04.04 “特殊随从”分类,你会优先击杀哪一种?

“特殊随从”分类,你会优先击杀哪一种?

炉石随从在历经10多个版本以后,目前已经是各种效果一应俱全,基本要什么有什么,故而在实战中,我们经常会遇到各种随从同台演出,经常的我们是没办法团灭他们的。那么解场选择上自然就要有先后之分,但是顾此就会失彼,难以两全。下面笔者就盘点一波那些经常需要优先处理的随从列表,请诸位比较比较,倘若这几类随从同时在场,你只能优先处理一种,你会击杀哪一种?(当然了,下面几类优先击杀的抉择是在不能斩杀的情况下,要是能斩杀,谁TM去解场。)

“特殊随从”分类,你会优先击杀哪一种?

第①类:持续收益

这类随从的代表是索瑞森大帝和伊瑟拉、巫妖王这种,每回合都有收益,拖越久那么劣势就越大,像伊瑟拉和巫妖王或许还好,给的卡是随机的,或许对于当前的帮助并不明显。但是索瑞森大帝不同,除非对手没手牌,否则谁也承受不起对手每回合一把手牌不停减费,这样稳定的收益足以让每一个对手慌得要死。处理的优先级极高。

“特殊随从”分类,你会优先击杀哪一种?

第②类:无限强化

无限强化指的是生命值和攻击力可以持续增长,在不死的理想情况下,甚至是无上限。二者之中更恐怖的自然是无限攻击力,生命值只是增强生存能力,沉默、消灭或者变形还是可以解掉。而攻击力不停增长,难保什么时候你的英雄血量就撑不住了,对你回合的压缩能力极强。这类随从的代表是鱼人招潮者、法力浮龙、坑道穴居人、食腐土狼、暴乱狂战士等,活下来攻击力就有机会不断上升,不仅威胁到后续大随从的站场,更为严重的是威胁到英雄的生存,不解基本离死不远了。

“特殊随从”分类,你会优先击杀哪一种?

第③类:核心生物

上面两种都是属于单体很强的,威胁来自自身效果,而所谓“核心生物”,指的就是一些卡组构筑所围绕的中心点。比如无限火球法的学徒和安东尼、宇宙套路的布莱恩铜须、或者法强随从、或者鱼人套路的领军这类buff卡,在场面多活一轮你都不自在,因为它的收益不像伊瑟拉那样一次一张,也许它在场下回合对面没有能享受其buff的卡,导致没收益。但是更多情况下,都是一大波,把buff的作用发挥到极致。用“后患无穷”形容再恰当不过。

“特殊随从”分类,你会优先击杀哪一种?

第④类:负面效果卡

这种应该是属于喜闻乐见解的类型,前面三种是属于不得不解,因为存在后续的威胁,为了不让劣势扩大或者优势被翻,必须处理。而这种随从是典型的威胁不大,只有收益。类似德鲁伊的豹骑士,中立的爆破小队这种随从,杀死他们就会有收益,这才激励着我们要赶紧杀了,一来对节奏有利,二来也防止晚了发生变数(比如沉默或回手之类的操作)。

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第⑤类:主动有利

有一类随从就是让对手来换会让对手获利更多,所以在我们有能力主动处理的时候,我们都会想处理掉。这类随从的代表有苦痛寺僧、小鬼首领、以及死神4000型这种攻击属于aoe的随从,前者是不主动解很烦,后者是不主动解场面要崩,这些因素逼着我们得选择更有利的主动处理。

“特殊随从”分类,你会优先击杀哪一种?

所以,当大帝、暴乱狂、铜须、爆破小队、死神4000型同时在场,你只能杀一个,你要杀谁?

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