03.01 “黃帽”是這麼戰鬥的,街機名作《恐龍快打》的角色動作分解圖!

無論是電視屏幕還是電腦顯示器甚至激光投影,我們能看到動態畫面的最根本原理就是人類自身的“視覺暫留”特性:人眼在某個視像消失後,仍可使該物像在視網膜上滯留0.1-0.4秒左右。然後如果以每秒24格畫面勻速進行留觀,一系列靜態畫面就會因視覺暫留作用而造成一種連續的視覺印象,產生逼真的動感。所以我們所喜愛的電子遊戲也是要感謝發現了這個原理並最終制作出產品而且不斷追求更好視覺效果的先賢們,例如發明了真正意義上電影的盧米埃爾兄弟。

“黃帽”是這麼戰鬥的,街機名作《恐龍快打》的角色動作分解圖!

也正是因為這樣的技術原理,我們所看到的畫面都可以分解成為一個個的靜止畫面。在2D遊戲時代,遊戲當中的角色的動作就是由一個個靜止畫面組成的。今天我們就拿當年街機廳絕對的經典遊戲《恐龍快打》(也稱《恐龍新世紀》、《恐龍與凱迪拉克》)來看看,當年遊戲當中的“黃帽”動作分解之後是什麼樣的。

首先自然是普通攻擊:這是遊戲當中我們最常用到的動作。從分解圖可以看出,一個普通攻擊動作基本是由三個部分構成的。

“黃帽”是這麼戰鬥的,街機名作《恐龍快打》的角色動作分解圖!

然後是空中動作:在這個遊戲當中“黃帽”的空中飛踢攻擊力強、攻擊範圍大、出招容易,因此在當年的街機廳雙打的時候,許多玩家都喜歡搶“黃帽”來用。這也是一幣通關最好的人選!

“黃帽”是這麼戰鬥的,街機名作《恐龍快打》的角色動作分解圖!

超殺:這絕對是當年動作遊戲的良心設定。在被敵人包圍的時候AB一起拍,用超殺能解決大問題。雖然會損失一些生命,但是就戰略角度而言非常的划算。當然就物理層面來看,這動作絕對是不科學的……

“黃帽”是這麼戰鬥的,街機名作《恐龍快打》的角色動作分解圖!

持有武器的動作:從下面的分解圖當中可以瞭解到,在這個遊戲當中持槍系統在開發的時候是一個非常耗費美術工作量的部分。在這個遊戲當中持槍的動作並不是用簡單的人+不同的槍組成的,而是每隻槍都有一套自己的美術設定圖(這只是從美術分解圖來分析的結果,如有不對歡迎讀者指正)。

“黃帽”是這麼戰鬥的,街機名作《恐龍快打》的角色動作分解圖!

受傷:這個沒什麼特別的說明了,雖然是遊戲,但是也不能出現只能主角打敵人不能敵人打主角不是……

“黃帽”是這麼戰鬥的,街機名作《恐龍快打》的角色動作分解圖!

可能是持手雷:說實話下面這組動作小編想了一段時間,粗看上去的確沒認出來究竟是遊戲當中的那個動作,後來覺得可能是持手雷的狀態下跑動擲雷的動作圖,不知道有沒有讀者更清楚這個動作的出處。

“黃帽”是這麼戰鬥的,街機名作《恐龍快打》的角色動作分解圖!

今天簡單的為大家分解了一下《恐龍快打》當中的主角動作圖,不知道老玩家們喜不喜歡。如果喜歡,小編會繼續分解其他老遊戲的動作圖給大家觀看的……

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