01.21 遊戲首班車:當黑道遇上“中二病”,《如龍7》真香了嗎?

2019年的4月1日,日本遊戲廠商世嘉對外公佈了《如龍7》即將推出,宣稱本作將是完全全新的故事,不僅遊戲的主角會使用新角色,甚至連遊戲的模式都由動作遊戲變為回合制RPG。鑑於當天是愚人節,玩家們都認為世嘉是在開一個刻意的小玩笑,畢竟無論如何《如龍》這個硬派的動作遊戲都不太可能做成回合制,但誰又能想到就在短短的四個月之後,刻意的玩笑居然成為了現實。

遊戲首班車:當黑道遇上“中二病”,《如龍7》真香了嗎?

2019年對於世嘉來說可謂一次大膽的冒險,先有老牌經典IP《櫻花大戰》的復活與創新,又是與隔壁的光榮合作將《女神異聞錄》做成無雙,即便是專注橫版動作多年的香草社也開始嘗試從未接觸過的策略戰棋。而《如龍》系列作為目前世嘉旗下最具含金量且最高產的金字招牌,就像是隔壁SE家的《勇者鬥惡龍》一樣動不得刀子,但沒想到世嘉居然真的這麼幹了,這也引起了許多系列老粉的不滿。而在今年1月16日遊戲真正發售之後,卻意外地獲得了不錯的反響與評價,難道這一次又是“真香定律”起作用了嗎?

無可取代

《如龍》系列誕生於2005年,至今共推出了7部正統作品以及數款衍生作品,而從初代《如龍》開始,整個系列就以箱庭式開放世界以及黑道題材作為遊戲的核心,故事主要以黑幫小夥桐生一馬在神室町的打拼展開,整體劇情的風格相對比較嚴肅,但卻在除去主線故事以外的地方處處都透著日式搞笑的氣息,除去遊戲中最核心的動作格鬥,遊戲中還包含了各式各樣的小遊戲,甚至還有其質量足以自立門戶的模擬經營內容,使得整個遊戲的體驗非常多樣且豐富有趣,自初代開始便收穫了許多忠實粉絲。《如龍》系列本身的題材較為特殊,因此其本身的遊戲定位是面向日本的成人玩家,而在這個系列近15年的歷史當中從未出現過與其旗鼓相當的競爭對手,市面上幾乎不存在比《如龍》還要日系的遊戲。

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初代《如龍》

所謂開放世界,強調為玩家營造出的自由感,而《如龍》所營造出的自由感與我們平時遊玩的那些地圖大自由度高的遊戲不同,《如龍》的地圖並不大,甚至並沒有多少值得看的風景和值得探索的地方,但在地圖中卻有著極高的密度,除出主線,玩家能在遊戲中做的事情有很多,支線任務充足且重複度不高,玩家基本不會在這部遊戲中感覺到“無事可做”的空虛感,加上游戲的主線流程無論是劇情還是在演出形式上都與日劇的風格完全一直,因此只要是對於日本現代文化感興趣的玩家都會對這個系列感到愛不釋手。

《如龍》系列表面上以黑道故事作為主體,但實際上在黑道故事的內核更多包含的是懸疑劇的風格,而懸疑劇在日本是一種非常受歡迎的劇集類型,往往會給人看下去的動力,這也是為什麼《如龍》系列的粉絲都喜歡一口氣將其打通關。

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戰鬥時的動作雖然浮誇但帥氣又流暢

新時代

《如龍》系列自2015年發售的《如龍0》才開始加入中文,也正是由此開始引發了中國玩家的廣泛關注,但在此之前《如龍》系列始終是以年貨的形式持續更新推出,即便是沒有正作,也會推出一款衍生作品或高清復刻以填補這一年的空缺,也正是由於這個系列在全球的知名度逐漸提升,才使得開發商有了為其加入其它語言的想法。

《如龍》系列之所以能夠保持良好的遊戲素質與更新效率,很大程度是因為系列的故事背景始終沒有跳脫出神室町,並且每一代都有著共同的出場人物,不論是場景還是人物的素材都可以循環複用,而剩下需要做的只是更新遊戲引擎性能、填充新的內容以及設計新的劇情即可,可以說多年以來《如龍》的高素質一方面歸功於其良好的基礎,而另一方面就是開發組對於這個系列理念的始終如一和技術上的與時俱進。

遊戲首班車:當黑道遇上“中二病”,《如龍7》真香了嗎?

