03.06 如何看待“饿死也不做游戏”的阿里成立游戏事业部?

互联网大咖会


二次元是未来,二次元是未来,二次元是未来,而游戏虽然不完全属于二次元,但也和二次元息息相关。马云曾经说过,饿死也不做游戏,游戏不能改变中国,阿里不会投一分钱,不过这是2008年和2010年说的话吧?不可否认,那时的网络游戏是赚钱,但是还远没有达到现在的火爆程度,盛大的《传奇》和腾讯,《dnf》、《cf》后,就没有太过于盈利的游戏品牌,直到lol和《王者荣耀》的出现,于是,2017年,阿里正式成立游戏部。

阿里和腾讯的竞争一直持续着,甚至可以说是各个领域,拿小说领域来说,腾讯创立了创世中文网后,陆续收购了起点小说网、红袖添香、潇湘书院,最后成为如今的阅文集团,文学二次元作品ip不计其数,阿里自然眼红,于是也成立了阿里文学。

《王者荣耀》火爆全国后,马云也坐不住了,不过一开始他并没有做游戏,只是充当游戏的搬运工,例如收购九游、投资移动游戏开发商等,不过后来就研发了自己的手游,如《武动乾坤》、《自由之战2》等等,不过受限于平台影响,这些游戏作品的影响力远远不及腾讯,阿里想要在游戏的平台超越腾讯,或者说抗拒腾讯,未来还有一大段路要走。

文学领域讲,阅文之后还有掌阅、纵横、17k,其次才是阿里;游戏领域讲,腾讯和网易占据了游戏市场的70%,而阿里还要在30%中和其他游戏公司竞争出头,着实困难。

不过,不管怎么说有竞争才是好事,相信阿里游戏来游戏领域分羹的话,多多少少会给腾讯有一些影响,说不定阿里下一步就是和网易合作,相互利用平台资源共同对抗腾讯也说不定呢。


NGA玩家社区


企业的性质

26日下午,阿里大文娱董事长俞永福通过一封全员信宣布,阿里巴巴文化娱乐集团正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。一个商人对利益的追逐是都不可阻挡的。

尽管马云说过阿里巴巴不涉足游戏业务,但游戏强大的现金流和网易游戏、腾讯游戏的成功,也不能不在内部重新掀起讨论。公司的决策永远是精英集体决策的正确率高于个人决策,术业有专攻吗。

先说一下阿里的游戏团队:

网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司,

《魔兽世界》、《星际争霸2》产品运营负责人陈伟安,

《大话西游2》、《梦幻西游》自研项目的主力开发者吴云洋(云风)

集团的樊路远(木华黎)、詹钟晖(叮当)、史仓健(苍剑),常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)进入游戏事业群班委会,其下设两个事业部,互动娱乐事业部由詹钟晖(叮当)分管,开放平台事业部由史仓健分管。

没什么的。承诺又不花钱,又不会丢一块肉,等游戏做起来了,还有几个人记得马云说过这句话?之前还说支付宝永远不收费来着。


河豚少年的秘密


阿里巴巴大文娱成立游戏事业群,下设开放平台事业部与互动娱乐事业部,同时将投入10亿元专项资金用于游戏IP生态发展,与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。

如此,再加入其它各类投入,那么,阿里将狂砸几十亿在游戏上。

阿里做游戏,与马云最初确立的企业基本价值观,是背离的。

但既然已投入10亿,又不能中途撤回,因此,只有一个办法,把阿里的网络游戏,扭转过来,尽量与马云的价值观、阿里的价值观相符合。

这里提供一个思考,给马云,给阿里,也给参与阿里游戏的从业者,及万千网友。

我们从马云的基本价值观说起。

马云曾经说:

“我通过分析,发现了在全世界时间不值钱的国家里游戏是最畅销的。你会发现全世界最先进的游戏国家永远不鼓励自己的老百姓玩游戏,它用来出口。有一天我们的领导突然会醒过来问我们孩子在干什么?在玩游戏的话,一定要对他进行限制。因为游戏不能改变现状。所以我说不做游戏,饿死也不做游戏。”

