01.21 游戏首班车:当黑道遇上“中二病”,《如龙7》真香了吗?

2019年的4月1日,日本游戏厂商世嘉对外公布了《如龙7》即将推出,宣称本作将是完全全新的故事,不仅游戏的主角会使用新角色,甚至连游戏的模式都由动作游戏变为回合制RPG。鉴于当天是愚人节,玩家们都认为世嘉是在开一个刻意的小玩笑,毕竟无论如何《如龙》这个硬派的动作游戏都不太可能做成回合制,但谁又能想到就在短短的四个月之后,刻意的玩笑居然成为了现实。

游戏首班车:当黑道遇上“中二病”,《如龙7》真香了吗?

2019年对于世嘉来说可谓一次大胆的冒险,先有老牌经典IP《樱花大战》的复活与创新,又是与隔壁的光荣合作将《女神异闻录》做成无双,即便是专注横版动作多年的香草社也开始尝试从未接触过的策略战棋。而《如龙》系列作为目前世嘉旗下最具含金量且最高产的金字招牌,就像是隔壁SE家的《勇者斗恶龙》一样动不得刀子,但没想到世嘉居然真的这么干了,这也引起了许多系列老粉的不满。而在今年1月16日游戏真正发售之后,却意外地获得了不错的反响与评价,难道这一次又是“真香定律”起作用了吗?

无可取代

《如龙》系列诞生于2005年,至今共推出了7部正统作品以及数款衍生作品,而从初代《如龙》开始,整个系列就以箱庭式开放世界以及黑道题材作为游戏的核心,故事主要以黑帮小伙桐生一马在神室町的打拼展开,整体剧情的风格相对比较严肃,但却在除去主线故事以外的地方处处都透着日式搞笑的气息,除去游戏中最核心的动作格斗,游戏中还包含了各式各样的小游戏,甚至还有其质量足以自立门户的模拟经营内容,使得整个游戏的体验非常多样且丰富有趣,自初代开始便收获了许多忠实粉丝。《如龙》系列本身的题材较为特殊,因此其本身的游戏定位是面向日本的成人玩家,而在这个系列近15年的历史当中从未出现过与其旗鼓相当的竞争对手,市面上几乎不存在比《如龙》还要日系的游戏。

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初代《如龙》

所谓开放世界,强调为玩家营造出的自由感,而《如龙》所营造出的自由感与我们平时游玩的那些地图大自由度高的游戏不同,《如龙》的地图并不大,甚至并没有多少值得看的风景和值得探索的地方,但在地图中却有着极高的密度,除出主线,玩家能在游戏中做的事情有很多,支线任务充足且重复度不高,玩家基本不会在这部游戏中感觉到“无事可做”的空虚感,加上游戏的主线流程无论是剧情还是在演出形式上都与日剧的风格完全一直,因此只要是对于日本现代文化感兴趣的玩家都会对这个系列感到爱不释手。

《如龙》系列表面上以黑道故事作为主体,但实际上在黑道故事的内核更多包含的是悬疑剧的风格,而悬疑剧在日本是一种非常受欢迎的剧集类型,往往会给人看下去的动力,这也是为什么《如龙》系列的粉丝都喜欢一口气将其打通关。

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战斗时的动作虽然浮夸但帅气又流畅

新时代

《如龙》系列自2015年发售的《如龙0》才开始加入中文,也正是由此开始引发了中国玩家的广泛关注,但在此之前《如龙》系列始终是以年货的形式持续更新推出,即便是没有正作,也会推出一款衍生作品或高清复刻以填补这一年的空缺,也正是由于这个系列在全球的知名度逐渐提升,才使得开发商有了为其加入其它语言的想法。

《如龙》系列之所以能够保持良好的游戏素质与更新效率,很大程度是因为系列的故事背景始终没有跳脱出神室町,并且每一代都有着共同的出场人物,不论是场景还是人物的素材都可以循环复用,而剩下需要做的只是更新游戏引擎性能、填充新的内容以及设计新的剧情即可,可以说多年以来《如龙》的高素质一方面归功于其良好的基础,而另一方面就是开发组对于这个系列理念的始终如一和技术上的与时俱进。

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虽说有神室町才是《如龙》,但不排除开发组偷懒的嫌疑

当《如龙7》宣布改为回合制RPG时,所有人都以为开发组是不是疯了才会这么想,毕竟这不是一款系列的衍生作品,而是将编号写在标题里的正统续作,硬派的动作格斗可谓是游戏的核心之一,突然之间讲一个已经拥有十多年历史的游戏风格大改,可见制作组的胆子也着实够大,就好像已经知道了自己的结局一般。

在《如龙6》中,“堂岛之龙”桐生一马的故事暂且告一段落,取而代之的是《如龙7》中的“新人”春日一番,开发组曾明确表示,春日一番的性格比较直率,并不像桐生一马那样沉稳,且并不如桐生那般有着强大的身体素质,但春日一番也绝对是一个很有个人魅力的人,他能够与很多人结成伙伴一同并肩作战,显然对于这样一个人设如果还继续套用桐生一马的设定无疑会显得有些不搭,而这或许也是开发组改变游戏模式的最大原因之一。

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曾在《如龙online》中登场的春日一番

在《如龙7》中,不同的角色都有着不同的职业和技能,并且也能够在团队当中发挥不同的作用,比起前作的埋头硬干,《如龙7》的回合制RPG模式无疑要更加注重策略性。而值得一提的是,制作人名越稔洋表示主角春日一番是《勇者斗恶龙》的忠实粉丝,开发组为了能够凸显这一点而购买了《DQ》的授权,允许《DQ》的元素出现在《如龙7》当中,因此在游戏当中你会看见许多非常中二沙雕的桥段,诸如偶像唱歌能加血、喝口酒就能放火、职场OL的手提包抡起来能够放出龙卷风等等,虽然看上去有些浮夸离谱,但实际上这些都是这位中二黑道小哥的脑洞大开罢了。

世嘉这一次强调的是这位初生牛犊在伙伴的帮助下一同成长的故事,这种感觉就像是在看一部热血少年漫一般,而往往最能体现这种“成长感”的类型,有且只有RPG游戏能够做到。

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一群风格迥异的人聚在一起形成了新的风格

结语

通俗来说,《如龙7》的游戏风格更像是《勇者斗恶龙》,成为其“勇者斗如龙”也毫不为过,但比起传统的日式王道RPG,《如龙7》的风格更加诙谐搞笑,且背景也是人们比较熟悉的现代,游戏的整体体验比较良好,唯一没变的便是《如龙》那一如既往的剧情风格,而春日一番也接替了桐生一马成为了新一代的“背锅侠”。

游戏首班车:当黑道遇上“中二病”,《如龙7》真香了吗?

小游戏该有还是有的

似乎自日本进入令和年间之后,轻松诙谐便是当代社会的主基调,不论是影视还是游戏皆是如此,《如龙7》的大刀阔斧无疑是向新时代的妥协,毕竟传统的动作格斗已经不是那么受欢迎,而RPG反而要更加大众亲民,或许《如龙》这一次找到了属于自己的新道路,今后倘若能够保持这种风格也是未成不可,只不过那些期望回归动硬派动作的玩家或许就要失望了。


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