06.05 區塊鏈遊戲爆發還要3-5年,PlayBlock想先做好行業公鏈基礎設施

“在區塊鏈遊戲領域中,去年的創業方向多以遊戲產品為主。產品的落地需要公鏈這樣的基礎設施的支持,但目前多數通用公鏈在技術上難以對遊戲、特別是MMOG(大型在線類遊戲 )有較好地支持。因此,基礎設施是限制區塊鏈遊戲發展的最大瓶頸,也是今年區塊鏈遊戲比較集中的創業方向。”

這是三聲報道的第379家創業公司

區塊鏈遊戲創業重心正從遊戲產品轉向基礎設施建設。

2017年11月,基於區塊鏈技術的養貓遊戲《加密貓》(《CryptoKitties》)在網絡上爆紅,一時間遊戲成為區塊鏈最受鍾愛的應用場景之一,多款同類型寵物養成類區塊鏈遊戲上線,其中不乏網易這樣的大廠。但由於監管收緊、技術不成熟、同質化嚴重等問題,今年以來包括《樂狗雲》、《鏈克三國英雄》等多款第一批入局的區塊鏈遊戲產品已經開始面臨倒閉或難以為繼的問題。

“在區塊鏈遊戲領域中,去年的創業方向多以遊戲產品為主。產品的落地需要公鏈這樣的基礎設施的支持,但目前多數通用公鏈在技術上難以對遊戲、特別是MMOG(大型在線類遊戲 )有較好地支持。也因此,基礎設施是限制區塊鏈遊戲發展的最大瓶頸,也是今年區塊鏈遊戲比較集中的創業方向。”PlayBlock聯合創始人何曉星在接受《三聲》(微信公眾號ID:tosansheng)採訪時表示。

據瞭解,PlayBlock定位智能娛樂平臺,於5月31日正式發佈,目前已獲千萬級融資。兩位聯合創始人何曉星、韓巍均曾在《QQ炫舞》團隊供職,分別任產品和技術總監。初期,公司將主要集中在為區塊鏈遊戲提供一個更適配的底層基礎設施,包括網絡端的開發引擎、實用的價值流轉等,後期將逐漸延伸到娛樂領域的其他內容。

區塊鏈遊戲爆發還要3-5年,PlayBlock想先做好行業公鏈基礎設施

區塊鏈需要遊戲

“去中心化”是所有區塊鏈從業者的核心信仰,也成為多數區塊鏈遊戲描繪未來藍圖的基礎——解決了玩家與玩家、玩家與遊戲廠商之間的信任問題,遊戲規則、數字資產的交易等行為都由智能合約執行,公開透明。

“我2013年就接觸過區塊鏈,但當時只是覺得這個技術很有意思。2017年後,區塊鏈的發展讓我覺得這應該不只是技術上的進步,對遊戲行業也會是一場很大的變革。”何曉星表示,《加密貓》的火爆讓他下定決心從傳統遊戲行業跳出來,從事區塊鏈遊戲方面的創業。

《加密貓》不僅是一款區塊鏈遊戲,在應用層面對區塊鏈行業也意義非凡,它通過遊戲的形式將數據形象化,讓更多的用戶能夠更直觀地去接觸、瞭解區塊鏈行業。根據DappRadar的數據,目前全球區塊鏈遊戲項目已經達到287款。

“它當時在以太坊網絡上熱火的程度,幾乎三分之一以上的交易都是加密貓發起的,其實就很明確地指出了一個方向,就是區塊鏈需要應用落地。”何曉星解釋說,“大規模激活區塊鏈用戶的最佳渠道就是遊戲。”

何曉星認為,目前區塊鏈的應用生態中,一個很大的問題是,除了數字貨幣交易這種純投資的生意外,沒有一款能夠持續吸引用戶使用的應用。而遊戲是最可能首先解決該問題的應用領域,其趣味性、可玩性等特性可以最大程度地拉低用戶進入的門檻,並且很容易使用戶在遊戲中持續地投入時間。

區塊鏈遊戲爆發還要3-5年,PlayBlock想先做好行業公鏈基礎設施

社群DApp「小P部落」測試版截圖

因此,在PlayBlock Chain上線後,旗下社群DApp“小P部落”將於6月初上線,首款開發者社區孵化的迷宮探險遊戲《布洛克迷宮》也將於7月相繼上線。

“目前區塊鏈的發展和互聯網的發展史有類似的地方,底層技術在不斷髮展、帶寬在不斷擴大,但真正讓人們意識到互聯網對生活的改變,是從比如E-mail這樣全民級的應用出現開始的。”何曉星認為,現在的區塊鏈就像二十年前的互聯網,但區別在於其發展會更加迅速。