按照马云的意思,阿里做不做游戏,跟阿里的社会责任感有关,跟阿里的价值观有关。

但事实上阿里早已经在做游戏,现在开始更是大规模投入。阿里游戏事业群的操盘手虽然并非马云及其创始团队,但说马云没有拍板同意是不可能的。

阿里的价值观,先是“六脉神剑”;——客户第一,团队全作,拥抱变化,诚信,激情,敬业;后又补充了“四大金刚”——开放、分享,承担责任、全球化,合起来可谓“十全大补”。而它们在今年又升华为八个字:家国情怀,世界担当。

这些价值观,确实护卫着阿里,使之身心健全。

马云对游戏的看法、对游戏的态度,也许已经改变,但他的基本价值观,是不会改变,也不能改变的。

价值观必须捍卫,而游戏已是箭在弦上,况且之前许多小型游戏早已开始,如支付宝里就已经有游戏板块。那么,两者如何兼得?如何既可以做游戏,又能捍卫马云及阿里的价值观(特别是诚信、承担责任这两条)?

办法是有的。为中和阿里价值观与投入游戏产业这件事的矛盾,对于成为既成事实的阿里游戏事业群来说,前面有三条路可走。

1、应该是公益性质的游戏,而不只是损耗能量、消磨时间。

公益性质的游戏,支付宝一直在做,最典型的就是蚂蚁森林。上次蚂蚁金服董事长彭蕾在联合国的发言,其中就介绍了蚂蚁森林。她说:

去年8月,蚂蚁金服推出了一项叫做蚂蚁森林的服务,鼓励用户低碳出行或消费,当用户减碳行为累积的绿色能量达到一定数值后,蚂蚁金服与公益机构合作,就在荒漠地带种下一颗真实的树。短短一年中,蚂蚁森林已经拥有2.3亿用户,其中40%是女性,65%是28岁以下的年轻人,累计减少了122万吨碳,同时在中国甘肃和内蒙古地区种下了1000余万棵树。

蚂蚁森林是怎么玩的?

很简单,你只要使用支付宝,无论是平时购物、水电煤缴费、地铁公交出行、医院预约挂号等等,都能产生能量。每次使用产生的能量,都能在支付宝里养一棵虚拟的树。这棵树由你的能量不断地灌溉,逐渐养大以后,与蚂蚁金服公司相关的公益组织和环保企业,就会“买走”你的“树”,而在现实中的某个地域种下一棵实体的树。

这怎么跟公益有关?逻辑是这样的:你以前去实体商店购物、去网点办理水电煤气缴费,为此你要在路上产生交通排放量并消耗缴费单据的纸张,而现在使用支付宝,就减少了这些排放量,那就是在积累能量。

更具游戏性的是,你不但自己通过支付宝的使用获得能量,还可以去“偷”你在支付宝里的好友的能量。以至许多人在没有消费的情况下,也会动不动就打开支付宝,去“偷好友的能量”。这有点像曾经流行一时的偷菜游戏。

除了“种树”之外,不久前,支付宝还推出了“养鸡”游戏,全称叫蚂蚁庄园爱心游戏。

支付宝的用户可以领养一只属于自己的小鸡,而喂养小鸡的饲料,则来源于支付宝的使用。小鸡喂饱之后,就会产生爱心鸡蛋,集齐五颗就可以捐赠了。

这两款游戏,总体是公益性质的。一个是为了减少碳的排放,一个是帮助孤贫儿童打败先心病。这样的游戏,与阿里的价值观并不冲突,整体出于社会责任感,并且也是开放、分享、全球化的。

如果阿里接下去的游戏事业,能遵循这个思路,把游戏设计处处与公益、慈善挂钩,使得玩游戏本身成为一种有益社会、有利他人的行为,那么,它就是值得鼓励的。

2、应该是文化输出的游戏,而不只是打打杀杀、肤浅粗俗。

阿里企业文化的最初建构,是基于金庸武侠小说。金庸武侠文化,对阿里影响甚深。而金庸之所以成为一代宗师,主要是因为其武侠小说承载了中国文化精神,形式上也以中国文化诸要素的面貌出现。其武术的一招一式、一门一派,其人物的非爱憎、恩怨情仇,其故事的光明征途、曲折成长,无不融进了卓越的中华文化血脉,其中有易学、儒学、道学和佛学,以及中国医学、中国信仰和中国风俗,中国传统的文学、艺术更是处处皆是。

