10.12 看懂《死亡搁浅》不需要岛学家

你越是想弄明白《死亡搁浅》的复杂宇宙,你越是会陷入重重迷雾之中。这不足为奇,毕竟它是小岛秀夫的作品。

虽然到目前为止,我们还有许多未能弄懂的地方,但基于已公布的情报,我们足以拼凑出《死亡搁浅》大致的面貌了,让我们一同探索。

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【注:以下部分名词未有官方译名,以暂译为主】

【前方多图,流量预警!】

《死亡搁浅》的世界观

《死亡搁浅》的故事发生在「美利坚城市联邦(United Cities of America,以下简称 UCA)」的疆域上,相当于未来的美国,并正处在分崩离析的边缘。按主角山姆(Sam)在预告片中的描述,一场类似于宇宙大爆炸般的灾难席卷了全球,带来一系列神秘的爆炸,以及各种「超自然事件」的发生,彻底改变了地球的面貌。成群结队的超自然怪物肆虐着整个国度,人类面临灭绝的危机。

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UCA 由仅剩的几座城市组成,而将它们连接起来的是「手性网络(Chiral Network)」,由一个名为「桥梁(Bridges)」的公司/组织提供。目前已知的城市中,其名称都带有一个「结(Knot)」字,分别包括「首结市(Capital Knot City)」、「湖结市(Lake Knot City)」、「缘结市(Edge Knot City)」,预示着游戏故事的主题将有关搁浅、连接、脉络,而在这个世界中的居民已经深知这点。

【注:依据小岛秀夫工作室在推特上的解释,人的左右手互为镜像,却无法叠合,因为它们并不完全相同,这种特质被称为「手性」。】

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几座城市的中间地带大多沦为孤岛,但也有一帮名为「骡子(Mule)」的匪徒在这片法外之地横行,而从预告片中看来,他们显然会抢劫过路者的行李。

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「骡子(Mule)」

《死亡搁浅》显然有着广袤多变的场景,从崎岖的岩石到白雪覆顶的山峰,勾勒出美国东部与中央地带的地貌。尽管乍看上去,这世界似乎一片和平,但宁静之下潜藏着危险。

除了会迅速致人老化的「时间雨(Timefall)」,还有一种暗影般的「搁浅物(Beached Things,简称 BT)」,它们被一种飘渺弥散、脐带一般的线束缚在土地上,而一旦它们察觉到山姆,就会群体发起进攻。犹如这些生物无法用肉眼识别,山姆只能借助一种科技维生的 「布桥婴(Bridge Baby,简称 BB)」来察觉。在首结市,BB 从已经脑死亡的「失孤母亲(Still Mother)」体内取出,被容纳在一个模拟子宫条件的育婴仓内,可以感知到死之国度的那些可怖生物。

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BT

这片死亡的国度与生者的世界之间,存在一种「手性」的联系,意味着它是一个不对称版本的现实,正如小岛秀夫工作室在推特上的解释,人的左右手互为镜像,却无法叠合,因为它们并不完全相同,这种特质被称为「手性」。基于已公布预告片中透露的情报,这个镜像的「手性」世界位于「炼狱(Purgatory)」与「地狱(Hell)」的中间位面,地球的死者在此处进行着一场原因不明的无尽战争。

在预告片中,我们曾见到 Sam 遭遇了第一次世界大战时期的坦克,以及散发着死气的一战乃至其他时代的士兵,目前尚不清楚这里时间的流逝规律(正如时间雨会加速生者衰老一样,不能靠常理推断),又或者这片死亡之地其实设定在另一条时间线上。

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尽管我们对这个死亡世界知之甚少,但可以确认的是,里面绝不只是各种战壕和克苏鲁风格的怪兽。总统的女儿(同时也是 UCA 的领袖之一)艾米莉(Amelie),显然在 10 年中从未衰老,并称自己的身体还遗留在一片神秘的海滩上,那里遍布着搁浅的鲸鱼、腐烂的螃蟹、以及死去的鱼。

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尽管不清楚她的身体或意识受困的原因,她告诉 Sam,「我无法变老」,预示着她所处的死亡之地,时间流逝规律确实不同寻常,又或者,当你跨过这条界限之后,你就不再受到时间的侵蚀了。

我们见过在这片神秘沙滩上游荡的其他「人」,暂且假设它们来自死的维度,但不清楚为何它们的灵魂会羁留于此,不过我们确实见到过从那里回来的案例。

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比如「换心人(Heartman)」,这个角色每 21 分钟会死亡一次,但会在 3 分钟之后复苏,似乎是在这个死亡国度中寻找着某人或某物。「我的身体可能在这里,但我的灵魂在那片沙滩上」,换心人这样说,我们也见过他在黑色的沙壤上艰难爬行,似乎努力想要留在另一边。

