创建一个新的1000×1000像素的文件,并
双击该背景层,将其转换为可编辑的层。双击该图层1层到应用渐变叠加使用这些设置:
- 检查抖动盒
- 使用中等光谱渐变填充
用鼠标右键单击该层1层,并选择转换为智能对象。
转到滤镜>液化,并使用向前变形工具,以单击并拖动 渐变到它的颜色混合在一起。
使用相当大的笔尖,并确保通过拖拽颜色来填充所有空白边缘。
您还可以调整其他属性以获得您喜欢的结果。完成后点击确定。
转到图像>调整>色相/饱和度,然后调整不同的通道值以获得您喜欢的色彩。
在此,主站,红色,黄化,和品红信道被修改如下:
目标是获得明亮的全息图像色彩。
去滤镜>扭曲>波,并使用这些设置:
- 发电机数量: 5
- 波长:
- 闵。105
- 最大。221
- 振幅:
- 闵。1
- 最大。56
- 规模:
- 卧式。100
- 韦尔。100
- 类型:正弦
- 未定义区域:重复边缘像素
转到滤镜>模糊>表面模糊,并将半径更改为3,将阈值更改为255。
转到滤镜>模糊>高斯模糊 ,并将半径更改为10。
复制第1层图层。
转到编辑>变换>顺时针旋转90°计数器。
将复制图层的混合模式更改为变暗。
在所有图层上创建一个新图层,将其命名为Overlay,然后按下Command-Option-Shift-E键创建图章。
将Overlay图层转换为智能对象。
转到滤镜>滤镜库>风格化>发光边缘 并使用以下设置:
- 边宽: 6
- 边缘亮度: 20
- 平滑度: 15
将Overlay 图层的混合模式更改为屏幕。
这将完成主全息图纹理,但是因为我们将使用3D文本,所以我们需要首先将其变暗。
单击“ 图层”面板底部的创建新的填充或调整图层图标,然后选择“
选择性颜色”。从颜色菜单中选择白色,并将黑色值更改为100。然后从“ 颜色”菜单中选择“ 中性 ” 以将其黑色值更改为-15。
添加一个级别调整图层,并使用这些输出级别值:
频道:绿色
- 阴影: 33
- 亮点: 239
频道:蓝色
- 阴影: 83
- 亮点: 255
在所有图层上创建一个新图层,将其命名为变暗,创建图章,然后将图层转换为智能对象。
转到滤镜>模糊>高斯模糊,并将半径更改为35 。
转到图像>调整>色阶,并将阴影值更改为53,将灰度值更改为0.39。
使用Holo Texture名称保存此文件,如果您愿意,也可以保存该文件的图像副本。
创建一个新的1000 x 850px文档,并使用颜色添加一个纯色填充图层。 #b2b2b2
使用字体下一个字体创建您的文本的第一个字母,并将大小更改为300磅
选择文本图层后,转到3D>从选定图层进行新建3D拉伸。
要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:
3D面板和“ 属性”面板(均可在“ 窗口”菜单下找到)。在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。因此,请务必在“ 属性”面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。
选择移动工具以访问选项栏右侧的3D模式。
选择其中之一后,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。
使用3D模式将当前视图更改为您喜欢的角度。
在3D面板中选择三维网格选项卡,并将“ 属性”面板中的“ 挤出深度”更改为75。
点击帽图标上方属性 面板,并更改斜边宽度,以2%的轮廓,以半圆,和充气力量到1%
选择网格的“ 前部膨胀” 和“ 挤出材料”选项卡,然后在“ 属性”面板中使用这些材料设置(使用的颜色值为RGB):
- 弥漫:241,237,225
- 镜面:163,163,163
- 闪耀:35%
- 反思:35%
- 折射:1.35
选择挤出材料并将其粗糙度值更改为20%。
选择两个斜角材质选项卡并使用这些设置:
- 弥漫:179,174,183
- 镜面反射:204,211,211
- 照明:102,105,106
- 闪耀:50%
- 思考:10%
在添加全息图纹理之前,我们需要调整照明。
选择无限光1选项卡,并将其强度改为20% ,将其柔和度改为80%。
使用移动工具或坐标值移动无限光,直到获得您喜欢的结果。
选择Environment选项卡,单击IBL纹理图标,选择Replace Texture,然后打开
Dining Room图像。将“ 强度”更改为35%,然后移动图像以获得您喜欢的结果。
