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。



合金彈頭3

繼MS2之後再次飛越巔峰系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈藥品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。

主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的“吐血絕招” 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。


合金彈頭4

知道今天我才明白過來,為什麼合金彈頭4這麼奇怪,原來是兩個韓國公制作的!2002年對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的年份,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的續作。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多。



合金彈頭5

PLAYMORE接手SNK系列遊戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是遊戲看的出依舊火爆刺激。總體來講非常棒的一作!



合金彈頭6

劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10週年而從街機移植到PS2平臺上的遊戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行遊戲。而事實上,這部作品堪稱是合金彈頭系列的一次重大改革!

首先,喜聞樂見的增加了克拉克和拉爾夫兩大拳皇人氣角色,使得作為射擊遊戲的本身增加了更多的戰術性,因為拉爾夫的機炮拳以及是克拉克的投技都是遊戲當中十分好用的技能,再者,每一位人物增加了特有技能,比如說馬爾科手槍威力加倍,英里手榴彈專家屬性,菲奧子彈補給最多等等等等,這對於老合金玩家來講實在是衝擊力太大,可玩性也上升到了新的臺階!

盤點差不多了,那咱們也該進入正題了,合金彈頭最經典的究竟是哪一代呢?我相信很多朋友和我的答案會是一樣的,那就是——合金彈頭3

理由1,隱藏要素多而且有趣!膩味了工廠打打殺殺就可以選擇騎上一直美麗又可愛的鴕鳥衝鋒陷陣,豈不是美哉!可以說幾乎美選擇一條分支或者隱藏路線,都會有不一樣的驚喜發生,這種自由度實在讓那個年代我們大呼過癮!

理由2,劇情精彩!當你看到隊友被外星人無情抓走時,你是否和我一樣恨不得立馬殺過去?

理由3,長流程高難度,但是乾貨滿滿,劇情越往後深入,給我們帶來的震撼也就越大!喪屍外星人的加入讓整個遊戲的氛圍更加立體也更加鮮活!

所以毋庸置疑的是,合金彈頭3就是系列的巔峰之作!只可惜的是,這樣優秀的作品似乎耗光了SNK所有的元氣.....


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