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我们不清楚其他角色是如何在这两个世界中穿行,而布桥婴(BB)又是如何沟通生与死的界限。但我们确实在另一个预告片中,见到山姆抱着警戒红灯长亮的 BB 育婴仓,匆忙赶去见「死人(Deadman)」,而他对山姆解释,这是由于 BB 暂时紧张过度,需要将育婴仓与「失孤母亲」的子宫进行同步,从而将它安抚下来。

按「死人」所说,这个必不可少的同步促进了 BB 与死亡世界之间的连接。但与此同时,他也表示还有许多不了解的地方,比如为何育婴仓模拟出的子宫只能维持至多一年。并有点像致敬《银翼杀手》一样,委婉地表示在这一年后,BB 就只能「退休(retired)」了。「死人」劝诫山姆,「不要对 BB 抱有太多感情」,并解释了更多关于手性网络的细节。

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《死亡搁浅》的剧情

主角山姆(全名似乎是 Sam Porter Bridges,但 Porter/Bridges 也可能指其身份)的职责,是努力将构成了美利坚城市联邦(UCA)却又彼此隔绝的几座城市连接起来,同时说服那些隐居在偏远地下堡垒中的「避难者(Preppers)」,让他们接入手性网络。

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我们尚不清楚山姆与 Bridges 组织之间具体是什么关系,目前看来,Bridges 显然希望通过这些额外的连接来收集信息,帮助他们解决「死亡搁浅」现象的谜团,整个世界的生者都深受这个灾难的困扰。因此在《死亡搁浅》的剧情中,寻找那些界外居民,将世界重新连接起来似乎正是核心。有时 Sam 扮演的角色似乎是邮差,又像是游说的使节,劝服他们加入 UCA。

在运送一些重要物资,比如机器零件和对抗 BT 的武器时,山姆也会使用他脖子上挂着的,像一串 USB 的 Q-pid 设备来形成一道桥梁,延展手性网络(作用有点像《刺客信条》里的高塔眺望点,或是《地平线:零之曙光》的长颈兽,而《死亡搁浅》跟后者一样是用 Decima 引擎制作的)。有些货物会是很私人的用途,比如你运了一套遗失已久的音响系统,送给一名曾经是流行歌星的避难者。

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对于那些熟悉小岛秀夫作品的玩家来说,这些支线任务会带给他们一些轻松时刻,从沉重的主线剧情中暂时解脱。当然也有一些疑似乱入的「追星」元素,比如由 TGA 创始人 Geoff Keighly 扮演,演员 Matt Mercer 配音的角色「Ludens Fan」(注:字面意思是 Ludens 粉丝,而 Ludens 是小岛秀夫工作室推出的一款手办模型)。

不过,并非所有人都能达成共识。Bridges 组织希望实现重新连接世界的计划,但其阻碍在于,有些人并不乐意参与其中。正如预告片中,艾米莉向山姆坦白,他们过去也曾进行过连接的探索行动,但却遭遇了许多阻力。

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为首的是一个名为「疯狂者(Homo Demens,拉丁语,即 mad man 的意思)」的组织,他们是一群真枪实弹的独立主义者,希望保持缘结市(位于美国西海岸)不受 UCA 的管辖,对 Bridges 的计划也表现出了顽固的不配合态度。他们的极端主义意味着,他们不惜人命也要组织连接与统一,甚至宁愿通过虚爆(Voidouts)来将整座城市毁于一旦。虚爆是一种由 BT 引发的大型反物质爆炸,足以湮灭大片地表,只留下深陷的坑洞。

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而他们的首领之一希格斯(Higgs),常以头戴金色面具的形象示人,以前曾与山姆共事,但在后来的预告片中,则表现出了反派毫不留情的一面。希格斯似乎拥有一种召唤 BT 的能力,意味他跟死亡维度有着更深层的联系(这或许解释了他为什么如此反抗联合),并能够从一个地点传送到另一个地点。他也曾用嘲弄的口吻说,「我们总是能扭转部分规则」。山姆是否也有相同的能力,或仅限于希格斯拥有,我们不得而知。

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目前为止的预告片中,「疯狂者」如此执着于反抗 Bridges 的内情尚未揭晓,但小岛秀夫曾经给了些暗示,让我们怀疑 Bridges 到底是不是看上去那样,充满了不求回报的利他精神。即使是山姆也曾好几次表现出对 Bridges 的不信任。「用信号覆盖整个世界,并不能就为战争与痛苦画上句号」,他驳斥,「有朝一日重蹈覆辙,也别表现得那么惊讶。」