雖說有神室町才是《如龍》,但不排除開發組偷懶的嫌疑

當《如龍7》宣佈改為回合制RPG時,所有人都以為開發組是不是瘋了才會這麼想,畢竟這不是一款系列的衍生作品,而是將編號寫在標題裡的正統續作,硬派的動作格鬥可謂是遊戲的核心之一,突然之間講一個已經擁有十多年曆史的遊戲風格大改,可見製作組的膽子也著實夠大,就好像已經知道了自己的結局一般。

在《如龍6》中,“堂島之龍”桐生一馬的故事暫且告一段落,取而代之的是《如龍7》中的“新人”春日一番,開發組曾明確表示,春日一番的性格比較直率,並不像桐生一馬那樣沉穩,且並不如桐生那般有著強大的身體素質,但春日一番也絕對是一個很有個人魅力的人,他能夠與很多人結成夥伴一同並肩作戰,顯然對於這樣一個人設如果還繼續套用桐生一馬的設定無疑會顯得有些不搭,而這或許也是開發組改變遊戲模式的最大原因之一。

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曾在《如龍online》中登場的春日一番

在《如龍7》中,不同的角色都有著不同的職業和技能,並且也能夠在團隊當中發揮不同的作用,比起前作的埋頭硬幹,《如龍7》的回合制RPG模式無疑要更加註重策略性。而值得一提的是,製作人名越稔洋表示主角春日一番是《勇者鬥惡龍》的忠實粉絲,開發組為了能夠凸顯這一點而購買了《DQ》的授權,允許《DQ》的元素出現在《如龍7》當中,因此在遊戲當中你會看見許多非常中二沙雕的橋段,諸如偶像唱歌能加血、喝口酒就能放火、職場OL的手提包掄起來能夠放出龍捲風等等,雖然看上去有些浮誇離譜,但實際上這些都是這位中二黑道小哥的腦洞大開罷了。

世嘉這一次強調的是這位初生牛犢在夥伴的幫助下一同成長的故事,這種感覺就像是在看一部熱血少年漫一般,而往往最能體現這種“成長感”的類型,有且只有RPG遊戲能夠做到。

遊戲首班車:當黑道遇上“中二病”,《如龍7》真香了嗎?

一群風格迥異的人聚在一起形成了新的風格

結語

通俗來說,《如龍7》的遊戲風格更像是《勇者鬥惡龍》,成為其“勇者鬥如龍”也毫不為過,但比起傳統的日式王道RPG,《如龍7》的風格更加詼諧搞笑,且背景也是人們比較熟悉的現代,遊戲的整體體驗比較良好,唯一沒變的便是《如龍》那一如既往的劇情風格,而春日一番也接替了桐生一馬成為了新一代的“背鍋俠”。

遊戲首班車:當黑道遇上“中二病”,《如龍7》真香了嗎?

小遊戲該有還是有的

似乎自日本進入令和年間之後,輕鬆詼諧便是當代社會的主基調,不論是影視還是遊戲皆是如此,《如龍7》的大刀闊斧無疑是向新時代的妥協,畢竟傳統的動作格鬥已經不是那麼受歡迎,而RPG反而要更加大眾親民,或許《如龍》這一次找到了屬於自己的新道路,今後倘若能夠保持這種風格也是未成不可,只不過那些期望迴歸動硬派動作的玩家或許就要失望了。


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