以开山之作“射雕三部曲”为例。它们首先写出了中国文明的基本精神——仁义,是如何运用在中国人的日常生活之中的。整个三部曲的基本价值观“侠之大者,为国为民”,就是儒家的仁义精神。然后郭靖、杨过、张无忌等,无不遵循此基本价值观立身处事。三部读完,读者仿佛受到儒家仁义精神的洗礼,身心振作,充满了文化自豪感和积极向上的力量。

接着就是里面的“中国人格”——忠、孝、节、义。无论是郭靖的为国为民,还是杨过的深情狂放,还是张无忌的出世入世,无不显现着这样的人格。为使这样的中国人格深入年轻一代,金庸武侠还把它们现代化、普世化,使之具备人文关怀、开放精神与自由气息。如杨过不但具有一代大侠公正勇敢、除暴安良的侠义精神,还大胆冲击传统的宗法制度和社会规范。他与他的师父小龙女的爱情,显示了他对爱情和自由的追求。

然后,在家国情仇,爱恨交织的故事中,处处可见琴棋书画、医卜星相。其人物的一言一行,举手投足,无不浸润着中国传统文化的精华,令人心向往之。

比如光光喝酒,在《笑傲江湖》中,就喝出了中国文化与家国情怀。文中写到——

祖千秋对令狐冲道:你对酒具如此马虎,于饮酒之道,显是未明其中三味。饮酒须得讲究酒具,喝甚么酒,便用甚么酒杯。喝汾酒当用玉杯,唐人有诗云:“玉碗盛来琥珀光。”可见玉碗玉杯,能增酒色。

关外白酒,酒味是极好的,只可惜少了一股芳冽之气,最好是用犀角杯盛之而饮,那就醇美无比,须知玉杯增酒之色,犀角杯增酒之香,古人诚不我欺。

至于饮葡萄酒嘛,当然要用夜光杯了。古人诗云:“葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。”要知葡萄美酒作艳红之色,我辈须眉男儿饮之,未免豪气不足。葡萄美酒盛入夜光杯之后,酒色便与鲜血一般无异,饮酒有如饮血。岳武穆词云:“壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血”,岂不壮哉!

这高粱美酒,乃是最古之酒。饮这高粱酒,须用青铜酒爵,始有古意。至于那米酒呢,上佳米酒,其味虽美,失之于甘,略稍淡薄,当用大斗饮之,方显气概。饮这百草酒须用古藤杯。百草美酒,乃采集百草,浸入美酒,故酒气清香,如行春郊,令人未饮先醉。百年古藤雕而成杯,以饮百草酒则大增芳香之气。

饮这绍兴状元红须用古瓷杯,最好是北宋瓷杯,南宋瓷杯勉强可用,但已有衰败气象,至于元瓷,则不免粗俗了。饮这梨花酒,那该当用翡翠杯。白乐天杭州春望诗云:“红袖织绫夸柿叶,青旗沽酒趁梨花。”杭州酒家卖这梨花酒,挂的是滴翠也似的青旗,映得那梨花酒分外精神,饮这梨花酒,自然也当是翡翠杯了。

饮这玉露酒,当用琉璃杯。玉露酒中有如珠细泡,盛在透明的琉璃杯中而饮,方可见其佳处。

类似这样,对酒文化、茶文化、剑文化、书画文化等等的描述,处处皆是,且自然而然地生发于故事的推进之中。看的人,无不在惊心动魄的爱恨情仇当中,不知不觉受到中华文化的浸润,受到中华文明的洗礼。