在预告片出场角色中,有着一个名为「菲吉尔(Fragile,字面意思为脆弱,易碎)」的神秘女性,她运营着一家独立的快递公司「易碎快递(Fragile Express)」。她和山姆身上似乎都拥有一种称作「厄运(DooM)」的特质,能够感知到 BT 的靠近,此外还有一种「手性过敏(chiral allergies)」的能力,对另一维度有特殊的生理反应。菲吉尔曾邀请山姆为她工作,但被山姆拒绝了,目前看来,她的公司与「疯狂者」似乎是对立关系,因为后来在一次行动中,菲吉尔就被希格斯挟持为俘虏。

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山姆本身也是一个谜团。我们对他的过去知之甚少,仅有的线索是他随身携带的一张合照,上面的三人分别是他,总统以及一名怀着身孕的女性,山姆的手臂温情地怀绕着她,而她的脸已经模糊不清。从姿势上判断,这名女性显然对山姆非常重要,但我们对她却几乎一无所知。

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山姆的腹部有着一个十字状的伤疤(古怪的是,跟死亡之地中漂浮的一个塑料玩偶非常相似),目前没有透露任何原因(又或者两者间是否存在联系)。我们知道山姆曾经是「尸体处理六队(Corpse Disposal Team 6)」的一员,但这支不幸的队伍受到了 BT 的重创,因此十字状疤痕可能是当时搏斗留下的伤口。

在另一条剧情线中,我们见到了「克里夫(Cliff,字面意思是悬崖)」,小岛秀夫将他成为「幕后反派」。我们同样不清楚他的事迹,但他确实会在死亡维度现身,并能够通过黑色的触须来控制士兵,跟连接在 BT 身上的脐带状物体有些相似。

他似乎跟山姆一样,也拥有十字状的伤疤,两人间的联系想必不浅。虽然不清楚《死亡搁浅》具体的时间线,但可能他也曾是一名调查「死亡搁浅」现象,及其与 BB 的联系的一名研究员。当然也有另一个猜想,那就是他来自历史上的某个时间点,当时人类还未曾登月。

当然,这只是岛学家的一重猜想,还有更多试图解释《死亡搁浅》剧情的理论。比如这一切发生在一系列崩塌的平行世界之中,又或者包含了部分穿越时空的情节;也有人觉得整个世界只是一个虚拟现实模拟。还有许多悬而未决的问题,比如「菲吉尔」和「克里夫」在剧情中到底扮演着怎样的角色,BB 又是怎样感知到 BT 的,以及在安全屋里,山姆又能拍出怎样逗比的自拍?

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《死亡搁浅》的玩法

跟小岛秀夫的许多游戏一样,《死亡搁浅》的系统中也包含了不少深度,其中有些更是格外独特。打个比方,跟其他电子游戏一样,山姆也有类似血量、移动速度、负重能力、精力等数值,与此同时,他还需要合理安排身上行李的位置,从而在负重的同时保持平衡。这时山姆脚下会有一个黄色的圆圈,显示他重心的位置以及可能倾斜的方向。

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由于山姆把所有行李背负在身上,这也会减缓他的移动速度,不过目前看来,倒是不像一些开放世界游戏一样,每当购买了新的武器和装备,就经常需要对自己的物品栏进行整理。

根据今年东京游戏展(TGS)上展出的内容,你可以肉眼分辨出山姆的失衡情况并调整到合适重心,或者你可以使用优化选项,自动调节到平衡状态。

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为了运送这些物资,山姆会在现实世界中跋山涉水,并使用地形探测器来为自己规划路线,这个探测器能显示出各种类似的地貌:绿色意味着此处平坦通顺、黄色意味着容易滑倒、红色则是有摔落风险。当山姆淌过一段被标记为红色的深水区时,他可能会失足,导致身上的货物掉落、受损、或被湍流冲走。

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除此之外,随身多带一双备用的靴子,对于维持你的足部健康十分重要,也关系到你能走得多远。(幸运的是,你可以升级这些靴子,让它们更坚固耐用,不易受损)。

不过,步行并非山姆唯一的移动模式,不然的话,哪怕你狂磕怪兽能量饮料(游戏中的道具)也很难坚持走下去。你可以用悬浮的载运小车来帮你多驼一些物资,蹬上悬浮踏板也能让你事半功倍,这些设备也让山姆能够运输更多,更沉重的物资了。到一定进度时,山姆还能获得一辆电力驱动的摩托车,不过需要注意的是,它发出的声音可能会引来一群乌鸦作伴。

虽然有着地形探测器帮忙引路,但旅途中你还是会遇到不少逆境,比如那突如其来,会导致时间流速加快的「时间雨」,淋到的东西都会迅速老化。当然你也可以在这世界中找到力量外骨骼装甲,它可以强化山姆的能力,让他更壮更强,而对应的,速度外骨骼装甲则能让他移动得更快。而小岛秀夫也提到,这游戏里还会有 Bridge 卡车等载具可以使用。

