11.28 宛如BUG的20%斬殺線!遠古龍改動對季前賽影響多大?

這次9.23的更新迎來了太多的新東西,幾乎是讓玩家們有點適應不過來了,新裝備新地圖還有新鮮的小龍,但是小編在這告訴你,以上提到的這些和新遠古領比起來都是弟弟,此次更新最重要的知識點就是這個——遠古龍高達20%的斬殺BUFF!

宛如BUG的20%斬殺線!遠古龍改動對季前賽影響多大?

除了獲得無敵效果的目標不能夠被立即擊殺,其他的目標只要是被碰到了一下這個灼燒效果,生命到百分之二十一下,那麼再見,直接死亡,比死歌的全圖大招還更加的措手不及。

宛如BUG的20%斬殺線!遠古龍改動對季前賽影響多大?

拳頭新增這樣的BUFF效果明擺著就是為了更加劇烈的加快遊戲的及餓哦組,巨龍BUFF的搶奪對於兩隊來說都是要被放在T1考慮的,哪邊拿到了巨龍基本上就是宣告勝利了,百分之二十的斬殺線相當於是一個有大的血怒諾手永遠伴身左右。

兩個峽谷先鋒,四分鐘一條小龍,要是玩家們將節奏拉快的話基本上二十分鐘左右就能讓遠古龍現身,不得不說LOL作為一款遊戲,已經越來越偏向於比賽華團隊化了,畢竟每一次關於地圖上大小龍的爭奪都變得無比搶眼,小龍刷新就相當於是對十位玩家的征戰信號,發育是不可能發育的,對面開龍對於我方就是一個不得不接受的團戰,接團了至少還有機會,但要是真被對面吃到遠古龍BUFF且沒有人掉那就九死一生了。

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對於現在的小龍機制來說,拳頭是非常聰明的,LOL這種競技類遊戲比的就是輸贏,輸贏很大程度上都是由大小團戰的勝負決定的,只有極其少數的對局是偷家聯盟,然而團戰在過去是比較難打起來的,畢竟以前的野區資源並沒有如今這般優質且重要,要是我方勝算低,玩家只會說小龍讓了大龍讓了,等發育這類型的話。

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可現在,四隻龍觸發龍魂,就等於是職業聯賽中在BO5單局之中又加上了小BO8,每次的小龍都會觸發一次兩邊不得不接下的團戰,就算BO8輸了還能有一次遠古龍復活賽。

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聯動和支援將成為現版本絕對的代名詞,上單先不說,光是中下野這三個位置上,哪邊能最先打出聯動,哪邊就有先天的BO8優勢權,至少在鑽石局中,每次打一條小龍都是一波硬碰硬的5V5,人員是絕對拉滿的,隊員之間的相互配合需要瞬間拉滿,這確實成了一個拳頭一直以來所向往的很依靠協助的團隊遊戲。

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另外還有一點需要說的就是,AD這個版本是怎麼回事?拳頭是修復了ADC偶爾能C的BUG麼?25分鐘基本才能三件套加鞋子的ADC們早就錯過了前期那些最精彩的小龍團戰了好麼?當你好不容易躲過那每次團戰都要被對面追著打努力偷輸出的小龍團戰,要不然就對面頂著遠古龍兩下把你斬殺,要不然就我方BUFF加身根本不需要ADC的輸出中後期對接了,太難了!

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