我们小时候读武侠小说,也是要挨老师批评的,也会被斥为不务正业,但金庸小说,渐渐脱离这一罪名,终成正业,就因为读其小说,便是习我文化。

金庸武侠成为“全球华人的共同语言”,其对中华文化的传承,功不可没。如果阿里的游戏,像当初的阿里企业文化一样,全面深入地向金庸武侠学习,在游戏中融入文化,不但融入各种中华文化元素,更融入儒道佛的文化精神,那么,它们也完全可以像金庸武侠小说一样,登上大雅之堂,并且成为中国文化向全球输出的重要载体,在阿里巴巴的全球化征途上,助添一臂之力。

3、应该是广交朋友的游戏,而不只是你死我活、制造分裂。

阿里正在逐步落实其五新战略,并努力实现四个全球化。可以说,全球化是阿里巴巴今后的主战场。而全球化之所以成为马云的重要战略,之所以成为阿里今后的主战场,其深层次的原因,则在于马云内心深处的“人类大同”情结。

这个大同情结,一直体现在阿里巴巴的“社交”史上。

早在2010年,微信还没上线的时候,马云就如此宣告:淘宝即社交。然后,阿里有了“淘江湖”这款软件,其作用是让买家和买家组成朋友圈,互相推荐商品。但这款产品,由于各种原因最终没有持续下去。

接着,阿里收购了新浪微博,但结果发现,微博已是一个混杂的江湖,无法让里面的人拥有同一个梦想。之后还投资过陌陌,还想把淘宝里的阿里旺旺扩大化,但同样都没有成功。再后来,就是轰轰烈烈的“来往”。来往投入非常之大,马云本人也投入了大量的精力,还把他的私人朋友如李连杰、赵薇等明星拉来进驻,但最终仍然不了了之。

再然后就是钉钉。再然后,支付宝上出现过转瞬即逝、还差点酿成风波的“白领日记”、“女生日记”,诸如此类。

所有这一切,看上去是为了社交、为了流量入口,事实上是基于马云的价值观,为了实现人类大同的梦想。

梦想是永不熄灭的,所以,近期,马云在谈到阿里做社交媒体这件事情的时候说:

“社交网站和社区是有巨大的差异,腾讯在做的是社交,我们未来发展是社区,社交和社区是有巨大的差异,社交做的是分享,社区做的是共享,如何打造一个更加广泛的社区活动,这是我们希望的。因为互联网很快会成为一个社会,在这个社会里面,如何共建共创,如何持久的创新是我们感兴趣的。”

马云继续向前,社交已经进化成了社区,向梦想靠近。

事实上,在阿里巴巴、在淘宝、在天猫、在支付宝,从“商人社区”到“淘宝论坛”,从产品打分到服务评价,社区建设一直在进展,而且一度“淘宝社区的影响力完全不亚于那些热门社区”。支付宝、信用分等等,又使得各板块的社区贯通一气,构成一个统一、庞大的网上社区。这个网上社区,以诚信为基石,以阿里的保障体系作后盾,大有成为一个网上乌托邦的趋势。

这个网上乌托邦,今天又要通过五新战略,特别是新零售和新能源,实现线上线下的整合。

新零售,实际上是“新社区”——线上线下融合的大社区。明显的表现是:配合新零售战略,天猫今年年中开始尝试做线下的会员活动,尝试着构建品牌的线上线下会员社区;零售通更是从2015年就开始聚焦线下小店,期望在线下构建一个个以人情小店为中心的社群。

新能源,马云所指,其实是大数据。马云早就说过,阿里不是电商,阿里是一家数据公司。大数据在阿里巴巴的发展中担当着“生产资料”和“能源”的重要角色。在大数据的支持下,使用云计算、人工智能等新技术,人与人、人与物、物与物,将实现全面互联。

而这,才是真正的人类大同。

在这种大胸怀、大气魄、大格局下,阿里游戏应该如何作为?