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至于游戏的战斗系统,我们已经见过了山姆对抗「疯狂者」与「骡子」等人形敌人的身手,这时采用的是小岛秀夫标志性的动作以及潜行元素。玩家的选择也至关重要:你可以使用非致命武器,比如会发射绳索将敌人捆住的枪,这样你就不必非得杀人才能解决战斗。一些武器可以升级,子弹也可以换成不同弹种,比如用体液制成的弹药:没错,汤姆的血液和尿液都是对抗 BT 的利器。

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当然,最终这一切都归结为一个问题:《死亡搁浅》玩起来到底是怎样的?基于我们见到的演示片段,一个可靠的推测是,游戏的玩法循环将始于汤姆在终端接受到的快递任务。他仔细做了一番准备,打包好自己的装备以及包裹,换上自己最帅的一身行头,调整好重心就立马出发。随后,他借助地形探测器来规划出最合适的路线,在导航模式下一路跋山涉水。途中,他会承接一些支线任务,为那些「避难者」送货,而这也会奖励他一些装备。山姆还要留意那些拦路抢劫的「骡子」,把他们打跑,或者绕道溜过去,将他们远远甩开。

对山姆而言,这世界中 BT 肆虐的区域无疑是最大的威胁。如果山姆能小心翼翼、屏住呼吸地通过这片 BT 区域,不被它们所察觉,那么他就能继续前进。不幸的是,一旦他被感知到并缠住,就会被拖入另一个维度,面对各种致命的怪物,它们的体型与攻击欲望也有所不同,有些是人形的生物,有些则是庞然、狮子形的「追逐者(Catcher)」,也是小岛秀夫在 TGS 上演示的 Boss 战。

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山姆必须击败这些怪物,才能顺利回到生者的世界,而如果他被打倒并吞噬,就会引发一场虚爆,将此地化为一个深坑。

有趣的是,《死亡搁浅》并不将角色死亡视为失败。相反,它借此展示在另一个维度的世界,那里的一举一动会对现实造成怎样的影响。小岛秀夫也曾提到,不同的玩家可能会「在各地留下许多深坑」,或许预示着,你越是成功避开成为 BT 食物的命运,你就越可能保留地表的完好,说不定最后每个人的 UCA 都是不一样的。

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留下「讯息」(peeing)

值得留意的是,游戏还有一个「社交搁浅系统(Social Strand System)」,我们在 TGS 上也见到了它的演示。山姆可以在某个地点留下一些讯息,来与其他玩家互动,并得到他们的回复,有点类似于《黑暗之魂》与《血源诅咒》中的留言,但更加高级一点。

山姆也可以为其他人留下一些有用的道具(反之亦然),比如一条放置妥当的梯子,借此来通过一些悬崖峭壁;或是一些信号基站,能恢复山姆的一些属性,改善他的运货条件。这世界中还有一些寄存柜,玩家可以彼此间留下一些道具,甚至是在他人的苦战中送上补给,为他加油打气。

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这种「搁浅」式的异步互动,有些类似于一种社交媒体,对于陌生人的善行,你可以用点「赞(like)」来传达自己的感激。你可以修路、铺桥、建设安全屋,从而帮助社区中的其他玩家更好地赶路与修整。对于那些施工中的半成品,你也可以主动帮忙添砖加瓦,虽然不知道这是否仅限于彼此间可见,还是面向全体玩家。

你可以在邮箱中找到其他玩家被「骡子」劫走了的货物,选择归还还是自己使用。当一条道路被许多人踏过,它就会逐渐成型,方便你知道该往哪里走,并提醒其他玩家避开 BT 蛰伏的区域。随着更多玩家参与进来,UCA 的挣扎处境似乎也能渐渐得到缓解,小岛秀夫就曾经表示,自己希望玩家在体验游戏的过程中,能逐渐「意识到与他人构建联系的重要性」。

对于那些急于揭开谜团的玩家,他们可能会匆忙赶路,并忽略旅途中可选的支线内容。但我好奇的是,那些发挥利他精神,在这个「社交搁浅系统」中互帮互助的玩家,会不会对整个游戏世界观拥有更全面的理解?毕竟你可以在这世界中,用表情或自定义安全屋来留下自己的痕迹,与其他人互动,想必挖掘这个系统的深度也会很有趣吧。

希望本文能拨开一些读者心头的迷雾。尽管一些疑问尚未得到解答,但随着 11 月 8 号的游戏发售日到来,很快我们就能揭晓答案。

IGN 独家 作者:Peter Tieryas

编译:藏舟


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