06.05 区块链游戏爆发还要3-5年,PlayBlock想先做好行业公链基础设施

“在区块链游戏领域中,去年的创业方向多以游戏产品为主。产品的落地需要公链这样的基础设施的支持,但目前多数通用公链在技术上难以对游戏、特别是MMOG(大型在线类游戏 )有较好地支持。因此,基础设施是限制区块链游戏发展的最大瓶颈,也是今年区块链游戏比较集中的创业方向。”

这是三声报道的第379家创业公司

区块链游戏创业重心正从游戏产品转向基础设施建设。

2017年11月,基于区块链技术的养猫游戏《加密猫》(《CryptoKitties》)在网络上爆红,一时间游戏成为区块链最受钟爱的应用场景之一,多款同类型宠物养成类区块链游戏上线,其中不乏网易这样的大厂。但由于监管收紧、技术不成熟、同质化严重等问题,今年以来包括《乐狗云》、《链克三国英雄》等多款第一批入局的区块链游戏产品已经开始面临倒闭或难以为继的问题。

“在区块链游戏领域中,去年的创业方向多以游戏产品为主。产品的落地需要公链这样的基础设施的支持,但目前多数通用公链在技术上难以对游戏、特别是MMOG(大型在线类游戏 )有较好地支持。也因此,基础设施是限制区块链游戏发展的最大瓶颈,也是今年区块链游戏比较集中的创业方向。”PlayBlock联合创始人何晓星在接受《三声》(微信公众号ID:tosansheng)采访时表示。

据了解,PlayBlock定位智能娱乐平台,于5月31日正式发布,目前已获千万级融资。两位联合创始人何晓星、韩巍均曾在《QQ炫舞》团队供职,分别任产品和技术总监。初期,公司将主要集中在为区块链游戏提供一个更适配的底层基础设施,包括网络端的开发引擎、实用的价值流转等,后期将逐渐延伸到娱乐领域的其他内容。

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区块链需要游戏

“去中心化”是所有区块链从业者的核心信仰,也成为多数区块链游戏描绘未来蓝图的基础——解决了玩家与玩家、玩家与游戏厂商之间的信任问题,游戏规则、数字资产的交易等行为都由智能合约执行,公开透明。

“我2013年就接触过区块链,但当时只是觉得这个技术很有意思。2017年后,区块链的发展让我觉得这应该不只是技术上的进步,对游戏行业也会是一场很大的变革。”何晓星表示,《加密猫》的火爆让他下定决心从传统游戏行业跳出来,从事区块链游戏方面的创业。

《加密猫》不仅是一款区块链游戏,在应用层面对区块链行业也意义非凡,它通过游戏的形式将数据形象化,让更多的用户能够更直观地去接触、了解区块链行业。根据DappRadar的数据,目前全球区块链游戏项目已经达到287款。

“它当时在以太坊网络上热火的程度,几乎三分之一以上的交易都是加密猫发起的,其实就很明确地指出了一个方向,就是区块链需要应用落地。”何晓星解释说,“大规模激活区块链用户的最佳渠道就是游戏。”

何晓星认为,目前区块链的应用生态中,一个很大的问题是,除了数字货币交易这种纯投资的生意外,没有一款能够持续吸引用户使用的应用。而游戏是最可能首先解决该问题的应用领域,其趣味性、可玩性等特性可以最大程度地拉低用户进入的门槛,并且很容易使用户在游戏中持续地投入时间。

区块链游戏爆发还要3-5年,PlayBlock想先做好行业公链基础设施

社群DApp「小P部落」测试版截图

因此,在PlayBlock Chain上线后,旗下社群DApp“小P部落”将于6月初上线,首款开发者社区孵化的迷宫探险游戏《布洛克迷宫》也将于7月相继上线。

“目前区块链的发展和互联网的发展史有类似的地方,底层技术在不断发展、带宽在不断扩大,但真正让人们意识到互联网对生活的改变,是从比如E-mail这样全民级的应用出现开始的。”何晓星认为,现在的区块链就像二十年前的互联网,但区别在于其发展会更加迅速。