事实上,网络游戏,是人类大同梦想的最早实现之地。因为网络游戏本身就是梦想的游戏,就是意识的游戏。在网络游戏中,我们可以建构心中所想,联合志同道合的玩家们,一起预演心中的乌托邦。

这方面最为典型的,就是《魔兽世界》。

《魔兽世界》庞大自足,构成一个独立的平行世界。在这个平行世界里,人与人之间的关系,单纯而友好,他们彼此结成社团,在公平、自由、互助、友爱的氛围中,一起奋斗。

在玩《魔兽世界》的过程中,玩家们通过曲折的成长经历,生死危亡的斗争,层层筛选下来,感情越来越深,价值观越来越趋同,到后来就形成一个共同的精神归属,一个美好的网上乌托邦社会。

这个社会也早已延伸到线下,延伸到现实中。在《魔兽世界》中结交的朋友、产生的爱情,在现实社会中延续。许多玩家成了亲密的朋友,许多玩家彼此结婚成家。在现实中,他们来自不同的地域、不同的职业、不同的阶层,也有不同的年龄、不同的性别、不同的性格,但他们都因着在这个平行世界中的共同经历、共同体验、共同感情,而走到一起。

这,像极了阿里巴巴的社区之路。阿里巴巴线上社区,最高的目标,应该就是成为一个共同的精神归属,成为一个大同家园。而且,它还要通过大数据、新零售,把这一切延伸到线下。

这才是马云的终极梦想。它是基于阿里的基本价值观出发的,且从没有违背这一价值观。

据悉,阿里游戏事业群的主要团队,曾经是网易游戏的运营团队,他们当时运营的网络游戏,就包括《魔兽世界》。既然如此,希望《魔兽世界》里构建的乌托邦社会和大同精神,能够延续到阿里。

总之,阿里既然正式迈出了网络游戏的步伐,那么,希望它是基于马云倡导的基本价值观而建立 、而运营。

马云倡导的基本价值观,从“六脉神剑”到“四大金刚”,最终升华为八个字:家国情怀,世界担当。在阿里全球化战略蓬勃实施的当下,希望阿里游戏承担使命,真正能够“以未来的眼光看现在”,走出一条坦坦荡荡的光明之路。


宋唯心


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哈哈哈哈,我忍不住去做一个GIF去调侃一下:

哈哈哈哈哈,以上是调侃,大家笑笑就好了。

游戏是未来的发展点

在我们小时候,游戏被称为洪水猛兽。但是后来,大家爱都知道,游戏只不过是一个发泄点而已。即使你不让小孩子玩游戏,他们依然会沉迷其他东西。关键还是在于看父母怎么教。


这一批80后和90后你孩子终于长大了,他们喜欢玩游戏,只要控制好,玩游戏并不会影响到正常生活。

同时,电竞事业也在发展,高校还设置的电竞专业。企鹅智酷正式发布《2018年中国电竞运动行业发展报告》,2017年,中国电竞用户规模达到2.5亿,市场规模突破50亿,并首次出现了观赛人次突破100亿的赛事。

同时,电竞还入选了亚运会,2018雅加达亚运会正式宣布AOV将成为电竞表演项目之一,在后续的运动会上会有电竞的比赛。

在这种背景下,阿里去做游戏也是正常的,因为做游戏真的会赚钱。阿里是上市公司,是资本,需要创造利润,所以他们会去做游戏。

腾讯在做游戏

作为阿里的老对手,腾讯游戏的发展真的很快,尤其是《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》这些手游更加是风靡全国。