區塊鏈遊戲爆發還要3-5年,PlayBlock想先做好行業公鏈基礎設施

基礎設施是最大瓶頸

即便是火爆的《加密貓》,也被不少遊戲從業者認為只是一個數據交換和數據配置的模式,而非真正的遊戲。

區塊鏈遊戲爆發還要3-5年,PlayBlock想先做好行業公鏈基礎設施

區塊鏈遊戲《加密貓》

“按道理來講,你完全可以在區塊鏈遊戲裡製造美輪美奐的虛擬體驗。”何曉星表示,“只是說你到底要多大程度地把虛擬資產、交易,以及核心的一些算法跟區塊鏈對接。結合得越多,在目前的基礎設施下,受到的限制就會越多。”

事實上,當前已經被廣泛使用的區塊鏈技術,還沒有達到用於商業遊戲產品的標準。如比特幣、以太坊、EOS等著名通用公鏈項目,由於要兼顧各種類型應用的通用需求,導致對具體類型的應用支持並不便捷。

這種限制體現在多方面,比如吞吐量與擴展性方面,比特幣、以太坊、EOS的TPS(即一秒鐘可以處理的交易數量,越大意味著交易處理越快)分別僅為7、15、1000,這幾乎無法滿足目前遊戲對運算能力的要求。此外,目前最快的交易與邏輯執行的響應時間,約為十幾秒到一分鐘。“如果在德州撲克遊戲中,用戶點擊出牌後一分鐘才給出響應,這幾乎是不可想象的。 ”

這也是PlayBlock希望先從基礎設施做起,再逐步搭建區塊鏈應用生態的原因。

“基礎設施的投入和加速是目前今年行業最大的一個特點,大家都希望做出更好的公鏈來支持整個應用生態的建立。”何曉星表示,目前PlayBlock的TPS約為4000,且還有較強的擴展性。

一方面,傳統遊戲已經有一套成熟的體系,正在等待區塊鏈基礎設施的成熟;另一方面,區塊鏈也在等待包括遊戲在內的應用落地。這使得國內外包括Gamechain System、Super Game Chain等在內的不少公司也正在推出遊戲行業的主鏈。

“隨著技術一步步成熟、基礎設施逐步完善,遊戲會在與區塊鏈的融合中逐漸產生新的形態、模式。真的未來會是怎樣的,可能性挺多的,我也不知道,需要行業一起去探索。”何曉星說,這個時間可能還需要三到五年。

區塊鏈遊戲爆發還要3-5年,PlayBlock想先做好行業公鏈基礎設施

以下為《三聲》(微信公眾號ID:tosansheng)與PlayBlock聯合創始人何曉星的部分對話整理:

《三聲》:區塊鏈遊戲對於產業上下游來說價值是什麼?

何曉星:我認為,區塊鏈帶來的是一種生產關係的變革和重塑。它讓開發商和用戶更接近、更平等了,這不僅使你能更加容易、低成本地獲取外部用戶,同時區塊鏈的這種平臺內部也會形成新的用戶流量。比如,由於數字資產受到保障,遊戲用戶會自發地吸引更多用戶進來,因為這對其本身的資產也是一種增值。

《三聲》:在你看來,PlayBlock做公鏈的優勢是什麼?

何曉星:我們的技術團隊其實從2017年開始,就做區塊鏈方面的應用開發,接著做公鏈的落地,已經有比較豐富的積累。目前分為三塊在做,理論研究、鏈的開發,以及上層應用的開發。

理論研究有一個專門的團隊,多名成員來自於清華、北大,也一直與高校學術團隊保持密切合作,目前這部分的投入在約有千萬元級別,佔到總投入的三分之一以上。所以,現在最有信心的是,我們找到了一個能夠保證高性能和安全性的共識算法,這個是一個核心。

另外,你是否瞭解你的開發者、是否瞭解行業、用戶也很重要。我做了很多年遊戲和互聯網產品,很清楚這個行業的規律,對產品的理解也很有信心。

《三聲》:對於你們來說,從公鏈到應用落地,整個路徑是如何規劃的?

何曉星:首先,是建立MMOG專用底層鏈PlayBlock。然後,憑藉團隊自身研發過3億用戶爆款遊戲產品經驗,在鏈上開發創新的token體育經營 遊戲、競猜遊戲、休閒社交遊戲以及建立token遊戲IP。

在此之後,憑藉團隊自身研發過3億用戶爆款遊戲產品經驗,在鏈上開發創新的token體育經營 遊戲、競猜遊戲、休閒社交遊戲以及建立token遊戲IP。 最後,開放token自定義系統。讓世界其他平臺利用高性能MMOG專用鏈,經營自己的在線業務產品 。


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