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基础设施是最大瓶颈

即便是火爆的《加密猫》,也被不少游戏从业者认为只是一个数据交换和数据配置的模式,而非真正的游戏。

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区块链游戏《加密猫》

“按道理来讲,你完全可以在区块链游戏里制造美轮美奂的虚拟体验。”何晓星表示,“只是说你到底要多大程度地把虚拟资产、交易,以及核心的一些算法跟区块链对接。结合得越多,在目前的基础设施下,受到的限制就会越多。”

事实上,当前已经被广泛使用的区块链技术,还没有达到用于商业游戏产品的标准。如比特币、以太坊、EOS等著名通用公链项目,由于要兼顾各种类型应用的通用需求,导致对具体类型的应用支持并不便捷。

这种限制体现在多方面,比如吞吐量与扩展性方面,比特币、以太坊、EOS的TPS(即一秒钟可以处理的交易数量,越大意味着交易处理越快)分别仅为7、15、1000,这几乎无法满足目前游戏对运算能力的要求。此外,目前最快的交易与逻辑执行的响应时间,约为十几秒到一分钟。“如果在德州扑克游戏中,用户点击出牌后一分钟才给出响应,这几乎是不可想象的。 ”

这也是PlayBlock希望先从基础设施做起,再逐步搭建区块链应用生态的原因。

“基础设施的投入和加速是目前今年行业最大的一个特点,大家都希望做出更好的公链来支持整个应用生态的建立。”何晓星表示,目前PlayBlock的TPS约为4000,且还有较强的扩展性。

一方面,传统游戏已经有一套成熟的体系,正在等待区块链基础设施的成熟;另一方面,区块链也在等待包括游戏在内的应用落地。这使得国内外包括Gamechain System、Super Game Chain等在内的不少公司也正在推出游戏行业的主链。

“随着技术一步步成熟、基础设施逐步完善,游戏会在与区块链的融合中逐渐产生新的形态、模式。真的未来会是怎样的,可能性挺多的,我也不知道,需要行业一起去探索。”何晓星说,这个时间可能还需要三到五年。

区块链游戏爆发还要3-5年,PlayBlock想先做好行业公链基础设施

以下为《三声》(微信公众号ID:tosansheng)与PlayBlock联合创始人何晓星的部分对话整理:

《三声》:区块链游戏对于产业上下游来说价值是什么?

何晓星:我认为,区块链带来的是一种生产关系的变革和重塑。它让开发商和用户更接近、更平等了,这不仅使你能更加容易、低成本地获取外部用户,同时区块链的这种平台内部也会形成新的用户流量。比如,由于数字资产受到保障,游戏用户会自发地吸引更多用户进来,因为这对其本身的资产也是一种增值。

《三声》:在你看来,PlayBlock做公链的优势是什么?

何晓星:我们的技术团队其实从2017年开始,就做区块链方面的应用开发,接着做公链的落地,已经有比较丰富的积累。目前分为三块在做,理论研究、链的开发,以及上层应用的开发。

理论研究有一个专门的团队,多名成员来自于清华、北大,也一直与高校学术团队保持密切合作,目前这部分的投入在约有千万元级别,占到总投入的三分之一以上。所以,现在最有信心的是,我们找到了一个能够保证高性能和安全性的共识算法,这个是一个核心。

另外,你是否了解你的开发者、是否了解行业、用户也很重要。我做了很多年游戏和互联网产品,很清楚这个行业的规律,对产品的理解也很有信心。

《三声》:对于你们来说,从公链到应用落地,整个路径是如何规划的?

何晓星:首先,是建立MMOG专用底层链PlayBlock。然后,凭借团队自身研发过3亿用户爆款游戏产品经验,在链上开发创新的token体育经营 游戏、竞猜游戏、休闲社交游戏以及建立token游戏IP。

在此之后,凭借团队自身研发过3亿用户爆款游戏产品经验,在链上开发创新的token体育经营 游戏、竞猜游戏、休闲社交游戏以及建立token游戏IP。 最后,开放token自定义系统。让世界其他平台利用高性能MMOG专用链,经营自己的在线业务产品 。


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