有人统计过,《王者荣耀》每天给腾讯带来的流水是一个亿。游戏给腾讯带来巨大的利润和影响力

阿里不可能就这样看着腾讯快速发展,一定需要想办法去削弱腾讯的优势。所以,阿里去做游戏也是正常的事情。


太平洋电脑网


别看了,

“饿死不做游戏”是马云说的,

但是做游戏的是阿里,阿里可不只是马云。

哈哈哈哈哈,是不是很皮。


只能说阿里加入游戏行业是玩家的福音,

也是其他游戏公司的强劲对手。

再说了,不管是谁做游戏。

我们拿好游戏说话,

做不出好游戏,哪怕是阿里也会倒在玩家的口碑下。


嗯……

出来吃个饭,看到这样的问答果然吸引了不少喷子啊。

不好意思是我高估了喷子的智商。

开头的调侃我相信大部分人是看出来了。

至于说玩家的福音,

那是因为阿里的加入,肯定让游戏行业多了很多的竞争压力。

那么其他公司也只能拿出更好的游戏才能吸引玩家,

玩家的选择也会更多。


嗯……

给喷子们解释一下,要还听不懂的话,那只能拜托各位读者看到的话,

劳烦手指轻点其头像,然后举报吧~


游人说


讲真,做游戏真的是太赚钱了好吧。

不做游戏的话是在08年说的,到现在都已经过去十年了,这十年里面事情的变化实在是太快了,可能当初也没人能够想到单纯游戏行业能够赚这么多的钱,所以在环境大势已经变化的情况下,作为商人来说,为了追逐利益去做自己觉得有希望获利的事情,我觉得没有什么问题。

首先游戏实在是太赚钱了,最简单的看一下腾讯跟网易就知道了,做出一两款爆款的游戏之后,收入基本上是不用担心的,一个项目组能够出一个爆款游戏,那奖金就拿得不得了了,而且也能带来可观的利润,像网易的阴阳师,像腾讯的王者荣耀、绝地求生,这些游戏成为爆款之后不仅在用户时长上,还是在营收方面都是十分可观的。而且游戏还有附加的很多周边玩法,一样能带内容输出或者是带实物。同时阿里内容布局这么广,有IP储备,做点IP相关游戏也可以一起推,入局有优势。所以既然知道这个行业赚钱,而我又有资本去运作,我也有自己足够的分发内容的资源去做支撑,那我为什么不做呢?

而且,就看阿里这两年的发展,虽然没有直接做游戏行业,但是还是做游戏相关的,比如说云服务行业,比如说分发,比如甚至像淘宝他们卖的游戏相关,其实都是多多少少跟游戏搭边的,总的来说这个市场非常庞大,的确有很多的利润空间可以挖掘。

其实在现在社会,企业都是逐利的,自己当年有的时候说过什么也不一定对,有的时候做出打点自己过去的脸的举动,也并非是自己一个人的想法,而是整个董事局的决定,现在这些打脸的企业家也不算少了,像之前罗永浩还说过,锤子不会降价,但你看看现在锤子手机的定价,甚至还出了更便宜的坚果手机。而京东之前还说过不会涉及图书市场,但是同年他就上线了图书频道。那个时候也在微博掀起了一番热度,反而给自己的图书频道做了广告。所以时代是变的,没啥打脸不打脸


大电竞


一个游戏如果很成功,在中国基本都是几千万几亿用户,一个公司如连续能推出几个很成功的游戏,许多年内的几亿用户都是粉丝对公司的价值与品牌都是巨大的,如腾讯的王者在落幕前能出一款接着王者几亿粉丝游戏那利益是巨大的,有实力有基础的互联网公司都不会轻易放弃这蛋糕的


道之尘


阿里做游戏我不懂我说说UC把,我是安卓时期开始使用智能机的,不懂之前的手机,很久以前我用uc看电视用uc看小说,用uc搜索东西,直到有一天,阿里收购了uc,uc不能看小说了,视频也凉了,uc的新闻也没那么好看了我开始用今日头条,那之前的uc才叫uc,最喜欢的两款游戏,时空猎人,二战风云。后来啊,没后来了。


孤高游侠小萌兔


没人跟钱过不去,怎么可能为一句硬话耽误自己赚钱? 还记得大明湖畔的月饼程序员吗? 人家又招回去了,什么企业文化,什么坚持什么的,都是可以明码标价的。只要你钱淘够,把阿里巴巴改名阿里妈妈也可以谈。


辽沈大视野


阿里还说自己不做物流呢?怎么样?此一时彼一时,当时情况下说的话,是根据当时形势做的判断,马云毕竟不是上帝,也会错误和失败。比如来往~~~敢于自我否定是一名企业家成功的基石。老罗的锤子不也被打脸的么,至少现在还活着,如果死抱着当时的话,可能坟头草都几米高了~~再比如贾跃亭的负责到底和下周回国~~听听就好~~利益高于言语


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