选择Front Inflation Material选项卡,单击其Illumination文件夹图标,然后选择Load Texture打开您在本教程开始处创建的Holo Texture。
单击照明纹理图标并选择
编辑UV属性。将Tile设置为1,将Offset值设置为0,然后单击OK。
选择挤出材料选项卡,单击照明文件夹图标,然后从菜单中选择全息纹理名称。
选择“网格”选项卡,并将“ 属性”面板中的“ 纹理映射” 更改为“ 平铺”。
再次选择挤出材料选项卡,并根据需要编辑照明纹理的UV属性。
选择3D网格选项卡,单击3D面板菜单图标,然后选择复制对象。
将重复的网格重命名为您要创建的字母,然后单击“ 属性”面板中的“ 编辑源”按钮。
文本文件打开后,将文本更改为要添加的字母,然后保存并关闭文件。
这将更新原始文档中的网格。重复相同的步骤以创建您的文本所需的其余字母。
选择第二个字母网格选项卡,选择移动工具,然后使用3D轴将其从第一个字母移开。
轴末端的箭头移动网格,下面的部分用于旋转,而立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀地缩放对象。所有你需要做的是点击并拖动你想要使用的部分。
您可以单击“ 当前视图”选项卡,然后选择任何“ 视图”菜单选项以帮助您放置字母网格。
重复,直到你完成移动所有的字母,并得到你喜欢的结果。
将3D图层名称更改为文字。
选择矩形工具,确保选项栏中的形状选项处于活动状态,并将
笔触设置为无。单击文档中的任意位置以获取“ 创建矩形”框,将“ 宽度”和“ 高度”值均设置为2000,然后单击“ 确定”。
转到3D>从选定路径新建3D挤出,单击当前视图选项卡,然后从视图菜单中选择文本以匹配您拥有的两个3D图层的视图。
选择您拥有的两个3D图层,然后转到
3D>合并3D图层。将矩形网格挤出深度更改为10。
将矩形网格移动到文本后面。
选择矩形前通胀材料选项卡并使用以下设置:
- 漫反射:使用金属无缝纹理并根据需要调整其UV属性
- 镜面反射:186,192,194
- 闪耀:7%
- 思考:3%
- 凹凸:25%
要创建凹凸纹理,请单击凹凸文件夹图标并选择新纹理。
将宽度和高度值设置为1000 ,然后单击确定。
当文件打开时,复制背景图层,然后双击副本以应用具有以下设置的模式叠加效果:
- 图案: 混凝土墙3
- 规模: 25%
保存并关闭文件,并根据需要调整凹凸贴图的UV属性。
选择两个3D网格选项卡,然后沿Y轴 移动 并离开地平面,以便它不会影响反射。
选择最终的相机视图并确保背景矩形网格覆盖文档并且不留下任何空白角。
一旦您喜欢最终结果,请转至3D>渲染3D图层。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按
Esc键随时停止渲染。渲染完成后,右键单击 3D图层并选择“ 转换为智能对象”以避免发生意外更改。
在所有图层的顶部添加渐变贴图调整图层,选中“ 抖动” 框,然后使用左侧,中间和右侧的颜色 创建渐变。#403261#554561#97846b
将图层的混合模式更改为柔光并将其不透明度更改为70%。
添加
颜色查找调整图层,从“ 抽象”菜单中选择“ 柔和8色调”表格,然后将图层的“ 混合模式”更改为柔光并将其不透明度更改为20%。在所有图层上创建一个新图层,将其命名为Vignette,并将其混合模式更改为Color Burn,并将其不透明度更改为70%。
选择画笔工具,将前景色设置为#707070,然后选择一个大的柔软圆形笔尖在文字周围添加小插曲
使用颜色添加纯色填充图层,并将其混合模式更改为柔光。 #6639a4
添加色阶调整图层,并将阴影 值更改为10。
然后,选择蓝色通道,并改变其输出电平值15的阴影和236的亮点。
在所有图层上创建一个新图层,将其命名为“ 高通”,并为您拥有的所有图层创建一个图章。
将图层转换为智能对象,并将其混合模式更改为柔光。
转到过滤器>其他>高通,并将半径设置为1。
创建另一个新图层,将其命名为Noise,然后转到编辑>填充。
将内容 更改为50%灰色,然后单击确定。
将Noise图层转换为智能对象,并将其混合模式更改为柔光。
转到滤镜> 杂色>添加杂色,将数量更改为7,将分布更改为统一,并取消选中单色方框。
将黑色Grunge纹理2图像放在所有图层的顶部,根据需要调整其大小,并将其图层的混合模式更改为颜色减淡,并将其不透明度更改为50%。
效果图
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