03.14 盤點那些英雄聯盟中從比賽誕生的戰術,大多已經成為排位常用戰術

全球流

盤點那些英雄聯盟中從比賽誕生的戰術,大多已經成為排位常用戰術

全球流是利用各種技能對某一地點進行快速、形成以多打少的戰術效果。通常選用一些具備全圖支援或者半圖支援的英雄,諸如卡牌大師崔斯特、永恆夢魘魔騰、暮光之眼慎、戰爭之王潘森等(這一類英雄能夠通過自己的大招在關鍵時刻到達隊友的身邊,通過人數優勢達成每一次的團戰的勝利)。全球流特點就是利用機動性和技能在區域小團戰達到3v2、4v2的人數優勢,這是一種將Gank發展到極限戰術,利用強大機動性瞬間形成以多打少的優勢局面 。通過一次又一次的小規模團戰,利用我方支援迅捷或所獲得的幫助,在小型會戰中取得優勢,並通過其他資源(大小龍,野區資源,防禦塔)進一步拉開與對方的經濟差距,造成雪球效應,當經濟差距到達一定程度時,便可擁有壓倒性的火力從而取得比賽勝利。這種Gank的典型戰術,後來逐漸發展出如半球流、全球流、全屏流等戰術。

換線流

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換線流是把傳統的下路雙人組支配到上路線去與對方上單選手對線的戰術。換線流的目的大概有三種:1.可以是去壓制對方某個英雄2.己方某路被剋制或者比較難打,避免前期就被壓制影響到己方英雄的發育3.可以更方便的推塔和擊殺小龍或峽谷先鋒。換線戰術一般出現在職業賽場之上,這需要隊友之間的溝通,也會犧牲上單英雄的發育,因而選擇換線流戰術的隊伍一般會選用相對而言不太依賴裝備的坦克型英雄。

四一分推

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四一分推是將五個人的隊伍分為一邊一個選手,和一邊四個選手,選擇不同的路線逼近敵方的防禦塔,使敵方顧忌重重的戰術。一般情況下,四一分推中的一是由上單位擔任,有時別的位置英雄也可以。在普通玩家手中這是個容錯率非常低的戰術,如果單推者被擊殺一次,或者另外四個人被對方五個人打出團滅,那麼遊戲的主動權就很容易轉移到對方手中。如果類似的事情出現兩次甚至兩次以上,基本可以宣告這個戰術失敗。由於在缺乏溝通的路人局中,大家的想法很難保持一致,所以這個戰術執行起來並非那麼簡單。

作為分推的英雄也需要一定的要求,只有滿足一定特點的英雄才適合四一分推。大體如下:1.足夠的清線能力,倘若處理兵線的速度很慢,那麼就會留給對手更多的時間去做決策(對分推者進行夾擊還是迅速開啟正面五打四的團戰);2.快速支援能力,有快速支援能力的英雄可能在技能處理兵線方面並不出眾(暮光之眼慎),而他們的支援能力是可以迅速回到隊友身邊進行團戰;3.機動性優秀,四一分推英雄必須具備一定的逃生能力以應對對方的包夾。所以靈活、有位移技能的英雄會在四一分推中佔很大優勢。

除了這些英雄自己技能屬性的要求,還有一個重要的前提是,執行四一分推的英雄必須要有足夠的裝備支撐(即1V1情況下不會被輕易擊殺)。如果分推執行者裝備一般,那麼對方就可無需忌憚,隨意派一個人來阻止分推,戰術就執行不下去。所以,執行四一分者需要有能力面對對方派出的任意一名防守人員,起碼不能輕易被其單人擊殺,否則四一分推便失去意義。

POCK 流

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POCK 流是指利用角色的遠程攻擊能力和快速移動能力,一步一步的消耗對手血量的戰術。通俗點便是遠程消耗,放風箏。就是用長手的英雄在遠處丟技能,不近身硬拼。例如懲戒之箭韋魯斯,poke能力很強,在團戰開啟耗損對方的血量之前可以用超遠距離的Q技能。通過poke把對面血量消耗到差不多的時候,就可以靠己方的突進英雄找機會開團了。這裡列出幾個poke能力強的英雄:韋魯斯,爆破鬼才,光輝女郎,傑斯,豹女等。poke流作為一種戰術,要發揮好這種戰術,就要跟隊伍做好溝通,選好陣容,並在雙方攻防時保持在一種“敵進我退,敵退我進”的狀態。

團控流

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團控流是利用各類大型多方位多點控制技能,將對手控制並擊殺的戰術。團控流戰術,是屬於快速擊殺對手多人,然後順勢進行推塔的戰術。在LOL裡面有很多英雄都是擁有控制的技能,運用得當就會勢不可擋。但團控流會非常依賴技能CD,一般情況下帶有強力控制技能的英雄在持續輸出和小技能方面就不會太優秀。


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